ダークライ - ポケモン育成論DS

いやらしい

投稿者 : ONLY1!!!

ダークライ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 90

特攻:特攻 135

特防:特防 90

素早:素早 125

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50登録:0件評価:20 / 40

ダークライ    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ナイトメア
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ダークホール / あくむ / ゆめくい / あくのはどう
持ち物
こうかくレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

まず、先制の「ダークホール」で眠らせて、「あくむ」と「ゆめくい」で相手のHPを削っていきます。
持ち物の「こうかくレンズ」は、命中率80%の「ダークホール」の命中率を少しでも上げるためです。
「あくのはどう」については、作戦とは全く関係ないので、ほかの何の技を入れてもらっても結構です。
相手のとくせいが「やるき」や「ふみん」の場合は「あくのはどう」の所に覚えさせておいた技を使うなどして戦うといいでしょう。

投稿日時 : 2009/01/06 14:09:18

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コメント (4件)

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09/01/06 14:23
1  みっくす
伝説は未知の領域です。
「不眠」「やる気」のポケモンに対して、対抗できる技が1つしか無いのは微妙ですね(´ω`;)
「眠り制限」というルールもありますし、「夢喰い」か「悪夢」どちらかは要らないと思いますにょ。
 
素早さの面も、100%先攻を取れるとは限りません。
(スカーフカイオーガとか使われてそう)
持ち物は「気合いの襷」もありなんじゃないかなーと思いました。
 
以上、駄文でしたノ
09/01/06 17:24
2  DBM
眠らせても交代される可能性が高いので悪夢ゆめくいは要らないと思います
かわりに攻撃技をいれ方がいいかと
09/08/11 20:25
3  ラージャ
DBMさんに同意見です
攻撃わざ1なら効果はいまひとつのようだのポケモンに
変えるということもできるわけですし
09/10/29 17:25
4  なぞ
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