アブソル - ポケモン育成論DS

まさかのアブソルのメガネ型

投稿者 : がる

アブソル

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 60

素早:素早 75

ブックマーク3.403.403.403.403.403.403.403.403.403.40登録:0件評価:17 / 25

アブソル    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
きょううん
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あくのはどう / かえんほうしゃ / めざめるパワー / しねんのずつき
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

66パは次回投稿予定です。しかし、まだPTメンバーが決まっていないので決まるまで投稿は控えさせていただきます。何卒ご了承下さい。リトルカップはもうしばらくお待ち下さい;;

さて、今回は特殊型アブソル。スカーフ型の特殊アブソルはありましたが、メガネ型はなかったので投稿です。
種族値75と低い値ではないのに、攻撃の種族値が高すぎて影が薄くなって可哀想になったので、投稿しようと思いました。では戦い方の説明に入りましょう。

  • 戦い方
メガネ型なのでただ攻めるだけです。
基本的にはあくのはどうで攻撃します。あまり効かないはがねにはかえんほうしゃ、あくタイプにはめざパ、かくとうタイプにはしねんのずつきで攻撃しましょう。
しねんのずつきは役割破壊でも脅威の威力を叩き出してくれます。
(※ダメージ計算参照)

  • 性格
ひかえめ確定でお願いします。おくびょうでは、火力不足です;;

  • 特性
どちらでもおkです。まあ急所当たったら嬉しいので、今回はきょううんにしました。

  • 技構成
(あくのはどう/かえんほうしゃorだいもんじ/めざめるパワー/しねんのずつきor技候補)

  • 確定技
【あくのはどう】
タイプ一致技。あくタイプの特殊技はこれオンリーですので、必須です。威力、命中共に安定しています。

(【かえんほうしゃ】)
はがね用に。これないと、はがね突破は厳しいです。だいもんじと選択で。

(【だいもんじ】)
此方もはがね用。威力は強いですが命中不安定ですし、PPが少なくてメガネ型には向いていないので、僕はかえんほうしゃを勧めます。

【めざめるパワー】
タイプはあく対策の、むし、かくとうかがお勧め。どちらかといえば、かくとうがお勧めです。むしは範囲少ないです;;

【しねんのずつき】
役割破壊。それでも結構なダメージを与えます。詳しくはダメージ計算の部分で。

  • 技候補
【れいとうビーム】
ドラゴンピンポイント。特に4倍ドラゴンのガブマンダなどに打つのがお勧め。

【ふぶき】
だいもんじと同じく威力は強いですが命中不安定ですし、PPが少なくてメガネ型には向いていないので、どうせ入れるなら↑で。

【シザークロス】
役割破壊その2。あく対策用です。まあ追加効果もないので必要性は薄いです;;

【ふいうち】
役割破壊その3。ひかえめでもHP6振りフー、玄が確1という凄さ。

  • 努力値について
普通にHP6、特攻252、素早さ252の基本的な振り方で。
耐久については気にする必要はないので。

  • ダメージ計算
今回から、不定期でこの項目を作ることにしました。毎回作るわけではありませんが、ダメージ計算をしたときは作る予定です。

【あくのはどう】
HP6振りフーが確1、同じ条件の玄も確1でした。
タイプ一致なのでやっぱり強いですね;;

【かえんほうしゃ】
HP6振り特防特化浮遊銅鐸がなんと確2でした。さらに同じ条件の無道が確2でした。
因みに無道については、HP6振りの場合は確1でした。

【めざめるパワーかくとう】
今回はかくとうで計算しました。
HP6振りマニュが確1でした。同じ条件のヘルガーは確2でした。

【しねんのずつき】
HP6振り怪力が確2でした。同じ条件のハリテヤマも確2でした。
役割破壊で、なおかつひかえめで確2なので相当強いですね。恐るべきアブソル・・(何

さあ、こうやって見るとメガネなら特殊でも強いですね;;意外と忘れられているので、結構意表も突けます。ということで、対人戦お勧めです。

  • 持ち物
とりあえずメガネ型なのでこれ確定でお願いします。どうしても嫌な人は、たつじんのおびで。弱点対策をしている技構成なので此方も使えなくはないはずです。

  • 更新履歴
09.7.25
・技構成を変えました。
・技候補を追加しました。
・ダメージ計算の部分で一部ミスがあったので修正しました。
09.7.27
・一部修正できていない箇所があったので修正しました。
・持ち物の項目を作りました。

いよいよ上で書いたように、66パを投稿します。今までの知識活かして頑張りますのでよろしくお願いします(・ω・)
それでは何かあればコメお願いします。

投稿日時 : 2009/07/27 14:35:20

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09/07/25 14:06
1  カスザメ
特に受け継ぐ補助効果もなさそうなので、バトンタッチはいらないと思います。
考察に「あく対策だけ出来なかったなかったので、その場合はバトンで逃げることを勧めます。」とありますが、普通に交代すればすむのではないでしょうか?
09/07/25 14:25
2  がる
>1
よく考えたらそうですね。
ちょっと今時間がなくて修正できないので17:00以降しておきます^^
09/07/25 14:58
3  ニューノ
素早の種族値が75しかなく耐久力も高くないのに先制技もないのでは
厳しくはないでしょうか?
ふいうちでもHP6ふりフーディンもゲンガーも確1だと思います。
あと、ひかえめのしねんのずつきでHP6ふりカイリキーは確2
ハリテヤマは乱2です。(-補正でなければハリテヤマも確2)
めざぱはひこう、エスパーはあんまりいらないと思います。
もういっこ気になったのがHP6特防0ふり特防の性格補正ありの
ドータクンやエアームドはいるんでしょうか?
ドータクンはHP252特防0ふりだと乱2
HP252特防252ふりだと確3
エアームドはHP252特防0ふりだと確2
HP252特防252ふりでも確2です。
09/07/25 17:46
4  がる
遅れましたorz
>3
コメントありがとうございます。僕も計算してみましたが、確かにふいうちも確1ですね。候補に入れておきます。
>めざぱはひこう、エスパーはあんまりいらないと思います。
意外としねんのずつきって強いんですね。技構成を変えさせていただきます。ありがとうございました。
>HP6特防0ふり特防の性格補正ありのドータクンやエアームドはいるんでしょうか?
別に特防0振りとは言っていませんが?特防特化と言っただけです。一応もう1回ダメ計してみます。
09/07/25 19:21
5  がる
急用が出来て大幅に修正が遅れました;;すみません。
何かコメあればお待ちしてますね。

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