ニョロボン - ポケモン育成論DS
二刀流ニョロボン
HP : 90
攻撃: 85
防御: 95
特攻: 70
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:30 / 45
ニョロボン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:6 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / めざめるパワー / みがわり / きあいパンチ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
中々使い勝手良かったので作ってみました^^;
特殊中心の両刀ニョロボンです。
「特殊ではニョロトノの劣化だろ」と思う方もいらっしゃると思いますが、タイプ一致の気合パンチで差別化です。
と、技を。
@メインウエポン
◆水特殊技(波乗り、ハイポン等)
メインとなります。ほぼ必須かと。
特功自体はそれほど高くないのでハイポン推察です。
何気に攻撃特化の滝登りより威力ある上、エアームド、ドータクンなどに奇襲をかけれます。
◆気合パンチ
トノと差別化するのに欠かせない技で両刀ボンだとほぼ必須かなと。
ハピナス(防御特防振りとする)に対して確定2、球持ちで確定1発です。
@補助技
◆催眠術
上の気合パンチと中々の相性ですが、今作で弱体化されたので少々不安定…。
決まれば強いのですが^^;
◆身代わり
気合パンチとの相性が抜群。多くの補助技を封じる事が出来使いやすいです。
@サブウエポン
◆めざめるパワー電気
得意のギャラドス相手に対して使える他、多くの水に対して弱点をつけます。
ヌオー意識でめざ草もよいかと思いますがギャラ対策しづらくなるのが難点。
◆冷凍ビーム
主に竜や草に打ちます。が身代わりを貼った状態で打たないとキツイ。
◆サイコキネシス
冷凍ビームと違い水に等倍ですが、ほぼ威力以外めざ電の劣化で打つ相手もドククラゲあたりしかいないので使いづらいかと思います。
◆真空波
プラチナでの教え技。鈍足な冷静ニョロボンにとって先制技はありがたい存在かと^^;
が、他のサブウエポンと比べこれを採用すると対応範囲が一気に減るのが難点。
持ち物は防御特防振りハピを確1にする為命の球を持たせていますが、身代わりを出しやすくするオボンや状態異常を直すラム等も候補に入ると思います。
特殊中心の両刀ニョロボンです。
「特殊ではニョロトノの劣化だろ」と思う方もいらっしゃると思いますが、タイプ一致の気合パンチで差別化です。
と、技を。
@メインウエポン
◆水特殊技(波乗り、ハイポン等)
メインとなります。ほぼ必須かと。
特功自体はそれほど高くないのでハイポン推察です。
何気に攻撃特化の滝登りより威力ある上、エアームド、ドータクンなどに奇襲をかけれます。
◆気合パンチ
トノと差別化するのに欠かせない技で両刀ボンだとほぼ必須かなと。
ハピナス(防御特防振りとする)に対して確定2、球持ちで確定1発です。
@補助技
◆催眠術
上の気合パンチと中々の相性ですが、今作で弱体化されたので少々不安定…。
決まれば強いのですが^^;
◆身代わり
気合パンチとの相性が抜群。多くの補助技を封じる事が出来使いやすいです。
@サブウエポン
◆めざめるパワー電気
得意のギャラドス相手に対して使える他、多くの水に対して弱点をつけます。
ヌオー意識でめざ草もよいかと思いますがギャラ対策しづらくなるのが難点。
◆冷凍ビーム
主に竜や草に打ちます。が身代わりを貼った状態で打たないとキツイ。
◆サイコキネシス
冷凍ビームと違い水に等倍ですが、ほぼ威力以外めざ電の劣化で打つ相手もドククラゲあたりしかいないので使いづらいかと思います。
◆真空波
プラチナでの教え技。鈍足な冷静ニョロボンにとって先制技はありがたい存在かと^^;
が、他のサブウエポンと比べこれを採用すると対応範囲が一気に減るのが難点。
持ち物は防御特防振りハピを確1にする為命の球を持たせていますが、身代わりを出しやすくするオボンや状態異常を直すラム等も候補に入ると思います。
投稿日時 : 2009/05/16 12:14:04
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コメント (3件)
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