スターミー - ポケモン育成論DS
縛りの達人 ダブルの☆
HP : 60
攻撃: 75
防御: 85
特攻: 100
特防: 85
素早: 115
登録:0件評価:65 / 100
スターミー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しぜんかいふく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / 10まんボルト / れいとうビーム / まもる
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
縛りの達人のスターミーの投稿です。
テンプレ形ですがお気になさらず^^;
(縛りについてはdp/3366参照)
高い素早さと豊富な技で、多くのポケモンを縛ることができます。
その縛り性能はかなりの範囲で、メジャーなところだとスカーフ以外の竜、水、炎、地面などを縛れます。
ただ、こいつはジュカインやサンダースには縛られてしまうので、相方はそれらに弱い奴にはしないでください。
ジュカインはそこまでメジャーではないですが、サンダースには気をつけてください。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
- 前置き
(縛りについてはdp/3366参照)
高い素早さと豊富な技で、多くのポケモンを縛ることができます。
その縛り性能はかなりの範囲で、メジャーなところだとスカーフ以外の竜、水、炎、地面などを縛れます。
ただ、こいつはジュカインやサンダースには縛られてしまうので、相方はそれらに弱い奴にはしないでください。
ジュカインはそこまでメジャーではないですが、サンダースには気をつけてください。
- 性格、努力値配分
特殊アタッカーなのでこれで確定です。
- 特性
もう片方の特性が対戦では空気なので自然にこの特性になります。
電磁波で縛られないのが優秀です。
電磁波で縛られないのが優秀です。
- 持ち物候補
最有力候補です。
これを持つことで、こいつより早いポケ相手にも行動できます。
シングルではステロに潰されるので使い勝手が悪いと言われますが、ダブルでステロが撒かれることはほとんど無いので、使いやすいです。
ただ、必中吹雪狙いでユキノオーが出てきて霰になる可能性は十分にあるので、そこは注意してください。
・いのちのたまこれを持つことで、こいつより早いポケ相手にも行動できます。
シングルではステロに潰されるので使い勝手が悪いと言われますが、ダブルでステロが撒かれることはほとんど無いので、使いやすいです。
ただ、必中吹雪狙いでユキノオーが出てきて霰になる可能性は十分にあるので、そこは注意してください。
火力を求めるなら。
シングルではこれが多いですね。
・たつじんのおびシングルではこれが多いですね。
同上。
・各種プレート系同上。
水や電気を上げるものがいいです。
・ヤタピのみ、カムラのみ水や電気を上げるものがいいです。
素早さが高いので、みがヤタ・みがカムが決めやすいです。
集中砲火には注意です。
集中砲火には注意です。
- 確定技
メインウェポンです。
・まもる縛りを解除するために、これか身代わりのどちらかは必須です。
こちらは身代わりと比べて縛り解除が確実です。
・みがわりこちらは身代わりと比べて縛り解除が確実です。
縛りを解除するために、これか守るのどちらかは必須です。
こちらは守ると比べて縛り解除が不確実です。
(あくまで守ると比べたときなので、ほとんどの場合は縛り解除はできます。)
こいつは縛りが得意なので相手が守るを使うことは多く、それを読んで使う形になるので、「縛り解除用」と一口に言っても、守るとは使用法が若干違います。
こちらは守ると比べて縛り解除が不確実です。
(あくまで守ると比べたときなので、ほとんどの場合は縛り解除はできます。)
こいつは縛りが得意なので相手が守るを使うことは多く、それを読んで使う形になるので、「縛り解除用」と一口に言っても、守るとは使用法が若干違います。
- 技候補
残りの技スペは冷凍Bと10万ボルトが鉄板なので、そこから大きく外れることはないようにしてください。
本当は冷凍Bと10万ボルトも確定にしたいくらいですので。
・れいとうビーム本当は冷凍Bと10万ボルトも確定にしたいくらいですので。
広範囲で優秀な技です。
・ふぶき2体同時攻撃なので威力は下がりますが、相手2体に冷凍Bを当てられるようなものなので気にしないで下さい。
命中難が欠点ですが、ダブルでは霰パは多いので、必中で使えることもあります。
・10まんボルト命中難が欠点ですが、ダブルでは霰パは多いので、必中で使えることもあります。
広範囲で優秀な技です。
・かみなり威力を重視するなら。
麻痺も狙える可能性があります。
命中難が欠点ですが、ダブルでは雨パは多いので、必中で使えることもあります。
・こごえるかぜ麻痺も狙える可能性があります。
命中難が欠点ですが、ダブルでは雨パは多いので、必中で使えることもあります。
相手の素早さを下げることで縛りを解除できる技です。
ただ、威力が低いので微妙です。
・サイコキネシスただ、威力が低いので微妙です。
タイプ一致ですが、撃つ相手があまりいないので微妙です。
・シグナルビーム草に使えそうですが、草には氷技があるので、実質ルンパとユキノオーピンポになります。
ダブルでのそいつらの出現率は低くはないので、候補に入れています。
ダブルでのそいつらの出現率は低くはないので、候補に入れています。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2009/12/04 17:31:45
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コメント (3件)
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