グレイシア - ポケモン育成論DS

よけて叩く特殊アタッカー

投稿者 : スイ

グレイシア

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

グレイシア    こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
ふぶき / あられ / めざめるパワー / メロメロ
持ち物
のんきのおこう

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

 こんにちは、初めて投稿させていただきます。

 名前のとおり、相手の攻撃を避けつつ強力な特殊技で葬り去ります。
 のんきのおこう(ひかりのこな)+ゆきがくれで回避率を上げ、持ち前の高い特攻から高威力の特殊技を繰り出します。メインはあられで必中のふぶき、水タイプ用にサブウエポンとしてめざめるパワー(電気)を。
 相手が異性だった場合はメロメロで行動を制限します。

 また、事前にユキノオーを出し永続的にあられを降らせるというのもありだと思います。その場合、「あられ」は「いばる」に。防御の低さに少々不安が残りますが、相手の行動にさらに制限をかけることができます。他にもかげぶんしんでさらに回避率を上げるというのもありかと。

 欠点として、鋼に対しては厳しいです。おとなしく引き下がるのが無難でしょう。
 それに、ある程度運が絡んできます。回避率が上がってるとしても当たるときは当たりますし、相手が同性だった場合行動の制限も出来ません。
 しかしもともとの特防/防御は悪くないので一撃で落ちることはないかと思います。たぶん。一発ぶちこんで、落ちなくともかなりの致命傷となっているはずです。

 以上です。評価のほどよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/04/21 22:14:25

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09/04/20 23:53
1  レイヴァン
防御がありますが、努力値振ってないので、物理アタッカーが出てくれば、先制されておちます。(それがグレイシアの宿命)

ただ、なかなか面白いと思いますよ。
実際霰パでは使えると思いますww

あと、素早さでなく、HPなどに努力値を振ってみればどうでしょう?
09/04/21 00:06
2  サンチョ
あられ入れるとか相当馬鹿ですね
ユキノオーという心強い要因がいるのに
あられなんか降らせてる余裕はないです その前に死ぬ

技は氷のつぶて 吹雪 めざぱ地 どくどくなんかもいいのでは?

性格は素早さが下がる性格で

努力値の振り方もわけわかりませんね
特殊攻撃に252に振ると強くなりますよ。
素早さはつぶてがあるので気にせず、HPにまわしましょう。
09/04/21 00:09
3  ユウキ ネオン
あられについては確かに余裕無しですがサンチョさん、もうちょっと敬意を示した書き込みをした方がいいと思います。
 短文失礼
09/04/21 00:27
4  スイ
>>レイヴァンさん
たしかに物理に対しては弱いですね。言われて気づいたのですが、そうなるとノーガード怪力にも不安がでてきます。回避関係なくなるので。いちおう現段階ではすばやさに振ってるので抜けるとはおもいますが。
すばやさの努力地については、先制攻撃で一発あびせるというのを想定してすばやさに振りました。まぁでもこいつのすばやさじゃ抜ける相手はたかが知れてますし、HPにまわして耐えるようにするのもありかも知れません。

>>サンチョさん
ユウキ ネオンさんも言うとおり、あられを降らしてる間に落ちるということも十分にありえますね。一応補足的にあられなしの場合も書いてあるので、そちらを見ていただければ幸いです。
努力値に関しては単なるミスです。特攻に252です。
あと性格ですばやさを下げるというのは?よく分からなかったもので。もし攻撃252というのを前提に置かれてこおりのつぶてを出してるのなら、その攻撃努力値は前述のとおり特攻書き間違いとなります。
09/04/21 12:50
5  名無し
素早さ減は 先制技の威力微増(マイナス補正しないので) トリパにプチ対策(当たり前だけど無振りだと70族すら抜けないので、65じゃ微妙ですが) などの観点かと
09/04/21 20:10
6  角
こいつの元の速さを考えるとあまり素早さに振る必要がないように思われます
弱点が多いとはいえやはりHPに振ればある程度の相手には耐えることができますので参考までにどうぞ
それと破壊光線を撃ってる暇がないのでめざパをお勧めします(無理に炎・鋼を相手にする必要がないので、水・氷対策の草・電気・格闘くらいがちょうどいいと思います
09/04/21 20:19
7  風前の炎
>6
全振り無振りはともかくS調整は必須かと。
09/04/21 20:48
8  角
>7
そうですね
頭の中では思ってたのにw

やはり6振り70族抜きくらいが妥当だと思います
とはいえ個人的にはドラゴンキラーの役割の方を重要視したいのが僕の考えなので全振りでもいいと思います(確認の計算はしてませんが確定2か低乱数2くらいには抑え込めたはずです
あくまでドラゴンキラーを意識するならばの話ですが
09/04/21 22:12
9  スイ
>>6
なるほど、納得しました。先制技にマイナス補正などが入るのも初めて知りました。個人的な意見ですが、あまりトリパ対策は意識しなくていいのかと感じます。グレイシアの先制攻撃→トリパ→相手の攻撃という流れだと思うのですが、一発くらい耐える(といいな)と思うので、こちらの攻撃2発うちこめば、相性にもよりますが倒せるのではないかと。
でも、もとからトリパがかかってる状態で出たらまた話が変わってくると思います。その際は、角さんもおっしゃってるとおりHPにふっといてたえられるようにするのがいいですね。
>>7
やはり耐久を重視したほうがいいということにですね。
めざぱについては電気で考えていこうと思います。特に理由はありません、ただ水は狩りたいと考えから格闘は除外し、あとは好みで選びました。
ドラゴンキラーとしての役割ですが、あまり考えてはいませんでした。耐久を考えて、HPに振り分けを修正しようと思います。

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