エネコ - ポケモン育成論DS

リトルカップPT2〜もう1つのスカーフ型〜

投稿者 : がる

エネコ

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 45

防御:防御 45

特攻:特攻 35

特防:特防 35

素早:素早 50

ブックマーク2.252.252.252.252.252.252.252.252.252.25登録:1件評価:9 / 20

エネコ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ノーマルスキン
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 特攻:236 / 素早:78
覚えさせる技
みやぶる / でんじは / チャージビーム / みずのはどう
持ち物
シルクのスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊

考察

皆さんお久しぶりです。

雑談スレにいる方は知ってると思いますが、テスト勉強のためしばらく
お休みしていました;;
といっても、雑談スレには何回か顔を出しましたがね;;え?何でだって?ぇと、細かいことは気にしない、気にしない(氏
そ、それでは本題の方へいきましょうか、はい(´ω`;)

リトルパの2弾目です。
今回はもう1つのスカーフ型です。拘りの方ではないです。
シルクのスカーフの方です。
なんかこだわりスカーフが出てきたせいで、すっかり影薄くなってしまいましたが;;
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になるというもの。
これを使った戦法といえるでしょう(当然

※エネコロロでこの型は既出ですので一応、進化前といい同じ技構成では
まずいと思ったため、特殊前提になっていますのでご了承下さい。
もちろん、役割破壊は全く別の話ですが;;

  • 戦い方
まずはでんじはをしましょう。ノーマルスキンのおかげでじめんにも効くように
なっています。また、素早さ種族値50という微妙な数値も補えるので
でんじははやっておいた方が得でしょう。
その後は特殊技で攻撃。まあ、特攻が上がるチャージビームは先にやった方がいいと思いますがね;;
詳しくは技の説明の欄で。
みやぶるはゴースト用に。これを入れないと歯が立たないどころか、
強制的に交代ということになりますので;;

※コイツの補助技はなんか知りませんが進化前と思えないほど
レパートリーが多いので今回だけ技候補を攻撃技と補助技で分けて説明します。

  • 技構成
(みやぶる/でんじは/技候補/技候補)

  • 確定技
【みやぶる】
特性がノーマルスキンなので、全ての技がノーマル技になります。
そのため、これを入れないとゴーストが来たらおしまいですので、必須です。
どくどくとかで倒すとかは禁k(殴

【でんじは】
100%の確率で麻痺させる優秀な補助技。これによって上で話した通り、
中途半端な素早さも補えますし、たまに技も出ないことがあるので一石二鳥です><

  • 技候補{攻撃技}
【チャージビーム】
特殊技。70%の確率で特攻↑という追加効果の中ではかなり高い確率で起こる技です。
威力もタイプ一致とスカーフにより、90になりますし優秀になります。
命中が低いのが唯一の欠点ですね;;
PPはあまり少ないのであらかじめ増やしておくのがいいでしょう。

【みずのはどう】
特殊技。威力は108で冷凍Bや10万Vには負けますが、追加効果のこんらんが
狙えるので、でんじはと組み合えばかなり嫌われます。
こんらんが来るかどうかは完全運しだいになってしまいますがね;;

【れいとうビーム】
特殊技。威力も171になりかなり高い威力になります。
追加効果は狙えないので、火力一本となるでしょう。

【10まんボルト】
上と同様。

【シャドーボール】
特殊技。威力もみずのはどうには勝ちますが微妙ですし、特防↓という何ともいえない
追加効果なのでこれ入れるなら、みずのはどうのほうが良さげです。

【ねこだまし】
二刀流にするなら。タイプ一致先制技でリトルなので、上手くいけば一撃も夢では
ありません。これ入れる場合は努力値も変えましょう。


  • 技候補{補助技}
【メロメロ】
まひ、こんらん、メロメロの超嫌われる3大トリオ。技も滅多に出せなくなるので
確実に嫌われると思います。なので、やる人は覚悟を。
それとリトルカップはCOM戦ではないので、お気をつけて。
友達が失わないようにして下さい(黙

【あまえる】
攻撃2段階下げ技。これやれば、それなりにもつかもしれません。

【くすぐる】
防御下がっても今回は意味ないので、これやるならあまえるの方が使えます。

【ゆうわく】
特攻2段階下げ技。後はあまえると同じ。

【うそなき】
特防2段階下げ技。特殊技のダメージもこれをやれば増えるので、意外と使えそうです。
・・・にしても○○下げ技が妙にエネコは覚えるのですね;;

【めいそう】
積み技。積んでる暇があるかどうかは微妙ですが・・・;;
まあ、あってもいいかもという感じでしょうか。

【ねがいごと】
回復技。後続に繋げるので便利です。その場合はバトンタッチで交換も
アリかも知れませんね。

【バトンタッチ】
上に書いてある通り。

【こらえる】
最後の踏ん張りに。必要性は薄いですが;;

【どくどく】
じわじわ技。特性のおかげではがねにも効くように・・・・できませんでした(ぇ
便利な技ですが、でんじはには負ける・・・かもしれません。

  • 努力値
普通に特攻は全振り。でんじはがあるのでHP全振りで、素早さは余りで十分です。
振り方についてはヤミカラスの育成論で。

  • パーティーのメンバー
ほろびおいうち型 dp/2479
もう1つのスカーフ型 ここ
自滅狙い型 dp/2602

  • 候補メンバー
二刀幽霊爆弾(スカトリ風) dp/3018
物理受け岩蛇 dp/3047
後続補助みがわりバトン型 dp/3068

  • 更新履歴
09.6.17
・リンクを貼りました。
・技候補を追加しました。
・残念ながらどくどくは、はがねに効かないことが発覚したので修正しました。
09.8.18
・候補メンバーのリンクを貼りました。

今までの中で1番長い考察になってしまいましたが、読みたくない人は斜め読みで
構いませんので。
ではコメント等あればよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/08/18 12:28:30

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コメント (5件)

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09/06/17 23:04
1  U-KNOW
はがねタイプは「毒・猛毒にならない」性質があるので、
たとえノーマル技になっても、毒になりません
09/06/17 23:25
2  がる
>1
あ、やっぱそうでしたか;;
ご指摘ありがとうございました。
うー。はがねタイプの奴等・・・(黙
10/02/25 21:34
3  ろろろ
コイツはかんけいないけど、ダブルニードルならはがねタイプでも毒にできた気がする
10/02/25 21:43
4  まんじゅう (a9c9a61b)
>3できません
10/02/28 16:16
5  あはは
ろろろさん、U-KNOW さんのコメントちゃんと読んだんですか????
「毒・猛毒にならない」性質があるので絶対にいかなる方法を使っても無理です。初心者のコメントは自粛せよ!!!!!以上。

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