ダークライ - ポケモン育成論DS

意表を突いたダークライのスカーフトリック型

投稿者 : がる

ダークライ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 90

特攻:特攻 135

特防:特防 90

素早:素早 125

ブックマーク2.562.562.562.562.562.562.562.562.562.56登録:1件評価:23 / 45

ダークライ    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ナイトメア
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:166 / 特攻:252 / 素早:92
覚えさせる技
トリック / ちょうはつ / あくのはどう / -
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

今まで伝説を投稿したことがなかった&コイツのトリック型なかったので投稿です。

※まず初めに断っておきますが、伝説系は比較的専門外に近いので何か変な事言ってるかもしれないのでその場合はコメントの方にお願いします。
まあだから投稿したことがないのd(ry

今回はダークライです。一昨日の映画に出てたのでつい投稿したくなりました;;
ダークライといえばダークホールは必須と思われがちですが、今回については使いませぬ。
カゴの実対策も無意味な訳です。そのため前回投稿したバタフリー並みに意表を突けると思います(´ω`)

  • 戦い方
まずはトリックをします。スカーフと交換したら、相手が補助技連発ならちょうはつで潰し、攻撃技連発ならかなしばりorうらみをしましょう。ここは選択になりますね。
強制わるあがき状態になったら、あくのはどうで止めです。
こないだ投稿したミカルゲの発展というところでしょうか。

  • 性格
おくびょうでも構いません。

  • 技構成
(トリック/かなしばりorうらみ/ちょうはつ/技候補)

  • 確定技
【トリック】
この型には言うまでもなく必須です。

(【かなしばり】)
うらみと選択になります。一発で封印可能ですが、命中率が低く失敗する恐れがあります;;

(【うらみ】)
かなしばりと選択になります。封印するまでにPPによって変わりますが、安全に強制わるあがきさせる事が可能です。

【ちょうはつ】
補助技連発のときがあるので必須です。命中も良く、即あくのはどうで止めをやることが出来ます(・∀・)

  • 技候補
【あくのはどう】
タイプ一致技。威力も120と良く、命中、PPも安定しているので使い易い技です。

【あやしいかぜ】
威力はあくのはどうより衰えますが、追加効果が出れば最高です。

【シャドーボール】
ぶっちゃけ微妙です;;タイプ一致でもないし、追加効果もイマイチなのでこれ入れるなら上2つのほうがお勧めです。

【10万ボルト】
カイオーガ、スイクンなどを潰せます。また、カイオーガのしおふきの威力も弱められることが可能です。

【かみなり】
此方もカイオーガなど水系ピンポ。命中率は低いですが、決まれば此方の物です^^

【ダークホール】
どーーーしても入れたい方は。ただこれ入れると普通のダークライになりs(ry

  • 努力値について
素早さはLv50のとき最速スカーフカイオーガ抜き調整になっています。おくびょうの場合は無振りで抜けます。
後は普通に特攻に全振り。余りはHPへ。

  • 更新履歴
09.7.17
・技候補を追加しました。
・性格をひかえめに変えました。
・努力値の部分の説明を変えました。
09.7.19
・技候補を更に追加しました。

上で言ったように何かミスがあるかもしれないのでお願いします。
近々66雨パor晴れパか、リトルカップ候補を投稿する予定です。

投稿日時 : 2009/07/19 15:36:45

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コメント (19件)

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09/08/24 23:17
10  薄羽蜻蛉
前々から気になってたこのダークライ。
正直このダークライは大嫌いです。
何故なら、ダークライと言えばダークホールという
固定観念に縛られ無理にでも催眠対策しようという感じで
催眠対策したと思ったら単なるスカーフトリック!!
少なくとも僕が遣られたら混乱しますね。(あの怪力の役割の儚さ)
育成論はとても素晴らしいので評価は5入れておきます。
駄文、長文失礼。
09/08/24 23:25
11  がる
>10
コメント、評価ありがとうございます。
そうですね。ダークライ=ダークホールという固定観念を利用した凄く嫌われる型になってます。
間違いなく意表は突けると思いますよ^^
毎度のことありがとうございました〜(´ω`)
09/08/24 23:33
12  カスザメ
やってきました(何
ダークライはダークホールが基本なので、この型はほぼ確実に意表つけると思います。
ただ、性格と努力値配分に関しては、最速でもいいと思います。
トリック後にアタッカー性能が著しく落ちてしまうので。
あと、トリック後の電磁波もなかなか効くと思います。
是非候補にどうぞ。
駄文でした。
09/08/24 23:39
13  がる
>12
おかえりなs(蹴(黙
>ただ、性格と努力値配分に関しては、最速でもいいと思います。
そうですね。最速という選択肢もありましたね;;追加しておきます。
>あと、トリック後の電磁波もなかなか効くと思います。
でんじはですか。速い相手には有効ですね。特に鉄火とかは良いですね。
今すぐ修正したいのですが、今日はもうパソコンを切るので修正は明日になります。申し訳ございませんorz
09/09/08 20:43
14  サトシ
スカーフを渡した相手にちょうはつをするのが無意味
スカーフを渡す以上、相手のほうが速くなりかなしばりをする前に2発も攻撃を耐えれるわけが無い
交換されたら終了
素早さ調整もコイツの場合最速じゃないと意味が無い

正直小学生が使う努力値無振りでのダークホールの方が恐ろしいです
09/09/08 22:10
15  角
>14
スカーフトリックは相手の補助技読みで使うのが基本です
攻撃するのがわかってる相手にするのは、スカトリの利点を把握していないといっても過言じゃありません
また交換されても終了ではなく、むしろそこを読んでこいつならダークホールを撃ったりします

まあ、耐久の乏しいこいつでも、タイプの関係上波動弾とシグナルビームさえ気をつければ、確定1圏内に抑えられることは少ないので、調整で耐久ぶりするこの振り方の方がしっくりくるんじゃないでしょうか
09/09/08 23:03
16  匿名
>14
ポケモンやアニメのメインキャラの名前をHNに利用するのは規約違反ですので、変更するようお願いします。

>15
>14の文章をよく読むべき。
>スカーフを渡す以上、相手のほうが速くなりかなしばりをする前に2発も攻撃を耐えれるわけが無い
この文章は、この育成論が相手に悪あがきをやらせること前提に話を進めていたので、その点についてを突っ込んでいるということに気づいてください。
挑発については・・・言わなくてもわかりますよね。

まあ小学生が使う努力値無振りでのダークホールの方が恐ろしい、という表現はどうかと思いますが;
09/10/12 22:12
17  沼の爪
>15
こいつに対しての行動は
・眠らされる前にスカーフなり何なりで倒す
・挑発、電磁波
しかないように思うのですが。

スカーフトリックしても挑発電磁波くらえばこいつはほぼ無力。下手すりゃ相手もスカーフ持ち。
こいつでやるのは勿体無い型かと。
09/10/12 22:26
18  角
今更ですが、完全に気づいてませんでした
すいません

>16
別にスカーフを持たせることだけが、この型の役割じゃないと言いたかったんですがね
攻撃技を撃ってくる相手にスカーフを持たせる風に解釈したので、そのような返しをしました
まあ、スカーフトリック食らったら基本は引っ込むのが当然だから、金縛りなんて1ターンパスみたいなもんなんですけどね

>17
こいつが出てくるルールなら、海王がスカーフを持ってるのが大抵なんで、トリックした相手がスカーフ持ちってのは考えてませんでした
確かに今思うともったいない気もします
意表を突くだけでは勝てないって昔自分で言っていたのを思い出しました(かといって投稿者でない自分がどうする事も出来ませんが
10/03/29 15:10
19  ひっひっひ
相手がアタッカーだったら
いばる&トリック&かなしばりorうらみ&おしおき
なんてどうですか??トリック→かなしばりorうらみ→いばる連発→おしおき
でも特攻が使えなくなるのは残念なので他のポケモンでもいい気がしますが。

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