コイキング - ポケモン育成論DS

運と気合の融合体

投稿者 : Mr.maze

コイキング

HP  :HP 20

攻撃:攻撃 10

防御:防御 55

特攻:特攻 15

特防:特防 20

素早:素早 80

ブックマーク3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33登録:0件評価:50 / 75

コイキング    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じたばた / たいあたり / とびはねる / はねる
持ち物
きあいのハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

はじめまして                             
                                                                      いきなりですが、これはネタではありません!!
                                                                      
私のよく使うポケモンのご紹介!                                                         「コイキング」                                                             戦法は、気合で耐えてじたばたでアタックです!                                                
とびはねるもまぁまぁ使えます^^                   

投稿日時 : 2009/10/01 20:10:53

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コメント (9件)

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09/12/20 12:34
9  spica
先ほどバトルビデオでこの型を見ました
ミュウツーと対峙していたのですが、なんとこのコイキングの勝利。
ミュウツー10万→タスキで耐えてとびはねる→相手麻痺→じたばた→ミュウツー痺れ→じたばた

運が物凄く絡んではきますが、コイキングに負けるという精神的ダメージが計り知れないので、この型は有用だと思います。
10/01/20 02:44
10  .
>>6
そんなこと言ってたら○○の劣化系ポケは全て使えないですよね
10/08/20 17:27
12  
コイキング厨はちょっと自重した方がいいです
所詮運フル稼働での勝利をネタじゃないとか言い出したら、ネタと呼ばれる型は一切存在しなくなる
運の要素を可能な限り減らし(もしくは限りなく有利な運を利用:キッス等)、負け要素を省いて安定性のある勝率を高めるものが育成論でしょう
10/09/03 22:20
14  星樹
あくまで「コイキングの育成論」なんだし何もそんなに論戦せんでも…。
コイキングとしては凄く性能いいと思いますけど。
鯉に負けたら精神的にもダメージ与えられるので対友人なんかだったら十分使えるのでは。
10/10/22 15:55
15  通りすがり
コイキング厨()は自重、ですか^^;
もともと運要素が強いポケモンと言うゲームにおいて、出来るだけ安定した勝ち方を求めたものが育成論だとしたら、この育成論はすごくまじめな育成論だと思います。
て言うか「コイキング」ってポケモンには、この戦法くらいしかまともに戦える戦法はないとおもいます。
それをネタだとか、育成論じゃないだとかちょっと失礼なのではないでしょうか。
10/11/19 17:46
16  卓屋
コイキングを馬鹿にして荒らしに来るんだったら来ないでよかったんじゃないですか?
「ネタ」だの「運」だの言うんだったらはじめから来なければいい話ですよねww
この戦い方を「運」とするならば他の一撃必殺の技などを使うときもそれ相応の運を必要とするのではないのでしょうか?
本来このポケモンというゲーム(その他のRPB系の戦闘も含め)「運」が必要です。
たとえばドラクエで強い敵キャラが出てきてそれにやられた。
これも「運」ですよねww
もう一度言いますが「ネタ」だの「運」だの蔑むのだったらこのサイトに来ないで下さい。
私達まともに見たい人たちが気分を悪くするので。
10/11/19 23:51
17  馬鹿隊長
運にも実用性は必要です。
コイキングに確実性と実用性がある運ゲができるのですか?
答えはNOです。低確率な麻痺に頼っているのですから当たり前です
一撃必殺は外れても見せることで相手を牽制させることが出来ます。
対処できない相手を問答無用でつぶせます。
一撃必殺とコイキング(笑)を比べることがナンセンスです。
コイキングはネタと言われても普通のことですから。
最後にネタにはノータッチでお願いします。
10/11/20 09:36
18  霧中の奇行師 (3eec6157)
あまりこちらでコメントはしたくないのですが。

>>17
使わなければ良いだけの話です。
この育成論では鉢巻なのが問題なのですが、
タスキであれば十分コイキングの育成論としては
成り立っています。

>ネタと言われても普通のことですから。
それは当然の話です。
というより、なぜコイキングに実用性を求めるのでしょうか?
あと、 特にBWにおいてですが、強い語調は御控えください。
10/11/20 14:12
19  馬鹿隊長
>18
一番伝えたいのは6行目と8行目です。
使う使わないで無く、比べる対象を間違っているということに気づいてもらいたいのです。

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