ベロベルト - ポケモン育成論DS
釣り型ベロベルト
HP : 110
攻撃: 85
防御: 95
特攻: 80
特防: 95
素早: 50
登録:1件評価:1 / 5
ベロベルト 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- みがわり / だいばくはつ / きあいパンチ / なげつける
- 持ち物
- くろいてっきゅう
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
ベロベルトのタイプ一致大爆発はとてつもない破壊力です。
しかし、その分読まれやすいと思います。(このへんは偏見なんで気にしないでください。)
ベロベルトを出して大爆発をしたのに、相手が守るやみきりをしたり、ゴーストタイプに替えてきたらこっちが大惨事ですよね
性格:ゆうかん、いじっぱり
どちらでもよいでしょう。
努力値:HA252B6
技 身代わり:こいつに限らずかなり使えます。状態異常になりません
気合パンチ:身代わりとのコンボは強力ですよね
大爆発:ドーン!!!
投げつける:黒い鉄球を選びましょう。1回しか使えませんが
〜以下候補〜
・恩返し:安定します。しかもタイプ一致
・パワーウィップ:かなり高威力ですよね。でも命中率に不安が・・・
・地震:高威力で広範囲攻撃できます。安定してていいですね
・ジャイロボール:威力が安定しませんね。
・腹太鼓:これができれば無双状態ですが使いづらいですね
・のしかかり:タイプ一致かつ麻痺が期待できます
・のろい:こいつとはかなり相性がいいです
・アームハンマー:威力高くていいです
・カウンター:HP高いので超強力です
・三色パンチ:仮想敵に合わせて選べるのところがいい感じです
・大文字:裏をかいての特殊技
〜持ち物〜
・黒い鉄球:投げつける時には必須です。素早さも下げてくれます
・命の珠:威力底上げに超使える一品
・イバンの実:先制大爆発に使えます。でも読まれるかも・・・
・食べ残し:身代わり分のHP回復にでも。気休め程度ですが
・オボン:↑に同じ
〜基本戦術〜
1,まずは身代わりを出します
2,相手の反応を見て技を選ぶ
コレだけです。
この型はできるだけ相手より遅く身代わりをだすことが大事です。
これはあいての反応をみるため、そして2ターン目に無傷で技を出すためです。
なのでできるだけ性格は勇敢を選びましょう
身代わりを出して、相手が交換せずそのまま戦うのであれば、その場に応じて技を選んでください
相手がゴーストに入れ替えてきたら投げつけるを、岩や鋼のノーマルを半減するタイプが出てきたら気合パンチを選んで下さい
地震やアームハンマーでも対応できますが、タイプ不一致な上、ベロベルト自体そこまで攻撃力が高いわけではないので、できるだけ威力の高い気合パンチがいいです。
人によって仮想敵は違うと思うので、あとはそれぞれでカスタマイズしていって下さい
素早さ的にトリパでもありかと。
ここは直したほうがいい、この技は使えますぞ! など意見があればどんどん言って下さい。随時修正します。
しかし、その分読まれやすいと思います。(このへんは偏見なんで気にしないでください。)
ベロベルトを出して大爆発をしたのに、相手が守るやみきりをしたり、ゴーストタイプに替えてきたらこっちが大惨事ですよね
性格:ゆうかん、いじっぱり
どちらでもよいでしょう。
努力値:HA252B6
技 身代わり:こいつに限らずかなり使えます。状態異常になりません
気合パンチ:身代わりとのコンボは強力ですよね
大爆発:ドーン!!!
投げつける:黒い鉄球を選びましょう。1回しか使えませんが
〜以下候補〜
・恩返し:安定します。しかもタイプ一致
・パワーウィップ:かなり高威力ですよね。でも命中率に不安が・・・
・地震:高威力で広範囲攻撃できます。安定してていいですね
・ジャイロボール:威力が安定しませんね。
・腹太鼓:これができれば無双状態ですが使いづらいですね
・のしかかり:タイプ一致かつ麻痺が期待できます
・のろい:こいつとはかなり相性がいいです
・アームハンマー:威力高くていいです
・カウンター:HP高いので超強力です
・三色パンチ:仮想敵に合わせて選べるのところがいい感じです
・大文字:裏をかいての特殊技
〜持ち物〜
・黒い鉄球:投げつける時には必須です。素早さも下げてくれます
・命の珠:威力底上げに超使える一品
・イバンの実:先制大爆発に使えます。でも読まれるかも・・・
・食べ残し:身代わり分のHP回復にでも。気休め程度ですが
・オボン:↑に同じ
〜基本戦術〜
1,まずは身代わりを出します
2,相手の反応を見て技を選ぶ
コレだけです。
この型はできるだけ相手より遅く身代わりをだすことが大事です。
これはあいての反応をみるため、そして2ターン目に無傷で技を出すためです。
なのでできるだけ性格は勇敢を選びましょう
身代わりを出して、相手が交換せずそのまま戦うのであれば、その場に応じて技を選んでください
相手がゴーストに入れ替えてきたら投げつけるを、岩や鋼のノーマルを半減するタイプが出てきたら気合パンチを選んで下さい
地震やアームハンマーでも対応できますが、タイプ不一致な上、ベロベルト自体そこまで攻撃力が高いわけではないので、できるだけ威力の高い気合パンチがいいです。
人によって仮想敵は違うと思うので、あとはそれぞれでカスタマイズしていって下さい
素早さ的にトリパでもありかと。
ここは直したほうがいい、この技は使えますぞ! など意見があればどんどん言って下さい。随時修正します。
投稿日時 : 2009/03/20 18:22:26
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コメント (4件)
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