ホエルオー - ポケモン育成論DS

耐久型

投稿者 : パンドラの花(裏ネーム:b91cf5a1)

ホエルオー

HP  :HP 170

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 90

特防:特防 45

素早:素早 60

ブックマーク2.882.882.882.882.882.882.882.882.882.88登録:0件評価:23 / 40

ホエルオー    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
みずのベール
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 特防:252
覚えさせる技
ドわすれ / じわれ / - / -
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは。
今回は高いHP種族値を持つホエルオーの耐久戦法を紹介します。
では早速説明に入ります。

  • 性格&努力値
  ずぶとい(HP 6・防御 252・特防 252)
    物理耐久を意識する場合。
  おだやか(HP 6・防御 252・特防 252)
    特殊耐久を意識する場合。

  • 特性
  みずのベール
    おにび等で相手にもジワジワやられないために。
  どんかん 
    メロメロ警戒。微妙なのでみずのベール推薦。

  • 技構成
  確定技
   ドわすれ
     特防2ランクUP!!耐久型には嬉しい技です。
   じわれ
     一撃必殺技。

  候補技
   ねむる
     優秀な回復技。カゴのみ必須です。
   いびき
     睡眠中の活動技。実用性はあまりないと思います。
   いばる
     混乱技。特殊系の相手に使えばOKです。
   みずのはどう
     攻撃技で20%での混乱の追加効果があります。
   かげぶんしん
     回避率UP!!耐久面が強くなる訳ではありませんが硬くなります。
   みがわり
     耐久力に磨きをかけます。
   まるくなる
     防御UP!!全体的にしぶとくなります。
   うずしお
     ジワジワ削る技です。相手を逃がさないように出来ます。
   どくどく
     同じくジワジワ削る技です。

  • 持ち物候補
  たべのこし
    便利な道具です。微量でも回復できることは、耐久型にとって
    とてもありがたいです。
  カゴのみ
    ねむるとセットで。一回だけでも無償で全回復はおいしいです。
  オボンのみ
    回復木の実。これも便利です。

  • 戦法
 『ドわすれ』を中心に耐久力を高めます。ジワジワ削る技構成が基本に
 なると思いますが、混乱による自滅狙いや『じわれ』を使って一気に突破
 したりとパターンがいくつか出来ます。


 【ダメージ計算】

 防御側のホエルオーはこの育成論(ずぶといの方)通り。

  メタグロス
   いじっぱり(攻撃:個体値31 / 努力値252)
    使用技:かみなりパンチ・・・確定3(2回耐え)

  ガブリアス&カバルドン
   いじっぱり(攻撃:個体値31 / 努力値252)
    使用技:じしん・・・確定3(2回耐え)

  バンギラス
   いじっぱり(攻撃:個体値31 / 努力値252)
    使用技:ストーンエッジ・・・確定3(2回耐え)

              (フリーダムさん提供+一部変更)



ご指摘や感想等御座いましたらコメントの方をよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/11/19 22:04:32

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09/06/13 11:34
14  ///
>>13
余計面白がるだけなんで何言っても無駄
09/06/16 18:17
15  ともくん
物理・特殊いずれを意識するにしても、HPは極振りです。
白多摩氏の意見とほぼ一緒です。
この場合、ドわすれがあるので防御特化で良いと思います。
09/06/16 19:15
16  Rune
>15
HPが高いポケモンは基本的にBD振りです。
BDにする例として、ハピナス(ラッキー)、フワライド、ホエルオーがよくあります。
09/06/16 19:27
17  メラ
基本的にHP種族値130あればBD振りです

てかそうしないと柔らかくなりますので・・・
09/06/16 21:45
18  白多摩
>16、17
特化っていうのは確かその片方に強くするはずですので・・・
HP+BorDの極ぶりになります
それがえらばなかったほうに弱くなっても
そういうのが特化になります
それにハピは今、防御特化が普通らしいですよ
09/06/16 21:54
19  鎌
ハピナスとホエルオーを比較する必要がありますかね?
確かにホエルオーも防御がかなり低いですが
ハピナスと違い特防両方とも低いです
特防は振らなくてもある程度対応できるハピナスと比べてもしょうがないでしょう
それにホエルオーでHP極振りにしても効果はあまり望めません
ドわすれがあっても交代際に特殊技打ち込まれては遅いわけです
ですのでドわすれがあっても特防に振る必要性はあります
09/06/16 22:05
20  白多摩
交代際って防御特化なのに特殊ATにあてますか?
特化は片方により受けきるものでは
ないのではないでしょうか??
それにあくまでハピナスは防御特化が普通ですと
いっただけでホエルオーと比較したつもりはないのですが
09/06/16 22:58
21  Rune
今更だけど、育成論中に「徳化」と言うワード自体ないよね。

いろいろなところで積み技を使って両受け、防御(特防)特化とか言ってますが、基本的に積み技前提の受けは成り立たないので度忘れで強化!と言うのも微妙な希ガス
あと受けって居座るような役割だっけ?
受けられたら突破出来ないのは当たり前なので潔く交代して来るようなものだと思ってました。
なんか勝手な解釈なので言っていることが違うようなら適当に流してくださ(ry
09/06/17 17:39
22  鎌
何度も言いますがホエルオーはHPに振ったところで効果が望めません
積み技前提の受けは受けとは呼びませんし
↑の考察では意識すると言ってるだけで特化するとは言ってません
09/06/17 18:28
23  メラ
これだけHPがあったら振るだけ無駄でしょうに・・・
防御、特防にすればいい感じで耐久が出てくるのでそれでいいのですがね・・・

ソーナンス、ホエルオー、ハリテヤマ、フワライドは基本的にHP振るのはもったいない気がします

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