ボーマンダ - ポケモン育成論DS
何故かなかった帯マンダ〜二刀仕様〜
HP : 95
攻撃: 135
防御: 80
特攻: 110
特防: 80
素早: 100
登録:0件評価:32 / 45
ボーマンダ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / だいもんじ / じしん / -
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
公式大会PTも終わり、落ち着いたのでメジャーポケのをスローペースでやろうと思い、とりあえずマンダの育成論を眺めたところ帯型なかったので投稿します。
しかし帯といっても基本はやはり攻めになってきます。
珠と違い弱点を突かないと発動しないため色々なタイプの技を入れることになってきますね。
とりあえずどちらかに特化するとコイツのようなどちらも高種族値の場合はもったいないので二刀仕様にしてみました。
まあ物理、特殊型というようなのものも悪くはないんですが;;
基本はりゅうせいぐんをベースにやっていく形となってきますね。二刀なので撃ち逃げという形にはしませんが、まあ使いすぎには気をつけて下さい;;
文字の威力にも注意しなくてはいけないので。
残り1枠の説明については技候補で。
特性の恩恵を受けれない防御↓はダメです。
もちろんタイプ一致なのでりゅうせいぐんを撃てばそれなりのダメージは狙えますが、相手によっては文字等の方がダメージが上になるときもあるので注意して下さい。
文字はりゅうせいぐんが効かないはがねに。
じしんは主にほのお、でんきになりますね。はがねは物理耐久の方が基本高いので文字にして下さい。
高威力技。確定ですね。ただ特攻2段階下がることには気をつけましょう。
タイミングも多少重要になってきますね;;
【だいもんじ】
等倍のとれないはがねタイプに。命中が多少不安ですが、かえんほうしゃだと火力不足になり兼ねないので今回は確定です。
【じしん】
ほのおタイプや、でんきタイプに。でんきはジバコ辺りが狙いやすそうです。
マグカルゴも4倍ですが出にくいのでジバコの方がありえますね。
あとは上記2つを半減以下に抑えるヒードラン、耐熱銅鐸にも。
積み技。シングルなんでそこそこ積めると思われます。
帯なので決定力増加にも使えますし、結構便利な技です。
【ドラゴンダイブ】
高威力の物理一致技。多少命中が心配ですが、げきりんと違って行動制限がないので使いやすいです。
クローよりはやや不安定ですが、当たれば一撃も狙える技です。因みにげきりんは入れません;;
【ドラゴンクロー】
多少ダイブよりは威力は衰えますが、命中安定で確実に相手のダメージを減らせます。
最終的にどちらの方が早く倒せるか正直微妙なところですね(・ω・;)
【ハイドロポンプ】
ダイブとの両立遺伝不可は有名な話(ぇ
高威力の技ですね。しかしそこまで必要性はないようにも思えますが;;
【アクアテール】
ハイポンとは違って物理技ですね。内容は同じです。
【つばめがえし】
明らかに威力不足です;;
【ストーンエッジ】
高威力ですが、命中にやや不安ありの技。なくてもいい技ですが、あったらあったで損はしないかもしれません。
【かわらわり】
此方もあってもいいのかもしれませんが、そんなに重要視するような技ではないです。
まず特攻の方が種族値が低いので全振り、攻めなので素早さ全振り。
余りは普通に攻撃へ。
【りゅうせいぐん】
4倍ドラゴン確1、グドラ、パルでさえ確1です。
【だいもんじ】
特防特化無道超高乱数1。特防特化浮遊銅鐸確2。特防特化耐熱銅鐸確2〜3。
特防特化でも結構いけますw
【じしん】
ゴウカザル、バシャーモ乱数1、バクフーン超高乱数1。ヘルガー確1。防御特化ジバコが確1、防御特化トリデプス確2でした。
かなりのダメージは狙えますね。しかし御三家が確1にならないのは残念ですが;;
・技候補の欄を一部修正しました。
・ダメージ計算を一部修正しました。
こんな感じですかね。マンダの育成論はもういらないという声が多数きた場合には検討します。
それでは何かあればコメントお願いします。
しかし帯といっても基本はやはり攻めになってきます。
珠と違い弱点を突かないと発動しないため色々なタイプの技を入れることになってきますね。
とりあえずどちらかに特化するとコイツのようなどちらも高種族値の場合はもったいないので二刀仕様にしてみました。
まあ物理、特殊型というようなのものも悪くはないんですが;;
基本はりゅうせいぐんをベースにやっていく形となってきますね。二刀なので撃ち逃げという形にはしませんが、まあ使いすぎには気をつけて下さい;;
文字の威力にも注意しなくてはいけないので。
残り1枠の説明については技候補で。
- 性格
特性の恩恵を受けれない防御↓はダメです。
- 戦い方
もちろんタイプ一致なのでりゅうせいぐんを撃てばそれなりのダメージは狙えますが、相手によっては文字等の方がダメージが上になるときもあるので注意して下さい。
文字はりゅうせいぐんが効かないはがねに。
じしんは主にほのお、でんきになりますね。はがねは物理耐久の方が基本高いので文字にして下さい。
- 技構成
- 確定技
高威力技。確定ですね。ただ特攻2段階下がることには気をつけましょう。
タイミングも多少重要になってきますね;;
【だいもんじ】
等倍のとれないはがねタイプに。命中が多少不安ですが、かえんほうしゃだと火力不足になり兼ねないので今回は確定です。
【じしん】
ほのおタイプや、でんきタイプに。でんきはジバコ辺りが狙いやすそうです。
マグカルゴも4倍ですが出にくいのでジバコの方がありえますね。
あとは上記2つを半減以下に抑えるヒードラン、耐熱銅鐸にも。
- 技候補
積み技。シングルなんでそこそこ積めると思われます。
帯なので決定力増加にも使えますし、結構便利な技です。
【ドラゴンダイブ】
高威力の物理一致技。多少命中が心配ですが、げきりんと違って行動制限がないので使いやすいです。
クローよりはやや不安定ですが、当たれば一撃も狙える技です。因みにげきりんは入れません;;
【ドラゴンクロー】
多少ダイブよりは威力は衰えますが、命中安定で確実に相手のダメージを減らせます。
最終的にどちらの方が早く倒せるか正直微妙なところですね(・ω・;)
【ハイドロポンプ】
ダイブとの両立遺伝不可は有名な話(ぇ
高威力の技ですね。しかしそこまで必要性はないようにも思えますが;;
【アクアテール】
ハイポンとは違って物理技ですね。内容は同じです。
【つばめがえし】
明らかに威力不足です;;
【ストーンエッジ】
高威力ですが、命中にやや不安ありの技。なくてもいい技ですが、あったらあったで損はしないかもしれません。
【かわらわり】
此方もあってもいいのかもしれませんが、そんなに重要視するような技ではないです。
- 努力値について
まず特攻の方が種族値が低いので全振り、攻めなので素早さ全振り。
余りは普通に攻撃へ。
- 持ち物
- ダメージ計算
【りゅうせいぐん】
4倍ドラゴン確1、グドラ、パルでさえ確1です。
【だいもんじ】
特防特化無道超高乱数1。特防特化浮遊銅鐸確2。特防特化耐熱銅鐸確2〜3。
特防特化でも結構いけますw
【じしん】
ゴウカザル、バシャーモ乱数1、バクフーン超高乱数1。ヘルガー確1。防御特化ジバコが確1、防御特化トリデプス確2でした。
かなりのダメージは狙えますね。しかし御三家が確1にならないのは残念ですが;;
- 更新履歴
・技候補の欄を一部修正しました。
・ダメージ計算を一部修正しました。
こんな感じですかね。マンダの育成論はもういらないという声が多数きた場合には検討します。
それでは何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/10/19 18:12:06
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コメント (7件)
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