ネイティオ - ポケモン育成論DS

あったらいいな追い風PT 補助役ネイティオ

投稿者 : Livenova

ネイティオ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:12 / 20

ネイティオ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / くろいきり / まもる / サイコキネシス
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

天気PTやトリルPT、さらには重力PTもあるのに追い風PTってなんで無いのだろうか
対戦中相手を抜かせずにやられてしまう事が多い・・・という経験は多くないハズ
そんなこんなで作ってみました

追い風とはポケモンの素早さが2倍になるという便利な技です。 効果が3ターンというのがアレですが・・・
 
ちなみにこれはダブル用です。

〜技〜

[追い風]必須です

[黒い霧]補助として使えます。相手が積んできたら使用。また、攻撃して、能力が下がる技(流星群など)を味方が使用したときとかも便利です。

[サイコシフト]シンクロがありますが、ラム使用済みだった時とか。 状態異常じゃないもう一方の相手にやれば2体を状態異常にできます。

[リフレッシュ]ここまで状態異常に対策する事はありませんが一応。

[フェザーダンス]物理に。

[ミラクルアイ]相手が悪だった場合。 かげぶんしん連発とかの場合は黒い霧がありますが

[怪しい光]混乱に。

[羽休め]回復技。追い風の効果でほぼ先制できるので成功率は高いかと。

[守る]必須。 ダブルなのでw

[サイコキネシス]攻撃技。 威力は期待できると思います。

[ついばむ]木の実潰しに。

[とんぼ返り]追い風→とんぼ返り→アタッカーみたいなのでも。

[でんこうせっか]先制技。タスキ潰しとかに。

[ふいうち]↑の強化版。ただ、でんこうせっかのほうがお勧めできますが。

[ねっぷう]西条流月さん提供。 2体同時攻撃なうえ、炎なので鋼流しにも。 

〜道具〜

[ラムのみ]どっかの動画でみたものなのですが(オイオイ シンクロがあるので自分が掛かったら(状態異常に)相手だけ状態異常になるという優れものです。

うーん 他に思いつきません(((


アドバイスなどがありましたらお願いします。

投稿日時 : 2009/02/09 07:49:17

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コメント (11件)

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09/02/08 18:32
2  フロスト
>1
ヒント:タマゴ技
09/02/08 18:45
3  ホーン
どれどれ・・・・・・・・・
あったフロストさんありがとうございました
09/02/08 19:48
4  西条流月
面白そうなパーティになりそうですね
トリックルームに弱いので他の奴にちょうはつ持ちがいた方がいいなとか思ったり

本題
ダブルバトルなのでねっぷうを候補技に入れてください
炎技で相手二体同時攻撃なので
09/02/08 20:03
5  Livenova
>4
ねっぷうですか・・・気がつきませんでした(オイ
確かに使えそうなので候補に入れときます。
アドバイスありがとうございました!
09/02/09 00:31
6  がる
おいかぜPTですか。なかなか面白そうw

常態異常ではなく、状態異常かと。
ですよね?いつも状態異常と書いてきたのですけど・・・
間違ってたらごめんなさい。
あと候補のねっぷうですが、ダブルですと威力が下がるので
威力はあまり期待できないと思いますよ(´ω`;)
やけど狙いとかなら別の話ですが。
09/02/09 07:53
7  Livenova
>6
修正しときました。

まぁねっぷうは・・・人の好みでいいかとw 
自分は威力重視でサイキネ使ってますが;
09/02/11 06:01
8  バリヤーまん
威力なら熱風のほうが

上ではなかったですか?
09/02/11 07:19
9  フロストΣ
>8
サイキネ→90×1.5=135
熱風→100×3/4=75

計算してから発言お願いします
09/10/26 14:30
10  あんぱんまん
4/3?どういうことですか?
09/10/26 14:34
11  七つ星
>>10 3/4ですね。
ダブルで両方に当たる技は威力が3/4倍になります。
(両方)

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