ネイティオ - ポケモン育成論DS

異常にしたらすぐ帰ろう!!

投稿者 : 左下のアレ

ネイティオ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

ネイティオ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
はやおき
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
あやしいひかり / とんぼがえり / でんじは / ねがいごと
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
補助

考察

この型は異常にしたらすぐ帰るという完全補助です

まず、なぜネイティオにしたかというと・・・・
捕まえに行くところがダルイくせにあまり強くないという事実を払拭するためです
金銀(初期)の時必死になって探して
やっと捕まえて育てまくって友達と対戦したらデンリュウの雷パンチで一撃orz
これをどうにかしたくてこの型を考えてみました
四天王にあこがれたのになぁ・・・・

正直補助なら別ポケでやれって言われたらその通りとしか言いようがありませんTT
どうか温かい目で見てやってください

でも、でんじは、あやしいひかりを二つ覚えるポケモンは
こいつの進化系(ネイティ)とドーブル、バルビートしかいないんです!!
その中でも一番早いので採用しましたww

ネイティオの時代ktkr((来てないですww

努力値
これは、↑にもあったとおり耐久が低いので先手を取れないで死ぬとまずいので体力とHPに全振り
あとは、防御or特防好きなほうに

性格
これはようき確定で
とんぼがえり時の威力も落とさないし
素早さが一番上がって防御、特防を下げないのでこれに確定

特性
特に指定はしません
シンクロだとその前に麻痺らせている可能性が高いので
はやおきをお勧めします

持ち物
特に指定しませんが
一撃死は避けたいので抜群半減の実、襷等を持たせておくといいかもしれません


  • あやしいひかり
相手を混乱させます
命中100の混乱は強いです

  • でんじは
↑とのコンボ
こちらも命中100の麻痺
まひ+こんらん=まひらんは相手の行動を制限するのにかなり有効です

  • とんぼがえり
引っ込め時に地味にダメージを与えるなかなか強い技
まぁ、有名ですね
これで帰るのでこの型必須

選択
  • ねがいごと
仲間の回復に!!
これを使ってとんぼがえりで帰るという使い方をしてください

  • おいかぜ
素早2倍という鬼技ww
でも、3ターンなのがちょっと痛い
おいかぜ→とんぼがえりと使用してください

  • トリックルーム
こちらのPTに合わせます

  • ねむるorはねやすめ
自分回復に

使い方
まず、まひらんにする(順番はどちらでもいい)
あとはとんぼがえりで出番終了
追加でねがいごと、トリル、おいかぜがあったらそれをやって帰る

耐久性はありませんがこれを使われると相手はかなりカチンと来るはずです
嫌がらせにどうぞw

これで、ネイティオが少しでも人気が出ることを祈っています

質問、訂正等がありましたらどんどん言ってください

投稿日時 : 2009/09/28 00:43:55

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09/09/29 00:59
1  オルゼキア
電磁波&怪しい光というと私はムウマージが思いつくのですが
ムウマージの方がタイプも素早さも特攻も特防もよかったりして
09/11/02 21:42
2  暇人
オルゼキアさん・・・・それを言わないでください・・・・悲しいです・・・
09/11/02 21:47
3  オルゼキア
>2
でも説明を見ると投稿者さんは勘違いをしているようなので
同じ技の組み合わせを使えるよってことで。
悲しいことにならないよういいとこをもっと探してあげるべきなんですよ。
他の劣化になるなら意味ないです。

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