アブソル - ポケモン育成論DS
二刀アタッカー型
HP : 65
攻撃: 130
防御: 60
特攻: 75
特防: 60
素早: 75
登録:0件評価:133 / 170
アブソル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きょううん
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:118 / 特攻:140 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ふいうち / ばかぢから / だいもんじ / 10まんボルト
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんばんは
連日投稿失礼します。
最近二刀アタッカーにはまってます。受けられにくいし、カウンター、ミラーコート対策
にもなるためなかなか使いやすいです。
ご意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
【追記】
HG、SSに伴い修正しました
連日投稿失礼します。
最近二刀アタッカーにはまってます。受けられにくいし、カウンター、ミラーコート対策
にもなるためなかなか使いやすいです。
- アブソルについて
攻撃種族値130にもかかわらず、それに見合う攻撃技がなかったためかつては
泣く泣く特殊型にしたポケモン.....。
アブソルは特殊技のレパートリーが豊富なので悪が受けられやすい鋼を突破できる
炎技や範囲が広い電気技を使って二刀アブソルにしてみました。
泣く泣く特殊型にしたポケモン.....。
アブソルは特殊技のレパートリーが豊富なので悪が受けられやすい鋼を突破できる
炎技や範囲が広い電気技を使って二刀アブソルにしてみました。
- 性格 努力値
素早さに振るため性格はせっかちorむじゃきで
努力値はメタグロスを大文字で確2にできるように調節して、残りは攻撃へ
素早さに関してですが、いじっぱりマンムーやメタグロス抜きジバコイルが抜けるので
素早さ振りに。種族値70は調節するには微妙な数値なので最速にしました。
努力値はメタグロスを大文字で確2にできるように調節して、残りは攻撃へ
素早さに関してですが、いじっぱりマンムーやメタグロス抜きジバコイルが抜けるので
素早さ振りに。種族値70は調節するには微妙な数値なので最速にしました。
- 攻撃を減らして大丈夫なのか?
攻撃118振りの状態で
無振りスターミー確1
HP振りのムウマージ確1
ゲンガー、フーディンは言うまでもなく.......
なので本来のエスパー、ゴースト潰しの役割も十分持てます。
無振りスターミー確1
HP振りのムウマージ確1
ゲンガー、フーディンは言うまでもなく.......
なので本来のエスパー、ゴースト潰しの役割も十分持てます。
- 特性
基本は強運推奨ですが、プレッシャーにも利点があります。
相手が本当にうまい人の場合プレッシャー=カウンター持ち(カウンターはエメラルドからの教え技)と深読みすることがあります。そのような形で相手に「プレッシャー」をかけることもできるのでなし、とまではいかないと思います。
相手が本当にうまい人の場合プレッシャー=カウンター持ち(カウンターはエメラルドからの教え技)と深読みすることがあります。そのような形で相手に「プレッシャー」をかけることもできるのでなし、とまではいかないと思います。
- 技構成
ふいうち/大文字/候補技/候補技/
が基本ですが
つじぎり/電光石化/大文字/候補技/
の構成でも使いやすかったです。ふいうちは読まれやすいので石化も十分ありです
が基本ですが
つじぎり/電光石化/大文字/候補技/
の構成でも使いやすかったです。ふいうちは読まれやすいので石化も十分ありです
- 確定技
【ふいうち つじぎり】 威80[120]/70[105] 命100
タイプ一致のメイン技。つじぎりは特性の効果で25%急所なのでいざというときに
役に立ちます。
【大文字】 威120 命85
悪が受けられやすい鋼に対する役割破壊。
メタグロス確2 エアームド確2 ハッサム フォレトス確1
HP振りドータクンは252振り状態でも乱数2の上、最近は耐熱持ちも人気なので
気休め程度です。
vsメタグロスの場合は交代読みで大文字を決めなければ勝ち目がないので注意
同タイプ対決用に。
HP振りブラッキーが下降補正ありで乱数2(威力UPアイテム込で確2)
【サイコカッター】 威70 命100
格闘タイプ用の技。25%急所
HP振りカイリキーを確2
【電光石化】 威40 命100
ふいうちの代わりの先制技
【10万ボルト】 威95 命100
攻撃できる範囲は広いです
エンペルト、ヤドラン、ギャラドスを狙っていきましょう
無振りギャラドスを確2(威力UPアイテム込で確1)
【れいとうビーム】 威95 命100
対ドラゴン対策に
また物理受けであるグライオンにも有効です。
ドラゴンは確1にできるわけではないので冷凍→襷→先制技な流れで
【おいうち】 威40[60] 命100
メイン悪との選択肢です。
読みが強い方はこちらで
【メガホーン】 威120 命85
HG、SSの新技。悪と範囲が被るものの同族に対しては馬鹿力よりは優秀
タイプ一致のメイン技。つじぎりは特性の効果で25%急所なのでいざというときに
役に立ちます。
【大文字】 威120 命85
悪が受けられやすい鋼に対する役割破壊。
メタグロス確2 エアームド確2 ハッサム フォレトス確1
HP振りドータクンは252振り状態でも乱数2の上、最近は耐熱持ちも人気なので
気休め程度です。
vsメタグロスの場合は交代読みで大文字を決めなければ勝ち目がないので注意
- 技選択肢
同タイプ対決用に。
HP振りブラッキーが下降補正ありで乱数2(威力UPアイテム込で確2)
【サイコカッター】 威70 命100
格闘タイプ用の技。25%急所
HP振りカイリキーを確2
【電光石化】 威40 命100
ふいうちの代わりの先制技
【10万ボルト】 威95 命100
攻撃できる範囲は広いです
エンペルト、ヤドラン、ギャラドスを狙っていきましょう
無振りギャラドスを確2(威力UPアイテム込で確1)
【れいとうビーム】 威95 命100
対ドラゴン対策に
また物理受けであるグライオンにも有効です。
ドラゴンは確1にできるわけではないので冷凍→襷→先制技な流れで
【おいうち】 威40[60] 命100
メイン悪との選択肢です。
読みが強い方はこちらで
【メガホーン】 威120 命85
HG、SSの新技。悪と範囲が被るものの同族に対しては馬鹿力よりは優秀
- 持ち物
【きあいの襷】
安定感のある持ち物です
【いのちの玉 達人の帯】
確1、確2に持ち込める敵が結構いるのでこちらでもいいです。
安定感のある持ち物です
【いのちの玉 達人の帯】
確1、確2に持ち込める敵が結構いるのでこちらでもいいです。
ご意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
【追記】
HG、SSに伴い修正しました
投稿日時 : 2009/09/22 19:53:51
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コメント (13件)
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