アブソル - ポケモン育成論DS
アブソる〜先読み型〜
HP : 65
攻撃: 130
防御: 60
特攻: 75
特防: 60
素早: 75
登録:1件評価:7 / 15
アブソル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きょううん
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- さきどり / よこどり / おいうち / バトンタッチ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初です。
初心者に近いんでバカっぽい発言してるかもですが
そこは容赦なくぶっ叩いてください。
経験値積みたいんでお願いします。
で、今回のアブソルですがいちおうLv50対戦で使用を考えています。
そして、かなぁり、かなりの先読みタイプになります。
(PS 鉄火からできる限りの速をバトンできたらでの話です)
1さきどり
受け継いだ速を活かして相手に攻撃。
2よこどり
相手がアタッカーではなく補助(積みなど)の場合に奪う。
3おいうち
相手が(自分側のポケに)速で負けていて手も足も出ない…etc。
こういった条件に陥ると、手持ちが残り1体ではない限り、
交換が定石となるでしょう。
そこを狙って一発いれてやる。
4バトンタッチ
ポジティブパターン
”一匹倒した後”
相手が相性の悪いポケを送り込んできたときに逃げる。
ネガティブパターン
”分が悪い”
と踏んだら逃げる。
ですが、これはあくまで最終手段です。
鉄火からもらい受けた補助効果がもったいないんで
さらに手持ちに受け渡してやろうというわけです。
単にケチなだけですww
きあいのタスキは耐久値のなさを考えての持ち物です。
鉄火からのバトンの際に一発KOされたら無意味ですからね。
まぁタスキで生き延びても〜
そのあと、先制技やられたら終わりですけどね。
欠点ばっかー。
ただ、使ってみると意外に楽しいと思いますよ。
皆さん、私に経験値をください。
では?…
初心者に近いんでバカっぽい発言してるかもですが
そこは容赦なくぶっ叩いてください。
経験値積みたいんでお願いします。
で、今回のアブソルですがいちおうLv50対戦で使用を考えています。
そして、かなぁり、かなりの先読みタイプになります。
(PS 鉄火からできる限りの速をバトンできたらでの話です)
1さきどり
受け継いだ速を活かして相手に攻撃。
2よこどり
相手がアタッカーではなく補助(積みなど)の場合に奪う。
3おいうち
相手が(自分側のポケに)速で負けていて手も足も出ない…etc。
こういった条件に陥ると、手持ちが残り1体ではない限り、
交換が定石となるでしょう。
そこを狙って一発いれてやる。
4バトンタッチ
ポジティブパターン
”一匹倒した後”
相手が相性の悪いポケを送り込んできたときに逃げる。
ネガティブパターン
”分が悪い”
と踏んだら逃げる。
ですが、これはあくまで最終手段です。
鉄火からもらい受けた補助効果がもったいないんで
さらに手持ちに受け渡してやろうというわけです。
単にケチなだけですww
きあいのタスキは耐久値のなさを考えての持ち物です。
鉄火からのバトンの際に一発KOされたら無意味ですからね。
まぁタスキで生き延びても〜
そのあと、先制技やられたら終わりですけどね。
欠点ばっかー。
ただ、使ってみると意外に楽しいと思いますよ。
皆さん、私に経験値をください。
では?…
投稿日時 : 2009/01/30 06:17:35
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コメント (7件)
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