グレイシア - ポケモン育成論DS

ふつーな霰PT 光粉分身弱点突き グレイシア

投稿者 : てちのこ

グレイシア

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

ブックマーク2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67登録:0件評価:16 / 30

グレイシア    こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:248 / 特攻:252 / 素早:10
覚えさせる技
ふぶき / めざめるパワー / かげぶんしん / みがわり
持ち物
ひかりのこな

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

どうもてちのこです。
ユキノオーに続き霰PT二体目はグレイシアの登場です。

グレイシアは特攻が高いことで有名ですね。ふぶきの威力は絶大です。
しかしこのポケモン素早さが遅く、HPもさほど高くないのであっけなく落とされがちになってしまいます。
そこで有名な方法ですがゆきがくれの特性を生かしてひかりのこなを持たせ、隙あらば影分身をつんでいきましょう。

ちなみにこれ以下は上記の通りの性格、努力値として話を進めます。またあくまで理論上なのであしからず。


  • 性格
おくびょうにして努力値を素早さに252振ったとしてもせいぜい抜けるのはバンギラスやトサキントぐらい。ならば捨てて特攻を強化してしまおうと思いました。

もし素早さを重視するなら凍風をいれたほうがよさそう。


  • 努力値
もちろん特攻へ252。HPに振ったのは振らないとすぐ落ちてしまうから&4n+1にするため。残りは素早さか特防へ。素早さに振る人は凍風一発当ててガブが抜ける152100族が抜ける220。もしくは二発当てて110族を抜ける40。ただしこちらはターン数がかかるのでおすすめしません。


  • 持ち物
ひかりのこな
この型には是非欲しい。ゆきがくれと重複し、かげぶんしんを使えばほとんどの技は当たらない・・・と思う。

つららのプレート
これでふぶきの威力は270216に。弱点を突けなくてもごり押しできるようになる。

半減木の実各種
弱点が多いのでなんとも選びづらい。


確定

ふぶき
霰下では無類の威力を誇る。プレート持ちで上記の威力はおいしい。ドラゴンはグドラ・パルキア以外なら一撃で落とせる・・・はず。

めざめるパワー
できれば地面。このポケモンの弱点Tのうち格闘以外は弱点つけます。雪王とかぶってるのは気にしない。(ぇ

候補

かげぶんしん
光粉とゆきがくれもあいまってなかなかつかえる。こいつの遅さもあるので2回ぐらいつめればいいほう。

こごえるかぜ
通称凍風。こいつの特攻から言えば弱点突けば大抵2発で落とせる。上記の通り一発打ってガブ100族抜き調整ぐらいでおいしい。ちなみに110族を抜くには2発打たなければならない。

ミラーコート
特防が防御に比べて低いですが不一致文字一発耐えられますので読んで使えばもちろん、弱点突かれなくてもかなりダメージを与えられるはず。しかしゆきがくれ、光粉、分身とは相性が悪い。

バリアー
防御に磨きを。ギラスやガブの地震に耐えられるようになります。

みがわり
ゆきがくれ、光粉、分身との相性抜群!安全に吹雪を連発したい人におすすめ。
入れない人は努力値をHPに252。

ゆうわく
特防が低いので入れてもいいかも。ただ性別に左右されるので良し悪しが付け難い。

うそなき(イーブイ遺伝)
特防が高いからって何だ!強行突破!※技スペースとのご相談を。

あくび(同上)
苦手な相手を流そう。なにかと使い勝手の良い技。


  • バトルの流れ
  1. 相手が高火力でないなら分身を1・2回使いましょう。高火力なら耐えてふぶきorめざパ。
  2. 高火力でないなら・・・みがわりか余裕がなければ攻撃に移行。
 高火力なら・・・落ちていないならもう一度攻撃。しかしこれでこちらが落ちる可能性も十分ありうる・・・。


  • 最後に
きっと今回もかなり抜けているところがあると思いますし、なにか勘違いしてるところもあると思いますので辛口の批評も大歓迎です。
ただし「は?こんなん......」のような明らかに見下した発言は著しく傷つきますのでご注意いただければと思います。


スローペースではありますがこの霰PTを完成させていきたいと思っていますのでお付き合いいただければ幸いです。

長い文章を最後まで読んでくださった方々、ありがとうございました。


ちなみに打ち消しが目立つのはどのように間違えたのかも役に立つのではと修正を消さずに残すためです。
ご了承下さい。


  • ふつーな霰PT リンク
霰役兼流れ作りユキノオー→dp/2730
光粉分身弱点突きグレイシア→ここ
いばって霰再発動トドゼルガ→dp/2839



  • 修正
7/19 23:3
  1. つららのプレートによる威力補正の修正。メラさんありがとうございます。
7/20 20:43
  1. バリアーがバリヤーになっていた部分の修正。ポケモン好きですさんありがとうございます。
  2. こごえるかぜのガブ抜き調整→100族抜き調整へ修正。yamakeiさんありがとうございます。
  3. みがわりの考察についてHPの4n+1調整について修正。がるさんありがとうございます。

投稿日時 : 2009/07/28 23:33:05

このポケモンの他の育成論を探す (17件) >>

スポンサーリンク

コメント (10件)

次の10件>>

<<前の10件

09/07/19 22:55
1  メラ
つららのプレートの吹雪の威力は 120×1,5×1,2=216 のはずです

短文失礼
09/07/19 22:59
2  てちのこ
そうでしたか。
どっかの育成論に書いてあった気がしたので。
・・・言い訳ですね(汗)。勉強不足でした。

ご指摘ありがとうございます。早速修正します。
09/07/20 08:50
3  ポケモン好きです
バリアーがバリヤーになってます。
09/07/20 09:19
4  シルバーフォックス
ポケモン好きですさん
手持ちは、どんなんですか。
勝手ながらすいません
09/07/20 09:49
5  ///
>>4
趣旨と関係無い事はしないでください
09/07/20 09:52
6  yamakei
凍える風のガブ抜き調整は必要ないですね。吹雪を撃ったほうが早いです。調整するなら100か110あたりにするといいかと。
09/07/20 12:30
7  シルバーフォックス
すいません。
反省します。
09/07/20 17:19
8  がる
みがわりを使う場合、HPは4n+1調整が良いです。この振り方だと4n+1調整になっていないのでLv50で使いたいならHPに232、100なら248を振って下さい。
それと間違えていた部分は装飾タグの棒線で消すよりも普通に消した方がいいと思いますが;;あくまで装飾なので。
09/07/20 20:29
9  てちのこ
部活の大会があり返答が遅れてしまいました。すいません。

>3
本当だ・・・修正します。ありがとうございます。

>6
そういえばそうですね!!なんかあっちに頭使うとこっちに頭が回らなくなってしまって・・・。アドバイスありがとうございます。修正します。

>8
みがわりはそういえばそうですね(汗)。あっちに頭(ry)。修正します。アドバイスありがとうございます。

横棒で消しているのはどのように間違えたかも分かると役に立つのではと思い残すためです。雪王の方には書いたのですが説明不足でした。
邪魔なのはご考慮いただけると幸いです。
09/07/20 20:37
10  てちのこ
>9の追記

>6
110族は凍風2発でないと抜けません。なので一応それも書いておくことにします。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。