ニョロボン - ポケモン育成論DS
みがわりきあいニョロボン
HP : 90
攻撃: 85
防御: 95
特攻: 70
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:7 / 15
ニョロボン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- きあいパンチ / たきのぼり / みがわり / ねむる
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
みず・かくとうとめずらしいタイプを持ったニョロボン
こいつの育成論を考えてみました
戦闘パターンは
1.みがわりを出す
2.きあいパンチを出す
こんな感じです
みがわりでHPが減ったらねむるで回復
もしみがわりが消えたらひかりのこなでよける感じです
技候補
確定
きあいパンチ
みがわり
候補
ねむる
かげぶんしん
たきのぼり
さいみんじゅつ
ばくれつパンチ
もしゴーストが出てきたときはたきのぼりで太刀打ちします
確1は無理だろうという相手にはさいみんじゅつで眠らせてパンチ連打です
持ち物候補
カゴのみ
ひかりのこな
弱点半減の実
たつじんのおび
影バトンのご指摘を受けましたので追記いたします
テッカニンのまもる→すばやさ1
かげぶんしん&かいひ→すばやさ2、かいひ1
まもる→すばやさ3、かいひ1
かげぶんしん&かいひ→すばやさ3、かいひ2
バトンタッチ&交代&かいひ→すばやさ3、かいひ2
という風な感じになります
かげぶんしん2回で運よく全部避けれる可能性は相手の技にも寄りますが低いです
10まんボルトは命中100→かいひ2なのであまり期待はできない
サイコキネシスは命中100→同上
ギガドレインは命中100→同上
そらをとぶは命中95→少しは可能性があるがあまり期待しない方がいい
つばめがえしは必中→完全に死亡フラグ
エアスラッシュは命中95→そらをとぶと同じ
げきりんは命中100→一番上の3つと同じ
相手が使って来そうな強力な効果抜群の技を出してみましたがあまり期待はできませんね
運が良ければ無償召喚も可能ですがテッカニンの時点でやられる可能性もあります
もし成功すれば素早さが2.5倍なので先手を打ってみがわりを出せます
それで眠らせてきあいパンチかみがわりで防いできあいパンチもあります
このような感じです
不具合はご指摘願います
修正しますので
こいつの育成論を考えてみました
戦闘パターンは
1.みがわりを出す
2.きあいパンチを出す
こんな感じです
みがわりでHPが減ったらねむるで回復
もしみがわりが消えたらひかりのこなでよける感じです
技候補
確定
きあいパンチ
みがわり
候補
ねむる
かげぶんしん
たきのぼり
さいみんじゅつ
ばくれつパンチ
もしゴーストが出てきたときはたきのぼりで太刀打ちします
確1は無理だろうという相手にはさいみんじゅつで眠らせてパンチ連打です
持ち物候補
カゴのみ
ひかりのこな
弱点半減の実
たつじんのおび
影バトンのご指摘を受けましたので追記いたします
テッカニンのまもる→すばやさ1
かげぶんしん&かいひ→すばやさ2、かいひ1
まもる→すばやさ3、かいひ1
かげぶんしん&かいひ→すばやさ3、かいひ2
バトンタッチ&交代&かいひ→すばやさ3、かいひ2
という風な感じになります
かげぶんしん2回で運よく全部避けれる可能性は相手の技にも寄りますが低いです
10まんボルトは命中100→かいひ2なのであまり期待はできない
サイコキネシスは命中100→同上
ギガドレインは命中100→同上
そらをとぶは命中95→少しは可能性があるがあまり期待しない方がいい
つばめがえしは必中→完全に死亡フラグ
エアスラッシュは命中95→そらをとぶと同じ
げきりんは命中100→一番上の3つと同じ
相手が使って来そうな強力な効果抜群の技を出してみましたがあまり期待はできませんね
運が良ければ無償召喚も可能ですがテッカニンの時点でやられる可能性もあります
もし成功すれば素早さが2.5倍なので先手を打ってみがわりを出せます
それで眠らせてきあいパンチかみがわりで防いできあいパンチもあります
このような感じです
不具合はご指摘願います
修正しますので
投稿日時 : 2009/10/02 11:10:47
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コメント (3件)
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