スターミー - ポケモン育成論DS

縛りの達人 ダブルの☆

投稿者 : カスザメ(裏ネーム:1e0ecba2)

スターミー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ブックマーク3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25登録:0件評価:65 / 100

スターミー    みず エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / 10まんボルト / れいとうビーム / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

縛りの達人のスターミーの投稿です。
テンプレ形ですがお気になさらず^^;

  • 前置き
今回は説明不要の縛りの達人、スターミーです。
(縛りについてはdp/3366参照)
高い素早さと豊富な技で、多くのポケモンを縛ることができます。
その縛り性能はかなりの範囲で、メジャーなところだとスカーフ以外の竜、水、炎、地面などを縛れます。
ただ、こいつはジュカインやサンダースには縛られてしまうので、相方はそれらに弱い奴にはしないでください。
ジュカインはそこまでメジャーではないですが、サンダースには気をつけてください。

  • 性格努力値配分
おくびょう特攻252、素早さ252、残りの6は攻撃以外に
特殊アタッカーなのでこれで確定です。

  • 特性
しぜんかいふく
もう片方の特性が対戦では空気なので自然にこの特性になります。
電磁波で縛られないのが優秀です。

  • 持ち物候補
きあいのタスキ
最有力候補です。
これを持つことで、こいつより早いポケ相手にも行動できます。
シングルではステロに潰されるので使い勝手が悪いと言われますが、ダブルでステロが撒かれることはほとんど無いので、使いやすいです。
ただ、必中吹雪狙いでユキノオーが出てきて霰になる可能性は十分にあるので、そこは注意してください。
いのちのたま
火力を求めるなら。
シングルではこれが多いですね。
たつじんのおび
同上。
各種プレート系
同上。
水や電気を上げるものがいいです。
ヤタピのみカムラのみ
素早さが高いので、みがヤタ・みがカムが決めやすいです。
集中砲火には注意です。

  • 確定技
ハイドロポンプ
メインウェポンです。
まもる
縛りを解除するために、これか身代わりのどちらかは必須です。
こちらは身代わりと比べて縛り解除が確実です。
みがわり
縛りを解除するために、これか守るのどちらかは必須です。
こちらは守ると比べて縛り解除が不確実です。
(あくまで守ると比べたときなので、ほとんどの場合は縛り解除はできます。)
こいつは縛りが得意なので相手が守るを使うことは多く、それを読んで使う形になるので、「縛り解除用」と一口に言っても、守るとは使用法が若干違います。

  • 技候補
残りの技スペは冷凍Bと10万ボルトが鉄板なので、そこから大きく外れることはないようにしてください。
本当は冷凍Bと10万ボルトも確定にしたいくらいですので。
れいとうビーム
広範囲で優秀な技です。
ふぶき
2体同時攻撃なので威力は下がりますが、相手2体に冷凍Bを当てられるようなものなので気にしないで下さい。
命中難が欠点ですが、ダブルでは霰パは多いので、必中で使えることもあります。
10まんボルト
広範囲で優秀な技です。
かみなり
威力を重視するなら。
麻痺も狙える可能性があります。
命中難が欠点ですが、ダブルでは雨パは多いので、必中で使えることもあります。
こごえるかぜ
相手の素早さを下げることで縛りを解除できる技です。
ただ、威力が低いので微妙です。
サイコキネシス
タイプ一致ですが、撃つ相手があまりいないので微妙です。
シグナルビーム
草に使えそうですが、草には氷技があるので、実質ルンパとユキノオーピンポになります。
ダブルでのそいつらの出現率は低くはないので、候補に入れています。


以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。

投稿日時 : 2009/12/04 17:31:45

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09/10/11 22:50
1  儚い抜魂
以外にもテンプレがないものですね。(ダブルですしね
特に突っ込むところもなく考察は見易いですね
(貴方の考察が見易いのはいつものことですけどね)
評価は4入れておきます。理由はお分かりの通りテンプレと言うよりも
メジャー過ぎる!!ということです。

かなり余談になりますが
サイキネ辺りって弱点あまり突けないから微妙と言われますが
サイキネ一致で打てるということで★を厳選したことを覚えてます。
と言うのも様々なタイプを覚えることが出来る格闘タイプって
結構恐ろしいですよ。ダブルではカビ対策として格闘を
隠し持っていたトレーナーが多かったような気がします。
なのでサイキネって結構優秀な技だと思うのは私だけでしょうか?
かなりの駄文、長文失礼。
09/10/11 22:55
2  ふうこ
スターミーといえばヒトデ!ヒトデといえば.......失礼しました。

スターミーは昔からダブルでも人気が高いですよね。縛りに特化するならこの構成が一番使いやすいかとおもいます。評価5で入れておきます。

技スペに余裕がありませんが、電磁波くらいは候補でもよいのではないでしょうか?相手によってはダブルでのマヒは致命的ですので。
09/10/12 00:03
3  カスザメ
コメント、評価有難う御座います。
>儚い抜魂さん
ダブルは結構手付かずのポケモンが多いですからね。
確かにこいつはダブルではメジャー過ぎです^^;
サイキネの件ですが、格闘タイプは確かに多く、その弱点をつけるサイキネは一見重宝するかに思えるんですが、やはり他の10万や冷凍Bに比べると劣ってしまうんですよね。
こいつの売りは広範囲の縛りですから、ピンポ技入れたせいで水や竜を縛れなかった、なんてことがないようにしたいので。
>ふうこさん
GBA時代から人気があったそうですね。
私がダブルを始めたのは最近なので、よくわからないんですが;;
電磁波の件ですが、確かに素早さ下げて縛り解除できたり、スカーフ潰せるのは便利なんですが、サイキネ同様、10万や冷凍Bに劣ってしまうんですよね。
正直こごかぜすら候補に入れるか迷いましたし。
ダブルは守るや身代わりに技スペ割くので、こいつみたいな典型的なアタッカーに補助技はあまり入れたくない感じです。

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