ヨノワール - ポケモン育成論DS

プレッシャー型

投稿者 : ぱすた

ヨノワール

HP  :HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 135

特攻:特攻 65

特防:特防 135

素早:素早 45

ブックマーク3.353.353.353.353.353.353.353.353.353.35登録:0件評価:67 / 100

ヨノワール    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
まもる / うらみ / おにび / かげうち
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

基本的には「まもる」や「うらみ」を多用して相手の技のPPを削ります。
私は性格しんちょうで特防努力値252で「おにび」を使って両受けと機能するように使っていますが、パーティと相談して性格わんぱくに防御努力値252振ってもいいかもしれません。
「ちょうはつ」が怖いので「かげうち」を入れていますが、そのスペースは「ふいうち」や「ほのお・かみなり・れいとうパンチ」でもいいかもしれません。
なにかいい案があれば投稿してくださるとありがたいです。

◎うらみ・かげうちなどを変更するなら◎
11/14ご指摘から
ナイトヘッド:威力固定なのでかげうちよりダメージ大
いたみわけ:減ったHP回復&ダメージ、ちょうはつに注意
11/27ご指摘から
あやしいひかり:積み技対策に

投稿日時 : 2009/11/27 10:02:39

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コメント (16件)

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09/05/23 21:24
7  只野名無し
>6

鬼火で物理を誤魔化す型なので、消すと大変なことになるかと^^;
09/06/07 01:15
8  明日
候補に
「いたみわけ」ははいりませんか?
これを入れると居座れる確立がふえますよ。 
スペースないですかね?
09/06/07 13:09
9  キャプテン
>8 痛み分けは相手に負担かけられるし回復もできるので良いと思います。
HP低いコイツと相性良いですし。
というか必須だと思ってた。
09/11/14 22:34
10  ぱすた
>5
ありがとうございます。
ちきゅうなげやナイトヘッドも候補かなーって思ったんですが、
かげうちは使ってて倒れる直前や、あとちょっとで倒せるって時に便利でした。
でもぜんぜんアリです、「考察」欄に加えさせてもらいます。
09/11/14 22:40
11  ぱすた
>8、9
ありがとうございます。
いたみわけも入れるか迷ったんですけど、
おにび:物理誤魔化し
うらみ:この型のかなめ
まもる:うらみと使いたい・・
ってことで残り一つを補助技にしてしまうとちょうはつが怖いので
攻撃技にしました。
まあかげうちしてもたいしたダメージ与えられるわけじゃないんで
いたみわけでもいいかも
09/11/20 20:25
12  けしごむ
はじめまして。
このヨノワール作って使ってみました。
正直うらみがあまり効果をなさないですね。
今いたみわけ、あやしいひかり、おにび、かげうちでやってます。
かげうちはスターミーやゲンガー、フーディンなどは普通に落とせますし、ガブなどに積まれてしまうと何もできないのであやしいひかりが大変つかいやすいです。

無理にPP削るよりは嫌がらせメインでやったほうがつかいやすいです。

ちなみにシャドーパンチやナイトヘッドよりかげうちがいいです。
たすき残りやこらきし残りなど仕留めれるので。

まぁこれじゃあタイトルから変えなきゃならないですが、一応使用感想としておいておきます。
09/11/27 09:58
13  ぱすた
>12
ありがとうございます
たしかに積み技がつらい時が多いですね・・・
うらみ→あやしいひかりでもいいかもしれません
いたみわけもあやしいひかりもいいかもしれませんが、両方をいれてしまうとおっしゃるとおり、題名が変わってしまうのでうらみの代わりとして追加させてもらいます。

わざわざ作っていただき、ありがとうございました!!
10/04/14 06:28
14  らいと
>12
このいたみわけ、おにび、あやしいひかり、かげうちの型を使ってて思ったのですが、おにびで相手の攻撃を大幅に下げるのでこんらんによるダメージが少なくてイマイチでした。
10/07/27 21:14
15  のおおおお
鬼火 の効果があんまり理解できません 
おにびと どくどく のちがいをおしえてください
10/07/30 21:25
16  よの
>15
おにび(やけど):毎ターン最大HPの8分の1ダメージ+相手の攻撃力2分の1
どくどく(猛毒):ターン経過するごとに最大HPの16分の1、16分の2・・・とダメージが増えていく。

こんな感じです。 つまり、鬼火(やけど)は物理アタッカーに対し、攻撃力を落とさせる効果がある点がどくどくとの違いです。相手を定数ダメージのみで早く倒したい場合はどくどくのほうが早いです。

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