ウインディ - ポケモン育成論DS
特殊エース型
HP : 90
攻撃: 110
防御: 80
特攻: 100
特防: 80
素早: 95
登録:0件評価:139 / 180
ウインディ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいもんじ / しんそく / りゅうのはどう / めざめるパワー
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
これまた何故か無かったので作成。
物理技で固めてしまうとどうしても有効な技がフレアドライブと神速以外威力が乏しく
どうしても役割が限られてきてしまう為今回は特殊型での投稿です。
特殊型にする事によってりゅうのはどうやめざめるパワーを入れる事ができ、炎+龍の組み合わせはヒードラン以外に等倍を取れると言った物理には見られない技の範囲の広さを見られます。
同じ様な事が出来るリザードンとは特性、先制技(配布リザは覚えていますが)の有無で差別化は十分です。
とはいえ殆どの相手に等倍が取れるとはいえ火力自体が中途半端な所が若干惜しい所。
特性は貰い火、威嚇とあり両方優秀な特性なのでこの辺はパーティと相談になります。
貰い火ならばめざパ地or岩と組み合わせて炎狩りが、
威嚇なら安定してハッサム等の物理アタッカー相手に後出し出来る点が魅力です。
技構成は炎技、神速、サブウェポン、サブウェポンor補助技辺りが有力です。
性格は控えめor臆病辺りになってきますが
控えめの場合最速根性ヘラや最速ルカリオに抜かれてしまうので臆病最速を勧めておきます。
だいもんじ:技の威力がかえんほうしゃと比べ高く、乱発も出来る有力メインウェポンですが命中率が足を引きます。
かえんほうしゃ:命中率が一番高く乱発出来る点は魅力ですが威力が低くだいもんじ、オーバーヒートと比べると確定数が変わってしまう相手が多い事が欠点です。
氷でも良いですがコイツに対龍の役割を持たせるのは危険なのであまり勧めません。
りゅうのはどう:炎+龍で殆どの相手に等倍が取れますが使い勝手は微妙です。
ソーラービーム:パワフルハーブor日本晴れ状態が必須になってしまいますがドサイドン、ラグラージを一撃で落とす事が出来るのが魅力です。
おにび:威嚇も相まって相手の物理アタッカーを完全に無力化する事が出来ます。
どくどく:受けに回ってきたハピナス、厚い脂肪カビゴン、ミロシャワを居座り出来る状況を無くす事が出来ます。
特にミロカロス、シャワーズは回復方法が眠るで無い場合が多いので非常に良く刺さります。
カビゴンも素眠りまで追い込む事も可能なので流しからの受け潰しとしては最適です。
しんぴのまもり:異常状態を完全にシャットダウン出来ますが後続への負担を軽く出来る点を除けば身代わりの方が優秀です。
パワフルハーブ:ソーラービームを使用する場合ほぼ必須アイテムになります。
たつじんのおび:こちらはいのちのたまと比べるとマイナス要素が無い所が魅力ですが神速の威力を底上げ出来ない点が惜しい所。
ヤタピのみ:みがわりと併用する事によって強引に火力を底上げする事が出来ます。
威嚇や貰い火のお陰で強制的な流しが出来る分いのちのたまと同等に扱い易いアイテムです。
物理技で固めてしまうとどうしても有効な技がフレアドライブと神速以外威力が乏しく
どうしても役割が限られてきてしまう為今回は特殊型での投稿です。
特殊型にする事によってりゅうのはどうやめざめるパワーを入れる事ができ、炎+龍の組み合わせはヒードラン以外に等倍を取れると言った物理には見られない技の範囲の広さを見られます。
同じ様な事が出来るリザードンとは特性、先制技(配布リザは覚えていますが)の有無で差別化は十分です。
とはいえ殆どの相手に等倍が取れるとはいえ火力自体が中途半端な所が若干惜しい所。
- 対戦察考
特性は貰い火、威嚇とあり両方優秀な特性なのでこの辺はパーティと相談になります。
貰い火ならばめざパ地or岩と組み合わせて炎狩りが、
威嚇なら安定してハッサム等の物理アタッカー相手に後出し出来る点が魅力です。
技構成は炎技、神速、サブウェポン、サブウェポンor補助技辺りが有力です。
性格は控えめor臆病辺りになってきますが
控えめの場合最速根性ヘラや最速ルカリオに抜かれてしまうので臆病最速を勧めておきます。
- メインウェポン
だいもんじ:技の威力がかえんほうしゃと比べ高く、乱発も出来る有力メインウェポンですが命中率が足を引きます。
かえんほうしゃ:命中率が一番高く乱発出来る点は魅力ですが威力が低くだいもんじ、オーバーヒートと比べると確定数が変わってしまう相手が多い事が欠点です。
- サブウェポン
氷でも良いですがコイツに対龍の役割を持たせるのは危険なのであまり勧めません。
りゅうのはどう:炎+龍で殆どの相手に等倍が取れますが使い勝手は微妙です。
ソーラービーム:パワフルハーブor日本晴れ状態が必須になってしまいますがドサイドン、ラグラージを一撃で落とす事が出来るのが魅力です。
- 補助技
おにび:威嚇も相まって相手の物理アタッカーを完全に無力化する事が出来ます。
どくどく:受けに回ってきたハピナス、厚い脂肪カビゴン、ミロシャワを居座り出来る状況を無くす事が出来ます。
特にミロカロス、シャワーズは回復方法が眠るで無い場合が多いので非常に良く刺さります。
カビゴンも素眠りまで追い込む事も可能なので流しからの受け潰しとしては最適です。
しんぴのまもり:異常状態を完全にシャットダウン出来ますが後続への負担を軽く出来る点を除けば身代わりの方が優秀です。
- 持ち物思考
パワフルハーブ:ソーラービームを使用する場合ほぼ必須アイテムになります。
たつじんのおび:こちらはいのちのたまと比べるとマイナス要素が無い所が魅力ですが神速の威力を底上げ出来ない点が惜しい所。
ヤタピのみ:みがわりと併用する事によって強引に火力を底上げする事が出来ます。
威嚇や貰い火のお陰で強制的な流しが出来る分いのちのたまと同等に扱い易いアイテムです。
投稿日時 : 2009/07/26 12:20:07
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コメント (32件)
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