ハピナス - ポケモン育成論DS

身代わりハピナス

投稿者 : カスザメ(裏ネーム:1e0ecba2)

ハピナス

HP  :HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ブックマーク3.843.843.843.843.843.843.843.843.843.84登録:0件評価:165 / 215

ハピナス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
タマゴうみ / みがわり / かみなり / れいとうビーム
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

  • 前置き
今回は鬼の特殊耐久を誇るハピナスです。
以前はその高すぎる特殊耐久から第一線(?)で活躍したポケですが、最近ではあまり使われなくなってきます。
その理由として、現環境で重要視される決定力がこいつにはないことや、ボーマンダやドサイドンなどの強ポケを呼びやすいことなどが挙げられます。
そういった致命的な弱点を少しでも解決に近づけようとしたのがこの型です。

基本的には特殊受けとしての役割通り、相手の特殊アタッカーに対して出します。
こいつを突破できる特殊アタッカーはそういないので、恐らく相手は上で例に挙げたポケモンに交代してくるでしょう。
それを読んで身代わりをします。
これにより、苦手とするポケモンの前でも1回だけ行動をすることができます。
そこで相手が苦手とする技を撃ちこむことが狙いです。
そのタイミングでの決定力を得るために特攻特化にしています。
別に身代わりを使わずとも交代読みで攻撃技を撃てばいい話ですが、見せ合いでない限り相手がどんなポケモンを出してくるかわからないので、その安全策として身代わりを持たせています。
耐久型が苦手とする状態異常にもある程度耐性を持てるので、そこそこ便利なはずです。

  • ハピナスが呼びやすいポケモン
ハピナスは物理耐久が低く、また火力がないので、呼びやすいポケモンが多いです。
ここでは、ハピナスが呼びやすいポケモンを載せようと思います。
なお、持ち物は想定せずに計算しています。

【メタグロス】(HA振り無補正)
大文字で確2、火炎放射で乱2
【ハッサム】(HA振り無補正)
大文字、火炎放射共に確1
【ヘラクロス】(AS振り無補正)
大文字、火炎放射共に確2
【ボーマンダ】(CS振り下降補正)
吹雪、冷凍B共に確1
【ガブリアス】(AS振り無補正)
吹雪、冷凍B共に確1
【ギャラドス】(1.HA振り無補正、2.AS振り無補正)
1.雷で確1、十万で確2
2.雷、十万共に確1
【ドサイドン】(1.HA振り無補正、2.AD振り無補正)
1.草結びで確1
2.草結びで乱1
【ラグラージ】(HA振り無補正)
草結びで確2
【ゴウカザル】(CS振り下降補正)
雷で確2
【カビゴン】(HA振り無補正)
具体的な対抗策はありません。

  • 性格努力値配分
ひかえめ特攻252、特防252、素早さ6
上記の通り火力を得るために、性格はひかえめと特攻252振りまでは確定、残りの努力値の252は防御・HP・特防のどれかに、6は素早さに振ってください。

  • 特性
てんのめぐみ
技の追加効果の発動率を2倍にします。
雷で麻痺する確立が6割になるなど、優秀な特性です。
しぜんかいふく
引っ込めたときに自分の状態異常を回復します。
天の恵みで得られる効果が薄いときにはこれにしてください。

  • 持ち物候補
たべのこし
耐久ポケに定番の持ち物です。
身代わりも使いますし、恐らくこれが安定します。
ヨプのみ
唯一の弱点である格闘タイプを半減できます。
たつじんのおび(角さん提供、有難う御座いました。)
技のバリエーションが多いので使えます。
フォーカスレンズ(いーぶいさん提供、有難う御座いました。)
高威力技の命中が気になる場合は。(雷、吹雪など)
なお、これを持たせるからといって素早さ下降補正の性格にする必要はありません。
普通なら勝てる素早さの奴に、抜かされる可能性があるからです。
それらの奴にはレンズの効果は期待せず、先制とって試行回数を増やすほうがいいです。

  • 確定技
タマゴうみ
役割遂行のために回復技は必須です。
みがわり
身代わり型なので必須です。
相手が何に交代するかを確認してからそれにあった適切な行動を取れます。

  • 技候補
残りの技スペは呼びやすいポケモンに対策するように技を選びます。
なお、補助技は技スペがきつくなり範囲が狭くなることから、技候補から外しました。

だいもんじかえんほうしゃ
仮想敵・・・メタグロス、ヘラクロス、ハッサムなど。
ふぶきれいとうビーム
仮想敵・・・ボーマンダ、ガブリアスなど。
かみなり10まんボルト
仮想敵・・・ギャラドス、等倍ですがゴウカザルなど。(他にも何かいるような。)
特性天の恵みにより麻痺も狙えます。
くさむすび
仮想敵・・・ドサイドン、ラグラージなど。
相手の体重により威力が変化します。
参考までに、ドサイドンの場合は威力120、ラグラージの場合は威力80となります。
ちきゅうなげ
安定したダメージが出せますが、特攻特化しているこの型にはあまり必要ありません。


以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。

投稿日時 : 2010/05/30 14:29:59

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コメント (54件)

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09/11/24 22:56
45  ヒバード (a1166365)
型が違うし、使うなら、影分身になるかと。
09/11/25 20:43
46  カルロ
チャージビームは使いにくいですかね?
10/03/28 21:40
47  ヨロ
wifiのバトルタワーでこの型と戦いましたが、見事やられました。
もしかしてカスザメさんのだったかもしれませんね。
とても強かったです。
10/03/28 21:52
48  Rey (b503678e)
誘う相手が多すぎるから、身代わりは本当に使えますね。
状態異常の対策にもなる。
あまえるだとグロスに効かない。。。
10/06/12 22:33
49  らくてん
どうして攻撃が高いポケにみがわりで一度こうげきを耐えれるのですか?初心者ですみません・・・  できたらわかりやすくおねがいいたします。
10/06/12 22:56
50  ロンド
>49
特殊アタッカーに出す⇒特殊アタッカー交代⇒交代読みでハピナスが身代わりを出す⇒身代わりが出た状態のハピナスVS物理アタッカーとなるので一度攻撃を耐えるわけです。

その時に物理アタッカーの弱点を突いていくというのがこの育成論です。
10/06/12 23:09
51  q
みがわりが耐えるかってことじゃないすか?
もちみがわりは消えますよ。
10/07/31 07:44
52  S
身代わりによってマンダが何もせずに引いたりするので味方の負担が減っている事を考えるとテンプレのように交代読みに頼るしかないよりもメリットは見出せると思います。
ただ、テンプレと比較した場合のデメリットは身代わりで体力消費する事よりも技スペ圧迫じゃないですかね?
ばつぐん取る事で決定力不足を補っているので確定欄の構成だとグロス、ドサイ、ラグなど低速〜中速の高火力ATがきついです。
ラグに吼えられると(涙
スターミー、ラティに繰り出すので、電気氷は外しづらいですし
いっそ卵抜いたらどうなりますかね?
10/07/31 08:47
53  ミスターY
たまごを抜いてしまうともはや役割破棄にしかなってないですね。
雨パで特殊受けにでも使えばかみなり必中ですし、
入れない場合でもたまごを抜くことだけはちょっと・・・。
回復技が無いのは痛いですね。
10/08/01 23:01
54  あ
いいとおもふ

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