ホエルオー - ポケモン育成論DS

物理アタッカー

投稿者 : han

ホエルオー

HP  :HP 170

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 90

特防:特防 45

素早:素早 60

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:3 / 5

ホエルオー    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
みずのベール
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:240 / 攻撃:252
覚えさせる技
たきのぼり / じしん / みがわり / のろい
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

物理アタッカーのホエルオーです

すばやさと防御系の数値が低いので、ダブルバトルでトリックルームが出てきてから出場を基本としています

性格は、トリックルーム中&物理アタッカーなのでゆうかん
努力値は、攻撃力に全振りと防御系に平均的に126振るのも考えたのですが、焼け石に水なのでHPに振ってみがわりで防ぐ形にしました。
なのでHPは4n+1になるように努力値をふっています
残りは適当に防御系に振るかんじで

技は、タイプ一致しているのでたきのぼりと、防御用のみがわり、いろいろなタイプに効くじしんをチョイスしました。

残りひとつの候補
攻撃系
ゆきなだれ           
アイアンヘッド
のしかかる       威力はそこそこですが30%で麻痺させてくれるので

補助系
まもる          ダブルを基本にしているので相方にあわせて
どくどく          
いばる
ねむる         
のろい         

もちもの
ねむる→かごのみ   

たべのこし        ほかの仲間に持たせないのであったら

きあいのたすき     HPがたかいので一発では倒れないと思いたいのですが保険で
 
せんせいのつめ     確率的には低いですが、トリックルームがなくなったときに  先制ができるように

黒い鉄球         トリックルーム時にすばやさを下げるため

たぶん至らない点が多々あるので、指摘していただければ幸いです。

投稿日時 : 2009/03/08 15:30:36

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コメント (12件)

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09/03/08 10:58
3  フロストΣ
>2
考察に
残りは適当に防御系に振る感じで
とあるんでそれを言う必要はないかと
09/03/08 11:01
4  後ろの誰か
すいません。
見落としていました。
09/03/08 11:08
5  なし
>1 このホエルオーは物理アタッカーで同じ水タイプのたきのぼりが確定技になっているのでしおふきはいらないのでは...(特攻無振りですし)特殊だし、使う機会もすくなく、他の候補技と相性も悪いので微妙な気がするんですが...
09/03/08 14:34
6  han
1>
持ち物は、まんぷくおこうみたいにすばやさが落ちるものを入れたほうがいいですか?
09/03/08 14:42
7  フロストΣ
>6
満腹お香の効果
どんな状況下でも必ず後攻(優先度−8)

黒い鉄球でおkです
09/03/08 15:05
8  桜餅<道明寺のレガイア
>5
ダブルバトル+トリパなのでおそらく先制できる=威力最大(HP満タン)のしおふきを使える+特攻が下がる性格ではない
との理由で一応ありかなと思ったので

まぁ地震があれば要らないかもしれませんね
09/03/08 15:28
9  han
>7
ありがとうございます
黒い鉄球足しておきます

>8
ちょっとダメージ的なことはどう計算したらいいかわからないんですけど、特功ノー振りフルHPしおふきと攻撃全振りたきのぼりだったらどっちのほうがダメージ大きいですかね?

自分的にはしおふきを使うなら、努力値配分変えてダブルアタッカーにして使うほうがいいかなっていう気はします
09/03/08 18:40
10  現・紙耐久好き 雄三毛
>>9 ダブルアタッカーって両刀の事ですか?
09/03/08 19:51
11  フロストΣ
>9
潮噴き>滝登りですね
ちなみにダメージ計算式は
{(攻側のLv×2÷5+2)×威力×自分の攻撃能力÷相手の防御能力÷50+2}×(85〜100)÷100
です。小数点以下は各計算毎に切り捨てです
後、物理と特殊のダメージを比べるにはミュウやマナフィを基準にするといいですよ
09/03/09 01:25
12  han
>10
そうです。ごめんなさい両刀です

>11
なるほど。
ありがとうございます
今度違うのをUPするときはそれを頭に入れて技考えます

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