カイリュー - ポケモン育成論DS
ドラゴンパーティ〜物理アタッカー〜
HP : 91
攻撃: 134
防御: 95
特攻: 100
特防: 100
素早: 80
登録:1件評価:19 / 40
カイリュー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:56 / 攻撃:252 / 素早:202
- 覚えさせる技
- ドラゴンクロー / - / - / -
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
さて、いよいよ後半入りです。
後半一発目はカイリュー。優秀な物理アタッカーでありながら
電磁波覚えて唯一普通ランク(それでも高めだが)の素早さ補えたり
竜の舞で攻撃上げたり
特攻も低くなかったり
羽休めがあったり
耐久も低くなかったり
高速移動やら神秘の守りやらで補助技満載でっせ
・・・とまぁ魅力タップリで技のバリエーションも広め。
まぁ氷×4がなけりゃ完璧ですがね。
戦術
高い物理でゴリ押し。電磁波や羽休めなどを間に挟んでいきます。
努力値
攻撃252は当然。
命の球持ちなので4n+1です。計算上56辺りでしょうか。
(当たって・・・ますよね)
残りは素早さ辺りで。意地っ張りが良いかと。
技
確定
ドラゴンクローor逆鱗
逆鱗なら持ち物はキーで。
ドラクロが安定。ドラゴンダイブは×
選択
炎のパンチ
氷へ。
大文字
フロストさんの案です。威力高め。
特攻↓の性格は種族値の高さでカバー
電磁波
麻痺はそれなりに有効。マニュを抜かせるので
ストーンエッジ
氷へ。それ以外にも有効
雷パンチ
ギャラやエンペ ピンポイントです。
羽休め
回復やら氷×2に落ちるやらでもう身がよじれる
龍の舞
物理アタッカーとしてあって損は無し
高速移動
素早さ優先であげたい人へ
白い霧
黒い霧は自分の龍の舞が消えるので
神秘の守り
ラムの役目を持つ。
余談だがコレで逆鱗の反動は防げるのか・・・
馬鹿力
最後のあがき。流星群でもいいかなぁ。
持ち物
命の球。相手が積み型なら羽休めで満タンまで回復出来ます。
隙間隙間でこまめに回復しましょう
一番の安定力が有る気がします・・・
両刀の龍の落とし子dp/1563
意表を付く受け陸鮫dp/1583
可愛い顔した受け飛龍dp/1606
後半一発目はカイリュー。優秀な物理アタッカーでありながら
電磁波覚えて唯一普通ランク(それでも高めだが)の素早さ補えたり
竜の舞で攻撃上げたり
特攻も低くなかったり
羽休めがあったり
耐久も低くなかったり
高速移動やら神秘の守りやらで補助技満載でっせ
・・・とまぁ魅力タップリで技のバリエーションも広め。
まぁ氷×4がなけりゃ完璧ですがね。
戦術
高い物理でゴリ押し。電磁波や羽休めなどを間に挟んでいきます。
努力値
攻撃252は当然。
命の球持ちなので4n+1です。計算上56辺りでしょうか。
(当たって・・・ますよね)
残りは素早さ辺りで。意地っ張りが良いかと。
技
確定
ドラゴンクローor逆鱗
逆鱗なら持ち物はキーで。
ドラクロが安定。ドラゴンダイブは×
選択
炎のパンチ
氷へ。
大文字
フロストさんの案です。威力高め。
特攻↓の性格は種族値の高さでカバー
電磁波
麻痺はそれなりに有効。マニュを抜かせるので
ストーンエッジ
氷へ。それ以外にも有効
雷パンチ
ギャラやエンペ ピンポイントです。
羽休め
回復やら氷×2に落ちるやらでもう身がよじれる
龍の舞
物理アタッカーとしてあって損は無し
高速移動
素早さ優先であげたい人へ
白い霧
黒い霧は自分の龍の舞が消えるので
神秘の守り
ラムの役目を持つ。
余談だがコレで逆鱗の反動は防げるのか・・・
馬鹿力
最後のあがき。流星群でもいいかなぁ。
持ち物
命の球。相手が積み型なら羽休めで満タンまで回復出来ます。
隙間隙間でこまめに回復しましょう
一番の安定力が有る気がします・・・
両刀の龍の落とし子dp/1563
意表を付く受け陸鮫dp/1583
可愛い顔した受け飛龍dp/1606
投稿日時 : 2009/02/10 18:09:06
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コメント (9件)
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