エンテイ - ポケモン育成論DS

めいそう型

投稿者 : 風前の炎@フレイム

エンテイ

HP  :HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク2.792.792.792.792.792.792.792.792.792.79登録:1件評価:39 / 70

エンテイ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
ふんえん / シャドーボール / めいそう / ねむる
持ち物
カゴのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

基本的にめいそうを積んで戦うエンテイです。
物理耐久はミロカロスをも凌ぎます。

配分のベースは上記通りですが素早さを最速70組抜き調整、
特攻をめいそう込みのかえんほうしゃで厨振りメタグロスを確定一発調整や
特防をサンダースの10まんを一発喰らいで瞑想後1発耐え調整
特攻無振りのミロカロス相手にめいそうで居座れる調整など
調整が面白いポケモンでもあります。

高めの耐久を生かしめいそうを積みつつ相手を崩して行く戦法になりますが
めいそうを積みきるまでの特殊耐久は比較的低く崩されやすい事も欠点です。
かと言って特殊耐久特化にしてしまうとグロス等の重量級アタッカー相手が若干厳しくなります。

おにびを入れるにも技スペースに泣くので特殊技を一本に絞るかメインをふんえんにするかの2択になります。

ねむる、めいそうは確定で後技スペースが2つ空くにも炎技+じんつうりきだとヘルガーに
炎技+シャドーボールだとカビゴンに完封されやすいのが欠点です。

個人的にはめざ地+炎技を勧めますがめざめるパワーまで粘るとなると尋常で無い苦労を強いられます。

  • メインウェポン
ふんえん:3割火傷がおいしくめいそう型に是非入れたいメインウェポンですが50戦では使用出来ないと言うデメリットがあります。

かえんほうしゃ:威力がふんえんに比べ高く50戦でも使えると言うメリットがあります。

だいもんじ:威力が一番高く期待値も一番高いですがPP命中共に相まってこの型に入れることはあまり勧めません。

  • サブウェポン
じんつうりき:エスパー技は比較的攻撃範囲に優れますがヘルガーで完封されるというデメリットがあります。

シャドーボール:ゴースト技。この技がサブウェポンならばカビゴン、ビーダルが厳しくなります。
めざめるパワーを粘らないなら

めざめるパワー:めざ地面を粘る事を勧めますが尋常で無い時間と労力を強いられます。

  • 補助技

ほえる:技スペースの問題で入れる事は厳しいかもしれませんがラティアス等と積み合いになった時に試合の流れを有利に進める事が出来ます。

おにび:こちらも技スペースの問題で入れる事は厳しいですが物理全般を牽制出来ます。

2009年5月6日
調整の部分にやらない方が扱いやすい調整があったので一部訂正と
調整の一例を追加

投稿日時 : 2009/05/06 21:11:10

このポケモンの他の育成論を探す (12件) >>

スポンサーリンク

コメント (10件)

次の10件>>

<<前の10件

09/03/05 20:45
1  Sarah
めざ地面を推す理由が知りたいです!

同族相手なら水・岩、竜タイプ相手なら竜・氷もアリだと思ったのですが・・・
09/03/05 20:51
2  風前の炎@フレイム
めざ地を粘る事によって貰い火対策、特にゴキブロスを牽制出来るのが大きな魅力です。
一応めざ岩や水、電気など他にも色々な優秀なタイプがありますが自分はめざ地を勧めてるだけです^^;

めざ氷はコイツに対龍に役割を持たせるのはあまりにも危険なのであまり勧めません。
09/03/05 21:01
3  Sarah
ゴキですかぁ、なるほどです!

私の勝手なイメージなんですが、伝説系=浮遊or飛行 というのがあってめざ地面では少し不安な気がしまして・・・まぁラティ系にはシャドボがありましたね!説明どぅもです
09/03/06 19:31
4  シンと罰@ホワイトパール
どうもフレイムさん。久しぶりに育成論を書く立場になりましたね。
さすがに千回以上対戦経験を積んでいるだけあって実戦に則った
考察になっていますね!

ところで…
>配分のベースは上記通りですが素早さを最速70組抜き調整、
特殊耐久をサンダースの十万を一発耐えた後にめいそう1積みで
確定5発調整等も勧められます。

と書いてありますが、この具体的理由を教えてほしいです。
対人戦素人の私にはわからないもので…
09/03/06 21:24
5  風前の炎@フレイム
>4
一応書いておくと最速70族抜き調整は対キノガッサ、稀に居る最速グロス対策、
最速グロス&ガッサ相手に先制で鬼火や炎技をブッパ出来るのは非常に美味しいです。

特にガッサ対策の意味合いが強いです。

次に耐久調整ですが対ダースに限らず他にも瞑想積み1積み前提ミロの波乗り確3調整等そちらの仮想敵に合わせて配分をずらして下さい。
09/03/06 21:41
6  シンと罰@ホワイトパール
>5
なるほど。最速70族抜き調整をするといいことありますね。
やはりキノガッサを抜けるのは大きいですね。

耐久は特殊で攻めてくる仮想敵に合わせるんですね。わかりました。

それにしても最速メタグロスっているんだ…(ぁ
いろいろ教えてくださってありがとうございました。
09/03/06 21:52
7  風前の炎@フレイム
>6
正確に言えばハチマキトリックグロス等が最速の場合が多いんですよね。
とはいえグロス辺りに鬼火をするのは相手がラムなら文字通り終わるので注意が必要です。
09/03/06 22:41
8  シンと罰@ホワイトパール
>7
スカーフトリックだけでなくハチマキトリックのメタグロスもいるんですか…

普通のアタッカーメタグロスがラムの所持率が高いのは最近でも変わって
ないんですね。メタグロスにとって火傷は痛いですしね…
09/05/08 18:01
10  フロストΣ
>9
フレイムさんは雑談スレに顔を出しているので知っています
09/05/09 11:12
11  ////
>>9
場違いと思うならここに書かないでください・・・

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。