ブニャット - ポケモン育成論DS
とっておき型!
HP : 71
攻撃: 82
防御: 64
特攻: 64
特防: 59
素早: 112
登録:0件評価:1 / 5
ブニャット 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- とっておき / まもる / いちゃもん / ねこだまし
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは。
今回投稿するのはブニャットのとっておき型です。
ペルシアンでも、良いのですが、攻撃力をみてこちらにしました。
○性格
ようきです。
私の考察ではようきで無いと成り立ちません;
○特性
物理アタッカーはこんらんに弱いので私はマイペースの方が良いと思います。
○努力値
これが最も良いと思います。
○持ち物
いのちのたま…威力アゲ。
タスキ…これが良い場合が多い。
シルクのスカーフ…たま推奨。
○技
確定技
とっておき
今回の主役なので抜けないです。
準確定技(抜いてもOK)
ねこだまし
ダメージ。+攻撃されずに、とっておきの条件をこなします
まもる
とっておきの条件をこなします
いちゃもん
まもる後、相手が同じ技を続ける可能性が高いと思うので、推奨です。
候補技
シャドークロ―
ゴースト相手に。
ただ、とっておきの前にダメージを受けるので、いたいです。
でも、ゲンガーより早いので大丈夫かも。
さいみんじゅつ
これが命中するとこっちのもんですね。
NO.1候補です。
みがわり
耐えますw
ふいうち
先読み。ゴースト対策。
つばめがえし
必中。
かげぶんしん
回避アップしつつ、とっておきの条件を満たせます。
いばる
こんらんさせてとっておきの条件を満たします。
みずのはどう
岩などに。
バトルの流れ
基本的にゴースト、岩、鋼が来たら逃げましょう。
素早さで勝っている場合
ブニャットを出したら、とりあえず、ねこだましをします。
相手がひるみます。
次に守ります。
次に、いちゃもんをつけます。
すると、相手は先ほど守った技をもう一度してくると思います。。
そうすると、いちゃもんをつけられて〜〜となり、攻撃不可です。
このようにいくと、とっておきを発動できます。
ですが素早さで負けている場合は、
いちゃもんが残念になりますので、
さいみんじゅつや、シャドークローなどの技を入れた方が良いかもしれません。
では、指摘、評価等おねがいします。
今回投稿するのはブニャットのとっておき型です。
ペルシアンでも、良いのですが、攻撃力をみてこちらにしました。
○性格
ようきです。
私の考察ではようきで無いと成り立ちません;
○特性
物理アタッカーはこんらんに弱いので私はマイペースの方が良いと思います。
○努力値
これが最も良いと思います。
○持ち物
いのちのたま…威力アゲ。
タスキ…これが良い場合が多い。
シルクのスカーフ…たま推奨。
○技
確定技
とっておき
今回の主役なので抜けないです。
準確定技(抜いてもOK)
ねこだまし
ダメージ。+攻撃されずに、とっておきの条件をこなします
まもる
とっておきの条件をこなします
いちゃもん
まもる後、相手が同じ技を続ける可能性が高いと思うので、推奨です。
候補技
シャドークロ―
ゴースト相手に。
ただ、とっておきの前にダメージを受けるので、いたいです。
でも、ゲンガーより早いので大丈夫かも。
さいみんじゅつ
これが命中するとこっちのもんですね。
NO.1候補です。
みがわり
耐えますw
ふいうち
先読み。ゴースト対策。
つばめがえし
必中。
かげぶんしん
回避アップしつつ、とっておきの条件を満たせます。
いばる
こんらんさせてとっておきの条件を満たします。
みずのはどう
岩などに。
バトルの流れ
基本的にゴースト、岩、鋼が来たら逃げましょう。
素早さで勝っている場合
ブニャットを出したら、とりあえず、ねこだましをします。
相手がひるみます。
次に守ります。
次に、いちゃもんをつけます。
すると、相手は先ほど守った技をもう一度してくると思います。。
そうすると、いちゃもんをつけられて〜〜となり、攻撃不可です。
このようにいくと、とっておきを発動できます。
ですが素早さで負けている場合は、
いちゃもんが残念になりますので、
さいみんじゅつや、シャドークローなどの技を入れた方が良いかもしれません。
では、指摘、評価等おねがいします。
投稿日時 : 2009/08/11 02:30:00
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コメント (7件)
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