ハピナス - ポケモン育成論DS
身代わりハピナス
HP : 255
攻撃: 10
防御: 10
特攻: 75
特防: 135
素早: 55
登録:0件評価:165 / 215
ハピナス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- タマゴうみ / みがわり / かみなり / れいとうビーム
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
- 前置き
以前はその高すぎる特殊耐久から第一線(?)で活躍したポケですが、最近ではあまり使われなくなってきます。
その理由として、現環境で重要視される決定力がこいつにはないことや、ボーマンダやドサイドンなどの強ポケを呼びやすいことなどが挙げられます。
そういった致命的な弱点を少しでも解決に近づけようとしたのがこの型です。
基本的には特殊受けとしての役割通り、相手の特殊アタッカーに対して出します。
こいつを突破できる特殊アタッカーはそういないので、恐らく相手は上で例に挙げたポケモンに交代してくるでしょう。
それを読んで身代わりをします。
これにより、苦手とするポケモンの前でも1回だけ行動をすることができます。
そこで相手が苦手とする技を撃ちこむことが狙いです。
そのタイミングでの決定力を得るために特攻特化にしています。
別に身代わりを使わずとも交代読みで攻撃技を撃てばいい話ですが、見せ合いでない限り相手がどんなポケモンを出してくるかわからないので、その安全策として身代わりを持たせています。
耐久型が苦手とする状態異常にもある程度耐性を持てるので、そこそこ便利なはずです。
- ハピナスが呼びやすいポケモン
ここでは、ハピナスが呼びやすいポケモンを載せようと思います。
なお、持ち物は想定せずに計算しています。
【メタグロス】(HA振り無補正)
大文字で確2、火炎放射で乱2
【ハッサム】(HA振り無補正)大文字、火炎放射共に確1
【ヘラクロス】(AS振り無補正)大文字、火炎放射共に確2
【ボーマンダ】(CS振り下降補正)吹雪、冷凍B共に確1
【ガブリアス】(AS振り無補正)吹雪、冷凍B共に確1
【ギャラドス】(1.HA振り無補正、2.AS振り無補正)1.雷で確1、十万で確2
2.雷、十万共に確1
【ドサイドン】(1.HA振り無補正、2.AD振り無補正)2.雷、十万共に確1
1.草結びで確1
2.草結びで乱1
【ラグラージ】(HA振り無補正)2.草結びで乱1
草結びで確2
【ゴウカザル】(CS振り下降補正)雷で確2
【カビゴン】(HA振り無補正)具体的な対抗策はありません。
- 性格、努力値配分
上記の通り火力を得るために、性格はひかえめと特攻252振りまでは確定、残りの努力値の252は防御・HP・特防のどれかに、6は素早さに振ってください。
- 特性
技の追加効果の発動率を2倍にします。
雷で麻痺する確立が6割になるなど、優秀な特性です。
・しぜんかいふく雷で麻痺する確立が6割になるなど、優秀な特性です。
引っ込めたときに自分の状態異常を回復します。
天の恵みで得られる効果が薄いときにはこれにしてください。
天の恵みで得られる効果が薄いときにはこれにしてください。
- 持ち物候補
耐久ポケに定番の持ち物です。
身代わりも使いますし、恐らくこれが安定します。
・ヨプのみ身代わりも使いますし、恐らくこれが安定します。
唯一の弱点である格闘タイプを半減できます。
・たつじんのおび(角さん提供、有難う御座いました。)技のバリエーションが多いので使えます。
・フォーカスレンズ(いーぶいさん提供、有難う御座いました。)高威力技の命中が気になる場合は。(雷、吹雪など)
なお、これを持たせるからといって素早さ下降補正の性格にする必要はありません。
普通なら勝てる素早さの奴に、抜かされる可能性があるからです。
それらの奴にはレンズの効果は期待せず、先制とって試行回数を増やすほうがいいです。
なお、これを持たせるからといって素早さ下降補正の性格にする必要はありません。
普通なら勝てる素早さの奴に、抜かされる可能性があるからです。
それらの奴にはレンズの効果は期待せず、先制とって試行回数を増やすほうがいいです。
- 確定技
役割遂行のために回復技は必須です。
・みがわり身代わり型なので必須です。
相手が何に交代するかを確認してからそれにあった適切な行動を取れます。
相手が何に交代するかを確認してからそれにあった適切な行動を取れます。
- 技候補
なお、補助技は技スペがきつくなり範囲が狭くなることから、技候補から外しました。
・だいもんじ、かえんほうしゃ
仮想敵・・・メタグロス、ヘラクロス、ハッサムなど。
・ふぶき、れいとうビーム仮想敵・・・ボーマンダ、ガブリアスなど。
・かみなり、10まんボルト仮想敵・・・ギャラドス、等倍ですがゴウカザルなど。(他にも何かいるような。)
特性天の恵みにより麻痺も狙えます。
・くさむすび特性天の恵みにより麻痺も狙えます。
仮想敵・・・ドサイドン、ラグラージなど。
相手の体重により威力が変化します。
参考までに、ドサイドンの場合は威力120、ラグラージの場合は威力80となります。
・ちきゅうなげ相手の体重により威力が変化します。
参考までに、ドサイドンの場合は威力120、ラグラージの場合は威力80となります。
安定したダメージが出せますが、特攻特化しているこの型にはあまり必要ありません。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2010/05/30 14:29:59
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コメント (54件)
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