トゲキッス - ポケモン育成論DS
はりきり両刀型
HP : 85
攻撃: 50
防御: 95
特攻: 120
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:18 / 20
トゲキッス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- はりきり
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:84 / 素早:172
- 覚えさせる技
- しんそく / つばめがえし / だいもんじ / はどうだん
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
どうもはじめまして、オルファといいます
初投稿ですがよろしくお願いします
というわけで普段愛用しているトゲキッスの紹介をさせていただきます
はりきりトゲキッスは物理アタッカーとしてよく使われますが
特攻ももともと高いのでその両方を生かそうという型です
●性格
さびしがり、やんちゃ:基本的にはこれ、どちらを使うかはお好みで
おっとり、うっかりや:特殊メインにするなら
せっかち、むじゃき:素早さをより意識するなら
(yamakeiさん ありがとうございます)
ゆうかん、れいせい:耐久を意識、もしくはより火力が欲しいなら
(Sarahさん ありがとうございます)
●努力値
○さびしがり、やんちゃ、うっかりや、おっとりの時
攻撃:252
素早さ:6振りミルタンク抜き調整(Vなら172
特攻:残り
この振り方だと攻撃、特攻、素早さがVなら
補正なしの攻撃実数値153、特攻151となるのでバランスがよくなると思います
ミルタンクのためだけにそこまで素早さに振るのは・・・という方は
攻撃252、素早さ調整、特攻調整、残りHPみたいな感じにするといいと思います
○せっかち、むじゃきの時
攻撃:252
素早さ:最速70属抜き調整(Vなら180
特攻:残り
性格補正がなくなったので多少火力は落ちますが
メタグロス、キノガッサなどに安心して出せます
スカーフは無理ですが
○ゆうかん、れいせいの時
攻撃:252
特攻:252
HP:6
攻撃特攻全振りなのでかなりの火力になります
ただし調整ハッサムや調整ジバコイル、マンムーなどを抜けなくなるので注意
耐久の方を意識するなら
攻撃252、耐久調整、残り特攻みたいな感じで
ちなみに攻撃特攻150以上で珠持ちなら
しんそくを受けに来たHP振りメタグロスをだいもんじで確1に出来ます
しんそくが外れると低乱数ですが
●技
しんそく:物理メインウエポン、必須です
だいもんじ:特殊のメイン、これも必須です
つばめがえし:特防の高い草や格闘、特防特化ミカルゲなどに
はどうだん:オススメ技、だいもんじでカバー出来ない岩タイプやエンペルトに
くさむすび:水地面やドサイドン、ミロカロスなんかに
エアスラッシュ:せっかち、むじゃきならこれもあり、ひるみはあまり期待できませんが
めざめるパワー氷:ドラゴン対策に
シャドーボール:ゴースト、エスパーに
かわらわり:カビゴン、ハピナスなんかに
はねやすめ:命の珠のダメージを補えます
●持ち物
いのちのたま:オススメ、低めの決定力を補えます
こうかくレンズ:しんそく、だいもんじの命中が不安なら
ラムのみ:でんじは、おにび、さいみんじゅつ対策に
●戦術
最初にしんそくを見せて
出てきた物理受けのエアームド、ハガネール、ミルタンク、ブラッキー等を
だいもんじ、はどうだんで倒したり
だいもんじを見せておいて
出てきた特殊受けのサーナイト、ランターン、ドククラゲ等に
しんそくで大ダメージを与えるという戦い方です
また、珠持ちなら物理耐久が低めの早いアタッカー
(ライボルト、ギャロップ、ジュカイン、マニューラ、サンダース等)
には、先制しんそくで倒せたりすることもあります
マニューラは襷持ちが多いので難しいですが
決定力に欠けるので
両受けのミロカロス、トリトドン、シャワーズなんかには
完全にとめられることが多いですが
ただの物理受け、特殊受けならごり押しで突破できるので割と使いやすいと思います
初投稿ですがよろしくお願いします
というわけで普段愛用しているトゲキッスの紹介をさせていただきます
はりきりトゲキッスは物理アタッカーとしてよく使われますが
特攻ももともと高いのでその両方を生かそうという型です
●性格
さびしがり、やんちゃ:基本的にはこれ、どちらを使うかはお好みで
おっとり、うっかりや:特殊メインにするなら
せっかち、むじゃき:素早さをより意識するなら
(yamakeiさん ありがとうございます)
ゆうかん、れいせい:耐久を意識、もしくはより火力が欲しいなら
(Sarahさん ありがとうございます)
●努力値
○さびしがり、やんちゃ、うっかりや、おっとりの時
攻撃:252
素早さ:6振りミルタンク抜き調整(Vなら172
特攻:残り
この振り方だと攻撃、特攻、素早さがVなら
補正なしの攻撃実数値153、特攻151となるのでバランスがよくなると思います
ミルタンクのためだけにそこまで素早さに振るのは・・・という方は
攻撃252、素早さ調整、特攻調整、残りHPみたいな感じにするといいと思います
○せっかち、むじゃきの時
攻撃:252
素早さ:最速70属抜き調整(Vなら180
特攻:残り
性格補正がなくなったので多少火力は落ちますが
メタグロス、キノガッサなどに安心して出せます
スカーフは無理ですが
○ゆうかん、れいせいの時
攻撃:252
特攻:252
HP:6
攻撃特攻全振りなのでかなりの火力になります
ただし調整ハッサムや調整ジバコイル、マンムーなどを抜けなくなるので注意
耐久の方を意識するなら
攻撃252、耐久調整、残り特攻みたいな感じで
ちなみに攻撃特攻150以上で珠持ちなら
しんそくを受けに来たHP振りメタグロスをだいもんじで確1に出来ます
しんそくが外れると低乱数ですが
●技
しんそく:物理メインウエポン、必須です
だいもんじ:特殊のメイン、これも必須です
つばめがえし:特防の高い草や格闘、特防特化ミカルゲなどに
はどうだん:オススメ技、だいもんじでカバー出来ない岩タイプやエンペルトに
くさむすび:水地面やドサイドン、ミロカロスなんかに
エアスラッシュ:せっかち、むじゃきならこれもあり、ひるみはあまり期待できませんが
めざめるパワー氷:ドラゴン対策に
シャドーボール:ゴースト、エスパーに
かわらわり:カビゴン、ハピナスなんかに
はねやすめ:命の珠のダメージを補えます
●持ち物
いのちのたま:オススメ、低めの決定力を補えます
こうかくレンズ:しんそく、だいもんじの命中が不安なら
ラムのみ:でんじは、おにび、さいみんじゅつ対策に
●戦術
最初にしんそくを見せて
出てきた物理受けのエアームド、ハガネール、ミルタンク、ブラッキー等を
だいもんじ、はどうだんで倒したり
だいもんじを見せておいて
出てきた特殊受けのサーナイト、ランターン、ドククラゲ等に
しんそくで大ダメージを与えるという戦い方です
また、珠持ちなら物理耐久が低めの早いアタッカー
(ライボルト、ギャロップ、ジュカイン、マニューラ、サンダース等)
には、先制しんそくで倒せたりすることもあります
マニューラは襷持ちが多いので難しいですが
決定力に欠けるので
両受けのミロカロス、トリトドン、シャワーズなんかには
完全にとめられることが多いですが
ただの物理受け、特殊受けならごり押しで突破できるので割と使いやすいと思います
投稿日時 : 2009/05/17 16:37:22
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コメント (6件)
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