グレイシア - ポケモン育成論DS
素早いグレイシアは白い悪魔!?
HP : 65
攻撃: 60
防御: 110
特攻: 130
特防: 95
素早: 65
登録:0件評価:7 / 15
グレイシア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- れいとうビーム / こらえる / バトンタッチ / みずのはどう
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
ブイズP(ブラッキー抜き)を作るに際して用意したグレイシアです。
よく、グレイシアは遅いのが・・・・・・・ねぇと言われていますが、結構速いったら早い!!そして、可愛い!!・・・・・・・・・唯一王(ブースター)の次に大好きです。
すみません、バカやってないで紹介に入ります。
もともと、ブラッキー抜きでのブイズPということで、物理耐久がなく、エーフィやサンダースが倒れた際、ドラゴンやサル、カブトムシなどにペシペシ叩かれてしまいがちなので、これらに対抗できるよう育成しています。
まずは技構成から
<確定技>
れいとうビーム:タイプ一致かつ命中率100%なので必須です。
ふぶきは命中率に不安が残るので、技の空き枠があれば・・・といった
処でしょうか。
こらえる:カムラ発動用。効果抜群や後だしでの2発目を耐えるために必須です。
<選択技>
バトンタッチ:タイプ相性が悪すぎる相手や残り一撃で倒せないと踏んだ相手の時に
唯一王などの補助(素早さアップ)がてら逃亡するために使ってます。
みずの波動:グレイシアのまま押し切る他ない時に、炎や鋼などの氷半減タイプに
混乱狙いで撃ちます。特攻種族値の高さのおかげでまぁまぁの威力。
<補足>
選択技を変えるにしても、前述の吹雪を入れるよりは弱点タイプ克服用のめざパを入れることを推奨します。
次に素早さ比較
<通常時>
相手がスカーフ無なら、無振り75族以上
<カムラ発動時>
相手がスカーフ無なら、最速120族抜き
続いて、弱点
<根本的な壁>
120族以上の気合い玉(ゲンガーなど)
<スカーフ型>
効果抜群の相手は無理
<技次第>
先制技持ちだとカムラ発動直後にダウン
続いて、実戦投入後の感想
弱点は予想通りの結果でした。しかし、攻撃面は予想以上の成果。運が良かったこともありますが、日本晴れPを1匹で殲滅できました。
また、当初の目的であるドラゴンに対しては圧倒的で、その様は、まさに白い悪魔!?
低いHPと高めの耐久の相乗効果か、中途半端な威力の技や高火力の技のどちらにおいてもカムラの発動ができ、苦手タイプ以外との対戦でも大暴れしていました。
唯一王との相性も良く、炎タイプ相手においては、一発目の炎技はこらえる→カムラ発動→バトンタッチ→もらい火+素早さアップの唯一王の完成!! 赤い悪魔!?といった連携もできました。
最後に、
ハンドルネームの通り、弱点克服の育成を生業としていますが、投稿しているものは実戦で中々の実力を発揮したポケ達です。暇ありましたら他のポケの育成論を見て頂けると嬉しいです。
また、コメントは大歓迎です。返事もできる限り行っているのでよろしくお願いします。
よく、グレイシアは遅いのが・・・・・・・ねぇと言われていますが、結構速いったら早い!!そして、可愛い!!・・・・・・・・・唯一王(ブースター)の次に大好きです。
すみません、バカやってないで紹介に入ります。
もともと、ブラッキー抜きでのブイズPということで、物理耐久がなく、エーフィやサンダースが倒れた際、ドラゴンやサル、カブトムシなどにペシペシ叩かれてしまいがちなので、これらに対抗できるよう育成しています。
まずは技構成から
<確定技>
れいとうビーム:タイプ一致かつ命中率100%なので必須です。
ふぶきは命中率に不安が残るので、技の空き枠があれば・・・といった
処でしょうか。
こらえる:カムラ発動用。効果抜群や後だしでの2発目を耐えるために必須です。
<選択技>
バトンタッチ:タイプ相性が悪すぎる相手や残り一撃で倒せないと踏んだ相手の時に
唯一王などの補助(素早さアップ)がてら逃亡するために使ってます。
みずの波動:グレイシアのまま押し切る他ない時に、炎や鋼などの氷半減タイプに
混乱狙いで撃ちます。特攻種族値の高さのおかげでまぁまぁの威力。
<補足>
選択技を変えるにしても、前述の吹雪を入れるよりは弱点タイプ克服用のめざパを入れることを推奨します。
次に素早さ比較
<通常時>
相手がスカーフ無なら、無振り75族以上
<カムラ発動時>
相手がスカーフ無なら、最速120族抜き
続いて、弱点
<根本的な壁>
120族以上の気合い玉(ゲンガーなど)
<スカーフ型>
効果抜群の相手は無理
<技次第>
先制技持ちだとカムラ発動直後にダウン
続いて、実戦投入後の感想
弱点は予想通りの結果でした。しかし、攻撃面は予想以上の成果。運が良かったこともありますが、日本晴れPを1匹で殲滅できました。
また、当初の目的であるドラゴンに対しては圧倒的で、その様は、まさに白い悪魔!?
低いHPと高めの耐久の相乗効果か、中途半端な威力の技や高火力の技のどちらにおいてもカムラの発動ができ、苦手タイプ以外との対戦でも大暴れしていました。
唯一王との相性も良く、炎タイプ相手においては、一発目の炎技はこらえる→カムラ発動→バトンタッチ→もらい火+素早さアップの唯一王の完成!! 赤い悪魔!?といった連携もできました。
最後に、
ハンドルネームの通り、弱点克服の育成を生業としていますが、投稿しているものは実戦で中々の実力を発揮したポケ達です。暇ありましたら他のポケの育成論を見て頂けると嬉しいです。
また、コメントは大歓迎です。返事もできる限り行っているのでよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/09/04 04:55:47
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コメント (2件)
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