コータス - ポケモン育成論DS
蟹を食う亀 コータス
HP : 70
攻撃: 85
防御: 140
特攻: 85
特防: 70
素早: 20
登録:0件評価:71 / 95
コータス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しろいけむり
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- だいもんじ / おにび / ドわすれ / ねむる
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
マイナーか中堅かよくわからないポジションにいるコータス。
ですが計算してみるとその優秀さがよくわかります。
今回は割とピンポイント気味ですが、ゴウカザル(以下猿)、ハッサム、メダグロス(以下グロス)とメジャー三種を確実に捕食する凶暴な亀(ガメラ?)に変貌させたいと思います。
ちなみにタイトルの蟹というのはメダグロスのことです。(以前のサイトでそう言っていたので、食物連鎖と掛けてみました。
特殊には少し脆さを見せますが、特性白い煙はクリアボディと同じく能力値の下降を完全にシャットアウトし、物理での強行突破を抑えるのにも役立ちます。
なのでメジャーな水技と大地の力に気を付ければ、非常に使いやすいポケモンです。
【選択技】
一番融通のきくアイテムです。
オーバーヒート型でも、これがあると攻撃特化グロスの地震を低乱数2にできます。
{シュカの実}
地面タイプ半減の実。
これがあればグロスの地震を確定3にすることができます。
{カゴの実}
眠るとの組み合わせでどうぞ。
{フォーカスレンズ}
相手より行動が遅いと命中率が1.2倍されるアイテムです。
遅いこいつにはうってつけで、大文字を火炎放射と同等の命中率まで上げることができます。また鬼火等の補助技とも相性がいいです。
グロス、猿、ハッサムとメジャーの天敵がこんなところにいたんだと驚く人もいれば「そんなもん知ってるんじゃ、ボケ!」と思われる方もいるでしょう。それでも感謝してくださる人もいてくれると信じています。
補足及び誤字脱字、評価の報告の方、よろしくお願いします。
また必要のない考察もあればよろしくお願いします。
長い考察にお付き合いありがとうございました。
ですが計算してみるとその優秀さがよくわかります。
今回は割とピンポイント気味ですが、ゴウカザル(以下猿)、ハッサム、メダグロス(以下グロス)とメジャー三種を確実に捕食する凶暴な亀(ガメラ?)に変貌させたいと思います。
ちなみにタイトルの蟹というのはメダグロスのことです。(以前のサイトでそう言っていたので、食物連鎖と掛けてみました。
- コータスについての基礎知識
特殊には少し脆さを見せますが、特性白い煙はクリアボディと同じく能力値の下降を完全にシャットアウトし、物理での強行突破を抑えるのにも役立ちます。
なのでメジャーな水技と大地の力に気を付ければ、非常に使いやすいポケモンです。
- 性格&努力値
《オーバーヒート型》
特攻の188振ればオーバーヒートでグロスを確定1にできます。
HP252、残りを防御でグロスの地震を乱数2で受け切れます。
《大文字型》
グロスの地震に耐えるように物理受け特化にしてください。これでグロスの地震を確定2にできます。
残りの6はお好みで。
特攻の188振ればオーバーヒートでグロスを確定1にできます。
HP252、残りを防御でグロスの地震を乱数2で受け切れます。
《大文字型》
グロスの地震に耐えるように物理受け特化にしてください。これでグロスの地震を確定2にできます。
残りの6はお好みで。
- 技構成
{オーバーヒート} 炎/特殊/210/90
撃った後に特攻が2段階下がるので連発はできませんが、威力に申し分はありません。
この努力値の振り方で上に書いたとおり、HP極振りグロスを確定1にできます。
相手がオッカ持ちでもランク下降補正込みでも次のターンに倒せます。
{大文字} 炎/特殊/180/85
大文字型の調整で、グロスが確定2。
オッカを持っていても同じく確定2なので、安定感はこちらの方があります。
撃った後に特攻が2段階下がるので連発はできませんが、威力に申し分はありません。
この努力値の振り方で上に書いたとおり、HP極振りグロスを確定1にできます。
相手がオッカ持ちでもランク下降補正込みでも次のターンに倒せます。
{大文字} 炎/特殊/180/85
大文字型の調整で、グロスが確定2。
オッカを持っていても同じく確定2なので、安定感はこちらの方があります。
【選択技】
{ド忘れ} 超/補助/・/・
特防を2段階上げ、特殊にも強くなります。
物理アタッカーには数値で受けられるので、流れることが多くそのタイミングで使えると居座りが楽になります。
{欠伸} 無/補助/・/・
云わずと知れた流しのプロフェッショナル。
遅いためにこれ読みで身代りを使われることがたまにあります。
{鬼火} 炎/補助/・/75
優秀な補助技。
相手を火傷にし、相手の攻撃を1/4にするために、実質的に物理ATを機能停止にします。
ド忘れで居座ると更に撒きやすくなり、蓄積ダメージもなかなか便利です。
欠伸との併用は使いづらいです。
{高速スピン} 無/物理/20/100
ステルスロックやまきびしを解除します。
しかしステロが抜群で刺さるので、使いにくい印象があります。
攻撃技というより補助技での意味合いが大きいです。
{ステルスロック} 岩/補助/・/・
流し技と相性も良く、それなりに使い道はあります。
66なら優先度はかなり上がります。
{眠る} 超/補助/・/・
こいつが使える唯一の回復技。
カゴの実とセットが定説ですが、ド忘れや鬼火を撒き終えた後なら、意外と素眠りでも落ちにくいです。
とはいえ、決定力がなくなった後の話なので、カゴセットには変わりません。
{大爆発} 無/物理/250/100
役割遂行後にどうぞ。
こいつの役割は、鬼火撒き兼鋼狩り兼ステロ撒きとなりやすいので、技スペ的にはきついかもしれません。
使うならマイナス補正のない呑気で。
{地割れ} 地/物理/・/30
史上最強の役割破壊。
頑丈は鋼が多いので、炎技で間に合います。
あればかなり重宝します。
{大地の力} 地/特殊/90/100
猿の攻撃を完全に止めているのだから潰したい方はどうぞ。
お互いに体力満タンなら後出しからでも猿に遂行速度は勝ります。
特防下降補正の多い猿なので、地震よりもこちらがお勧め。
特防を2段階上げ、特殊にも強くなります。
物理アタッカーには数値で受けられるので、流れることが多くそのタイミングで使えると居座りが楽になります。
{欠伸} 無/補助/・/・
云わずと知れた流しのプロフェッショナル。
遅いためにこれ読みで身代りを使われることがたまにあります。
{鬼火} 炎/補助/・/75
優秀な補助技。
相手を火傷にし、相手の攻撃を1/4にするために、実質的に物理ATを機能停止にします。
ド忘れで居座ると更に撒きやすくなり、蓄積ダメージもなかなか便利です。
欠伸との併用は使いづらいです。
{高速スピン} 無/物理/20/100
ステルスロックやまきびしを解除します。
しかしステロが抜群で刺さるので、使いにくい印象があります。
攻撃技というより補助技での意味合いが大きいです。
{ステルスロック} 岩/補助/・/・
流し技と相性も良く、それなりに使い道はあります。
66なら優先度はかなり上がります。
{眠る} 超/補助/・/・
こいつが使える唯一の回復技。
カゴの実とセットが定説ですが、ド忘れや鬼火を撒き終えた後なら、意外と素眠りでも落ちにくいです。
とはいえ、決定力がなくなった後の話なので、カゴセットには変わりません。
{大爆発} 無/物理/250/100
役割遂行後にどうぞ。
こいつの役割は、鬼火撒き兼鋼狩り兼ステロ撒きとなりやすいので、技スペ的にはきついかもしれません。
使うならマイナス補正のない呑気で。
{地割れ} 地/物理/・/30
史上最強の役割破壊。
頑丈は鋼が多いので、炎技で間に合います。
あればかなり重宝します。
{大地の力} 地/特殊/90/100
猿の攻撃を完全に止めているのだから潰したい方はどうぞ。
お互いに体力満タンなら後出しからでも猿に遂行速度は勝ります。
特防下降補正の多い猿なので、地震よりもこちらがお勧め。
- 持ち物
一番融通のきくアイテムです。
オーバーヒート型でも、これがあると攻撃特化グロスの地震を低乱数2にできます。
{シュカの実}
地面タイプ半減の実。
これがあればグロスの地震を確定3にすることができます。
{カゴの実}
眠るとの組み合わせでどうぞ。
{フォーカスレンズ}
相手より行動が遅いと命中率が1.2倍されるアイテムです。
遅いこいつにはうってつけで、大文字を火炎放射と同等の命中率まで上げることができます。また鬼火等の補助技とも相性がいいです。
グロス、猿、ハッサムとメジャーの天敵がこんなところにいたんだと驚く人もいれば「そんなもん知ってるんじゃ、ボケ!」と思われる方もいるでしょう。それでも感謝してくださる人もいてくれると信じています。
補足及び誤字脱字、評価の報告の方、よろしくお願いします。
また必要のない考察もあればよろしくお願いします。
長い考察にお付き合いありがとうございました。
投稿日時 : 2010/02/01 18:18:31
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コメント (11件)
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