ルギア - ポケモン育成論DS

ダブルサポート型

投稿者 : ふうこ

ルギア

HP  :HP 106

攻撃:攻撃 90

防御:防御 130

特攻:特攻 90

特防:特防 154

素早:素早 110

ブックマーク3.273.273.273.273.273.273.273.273.273.27登録:0件評価:49 / 75

ルギア    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
エアロブラスト / ひかりのかべ / おいかぜ / まもる
持ち物
ひかりのねんど

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

おはようございます
今回はルギアの考察をしていきたいと思います。

  • ルギアについて
今回の大会からルギアが使用可能になり、誰でも簡単に手に入るにポケモンになったのでルギアの考察をしてみたいと思います。
ルギアは弱点こそ多いものの、耐久ステータスが優れているためまず一発では落ちません。また補助技も豊富で、壁、凍える風、電磁波等を覚え今作で「追い風」を習得しました。今回は追い風をメインにしたダブル用サポートルギアを目指していきたいと思います。

  • 性格 努力値
臆病 HP252 素早さ252
最速使用。挑発などを意識する場合この振り方です。素早さ110族以上で挑発持ちの可能性が高いのはペルシアン、まニューラ、クロバット、プテラなどです。
また神秘の守り等を使う際にも最速が方が便利です。

穏やか HP252 特防252
特防特化型。物理面はメタグロスのコメットパンチですらHP振りで確定3ですので弱点を突かれやすい特防に特化させた方が無難です。
特化することによりサンダーの10万すら確定3にできます。
ダブルですので受けとしては機能できませんが、少なくとも場作りは完遂することができます。一応ダメージ計算も載せておきます。
攻撃特化メタグロス コメットパンチ 確定3
臆病サンダー 10万 確定3
臆病カイオーガ 雨ハイドロ 低乱数2(潮吹きは確定3)

  • 技構成
攻撃技/補助技/補助技/守る
が基本構成だと思います。ルギアは挑発されやすいので攻撃技をひとつは入れておきたいです。攻撃技といってもルギア自身の決定力は雀の涙ですので追加効果を優先して選んでもいいです。

  • 技選択肢
以下から選択です
  • 攻撃技
【エアロブラスト】 威100[150] 命95
タイプ一致のルギアの専用技。急所当たりやすいです。
一致ですので火力はそこそこ。ゴウカザル、ヌケニンなどに有効な反面、メタグロス、サンダーなどには効きにくいです。
無振りゴウカザル 乱数1

【サイコキネシス】 威90[135] 命100
こちらもタイプ一致。ただしダブルのメジャー所に効きにくかったりします。
威力的には安定します。

【竜の波動】 威90 命100
鋼を除くすべての敵に等倍。
当然威力的には火力不足です。
無振りラティオス 確定3

【凍える風】 威55[41.25] 命95
ダブル補正のおかげで威力は先制技と同程度です。
攻撃するというよりは相手の素早さを下げることが重要な技です。

  • 補助技
【追い風】
今作で新たに追加された優秀な補助技。
追い風はメタグロスやガラガラのような鈍足アタッカーを援護する使い方もできますがもう一つの利点は【縛り】を容易に解除できる点にあります。例をあげると

こちら「最速ボーマンダ」、相手は「最速スカーフラティオス」だとします。
当然こちらはラティオスによって縛られているため「守る」を選択する、もしくは交代をするしかありません。ここで「守る」を使い、味方が「凍える風」で相手の素早さを下げてくれたとしても素の素早さで負けているため縛りは解除されません。
しかし「追い風」ならば一回の使用で最速スカーフラティを抜けるため縛りを解除することができます。
これは極端な例ではありましたが、「追い風」が「電磁波」、「凍える風」に比べて縛りを解除する性能が高いのは分かっていただけたかと思います。(今までは使えるポケモンがアレでしたのでいまいち使い辛かったですが.....)

【光の壁 リフレクター】
壁サポートの定番。
最速の状態から先制で打てば特防に振るより堅くなります。
ダブル補正で2/3になっている点に注意。

【神秘の守り】
先制で使うことにより、相手の「電磁波」や「ダークホール」などを防ぎます。
相手の場にドーブルがいた場合、とりあえず使っておいて損はありません。(トリックルームの可能性もありますが)

【電磁波】
定番のダブルサポート用。ダブルではポケモンによっては素早さが落とされると致命的なポケが多いです。
「追い風」との違いは効果が永続する点、行動不能が発生する点。
蓄電持ちに注意です。(ランターン、サンダースなど)

【日本晴れ】
カイオーガを止めるように。
相手がスカーフでなければ先制で使用することで威力はガタ落ちです。

  • 持ち物
【光の粘土】
壁サポートのお供に。

【オボン 食べ残し】
耐久UP用です。

【ラムの実】
眠りよけです。
相手がダークライなどの場合、味方は「守る」、コイツはラム+「神秘の守り」などの用方です。

ここまで読んで頂きありがとうございました。
意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/10/17 12:54:16

このポケモンの他の育成論を探す (21件) >>

スポンサーリンク

コメント (4件)

次の10件>>

<<前の10件

09/10/17 12:46
1  薄羽蜉蝣
正直言うと今度のWCSではこの型がテンプレとなりそうですね。
ルギアはなかなかの速さを持っているので
光のカベや追い風の発動要員として活躍させ易く良いですね。
特に言うことが無いので評価は5入れておきます。
駄文、長文失礼。
09/10/17 16:36
2  ふうこ
>1
コメありがとうございます><
サンダーでも似たようなことができるので、サポート後攻撃に参加させたいならサンダー、サポートに徹するならルギアでしょうかねー。追い風はなかなかいい技だと思います
09/11/06 23:34
3  kenken
この型はどんなパーティーでも使えそうです!すばらしい育成論でした
09/12/12 08:08
4  ムーン (6985dee5)
伝説系の中で唯一?サポート型のルギアの特徴を生かした素晴らしい育成論ですね。評価は5入れておきます。後、最初の方でマニューラがまニューラになっていました。修正お願いします。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。