サンドパン - ポケモン育成論DS
マイナー補完 サンドパン基本型考察
HP : 75
攻撃: 100
防御: 110
特攻: 45
特防: 55
素早: 65
登録:0件評価:68 / 95
サンドパン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:206 / 攻撃:252 / 素早:52
- 覚えさせる技
- じしん / ストーンエッジ / つるぎのまい / しんぴのまもり
- 持ち物
- オボンのみ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんばんは
今回も個人的に好きなサンドパンを紹介したいと思います。
サンドパンといえば初代緑(だったはず....)でお世話になった人も多いはず。
個人的にはピカ版サンドパンが一番好きですけどねw
ちなみにNNはコッペパンです
タイプ一致のメイン技。攻撃種族値が100あるので火力は十分です。
上記の4匹のなかで一番威力が低いのは秘密
最有力候補のサブウェポン。地面が当たらない、飛行タイプや地面半減の虫タイプなどに。
無振りギャラ 威嚇込 確定2
無振りサンダー 確定2(玉込乱数1)
無振りボーマンダ 威嚇込 確定2
【ジャイロボール】 威- 命100
サンドパンは最遅ですばやさ63ですので「黒い鉄球」持ちで31.5。切り上げで32になります。よって最大威力が出せるのは相手の素早さが192以上の時になります。
当然スカーフや130族でもない限りそんな威力は出せないので、素早さ160以上が相手の威力125が実質的に使える数字だと思います。最速100族が167ですのでそのあたりを目安にどうぞ。
【ブレイククロー】 威75 命95
防御を下げる追加効果を持ちます。威力は低いですが、上手く防御が下がれば相手を流したり最悪サンドパンがそのターンでやられても後続に繋ぐことができます。
【高速スピン】 威20 命100
砂パは6on6で使うことが多いと思いますので、6on6の定番補助技の除去用に。
まぁこちらが砂パなら「ステルスロック」はそこまで怖くはありませんが...。
ドンファン以外のやつとの差別化にも。
【なげつける】 威- 命100
「黒い鉄球」とセットで。浮遊ゴーストなどに打っていきたいです。トリパ状態なら地震で一撃で落とせない、スターミーなども倒せます。
無振りスターミー確定1
無振りラティオス 確定1
【気合いパンチ】 威150 命100
砂嵐状態のお供に。通常の状態でも後攻身代わりが成功しやすいので打つチャンスはあります。しかし地震と同威力ですのでドータクンなどに。
【怒りの前歯】
受けに対する役割破壊技。HGSSの教え技です。
ドンファン、カバルドンとの差別技。突破力の強化に使えます。
個人的にはこれだけでも十分差別技としては十分だと思います。
【神秘の守り】
他の3匹すべてとの差別技。マタドガス、ミカルゲ、ヨノワールなどのこいつより遅い鬼火持ちに対して有効です。それだけなら「身代わり」の方がいいんじゃないかと思いますが、こちらは交換しても続くのがミソ。砂嵐下なら「みがわり」でもいいかと思います。
ちなみに遺伝のみの習得なので注意。
【ステルスロック】
6on6では需要があるかと思います。
【身代わり】
砂嵐下ではなかなか猛威をふるいます。また後攻身代わり→気合いパンチなどで
【砂嵐】
単独で砂嵐を起こす場合。一見使いずらそうに思えますが、たとえば襷持ちのゴウカザルなどは地震を2発撃たなければ倒すことができません。
ならば1ターン目は砂嵐を起こし襷を潰しつつ回避をup。2ターン目で地震で倒す。
のような使い方ならば無駄なく砂嵐を使うことができます。まぁカバルドンなんかに起こして貰うのが一番ですが.....。
【影分身】
砂パのお供に。運ゲですがうまく立ち回ることができれば。(がるさん 感謝です)
ここまで呼んで頂きありがとうございました。
改善できる点や感想、意見等がございましたらコメントよろしくお願いします。
今回も個人的に好きなサンドパンを紹介したいと思います。
サンドパンといえば初代緑(だったはず....)でお世話になった人も多いはず。
個人的にはピカ版サンドパンが一番好きですけどねw
- サンドパンについて
まずなぜサンドパンがマイナーなのかから説明します。まぁはっきり申し上げますとライバルが多すぎるからです。ドンファン、カバルドン、ガラガラなど同タイプで優秀なライバルが多いため、相対的にサンドパンがマイナーになってしまっているのです。
サンドパン 75 100 110 45 55 65 計450
ドンファン 90 120 120 60 60 50 計500
ガラガラ 60 80 110 50 80 45 計425
カバルドン 108 112 118 68 72 47 計 525
種族値的にはこんな感じです。ガラガラは太い骨固定と考えると種族値はさらに上になるので、この4匹の中ではサンドパンが一番総合力が低いといえます。
そのためサンドパンがこいつらに勝つためにはある程度の差別化をしなければいけません。ざっと見た感じですとサンドパンには調節すれば70族を抜ける素早さ(この時にエンペなども抜けるのが大きいです)があり、技としては「剣の舞」(ガラガラも使えますがガラガラで舞う人は少ないでしょう)や「しんぴの守り」、他にも「鉄球ジャイロボール」と「なげつける」が両立出来たりします。
砂パで使えば「砂隠れ」の特性も活かせます。砂パは主に6on6で活躍するので、「高速スピン」なんかも重要になるでしょう。これらのことを踏まえて考察をしていきたいと思います。
まぁガチ対戦で使うのなら上記3匹の方が優秀なのですが....。
サンドパン 75 100 110 45 55 65 計450
ドンファン 90 120 120 60 60 50 計500
ガラガラ 60 80 110 50 80 45 計425
カバルドン 108 112 118 68 72 47 計 525
種族値的にはこんな感じです。ガラガラは太い骨固定と考えると種族値はさらに上になるので、この4匹の中ではサンドパンが一番総合力が低いといえます。
そのためサンドパンがこいつらに勝つためにはある程度の差別化をしなければいけません。ざっと見た感じですとサンドパンには調節すれば70族を抜ける素早さ(この時にエンペなども抜けるのが大きいです)があり、技としては「剣の舞」(ガラガラも使えますがガラガラで舞う人は少ないでしょう)や「しんぴの守り」、他にも「鉄球ジャイロボール」と「なげつける」が両立出来たりします。
砂パで使えば「砂隠れ」の特性も活かせます。砂パは主に6on6で活躍するので、「高速スピン」なんかも重要になるでしょう。これらのことを踏まえて考察をしていきたいと思います。
- 努力値 性格
いじっぱり 攻撃252 HP206 素早さ52
基本的な振り方はこれです。素早さは6振り70族抜き。他にもジバコイルを意識した調節でもいいと思います。
わんぱく HP252 防御252
決定力を「剣の舞」に頼る場合。一回舞えばなかなかの決定力に。もちろん素早さ調整をしてもいいです。
勇敢 HP252 攻撃252
トリパやジャイロを使う場合。ジャイロの威力などは下記に記しておきます。
基本的な振り方はこれです。素早さは6振り70族抜き。他にもジバコイルを意識した調節でもいいと思います。
わんぱく HP252 防御252
決定力を「剣の舞」に頼る場合。一回舞えばなかなかの決定力に。もちろん素早さ調整をしてもいいです。
勇敢 HP252 攻撃252
トリパやジャイロを使う場合。ジャイロの威力などは下記に記しておきます。
- 技構成
地震/候補技/候補技/候補技
一致技の地震は確定。他のポケモンとも差別化も考えると「剣の舞」等も必要になってくるかもしれません。また砂パで使うとカバルドンやバンギラスとの両立は厳しいものがあるので自分で「砂嵐」を使うことも考える必要があります。
【サンプル1】
地震/ストーンエッジ/神秘の守り/剣の舞 @オボンの実
一般的はアタッカー型。「神秘の守り」でマタドガスやヨノワール、ミカルゲの「鬼火」を防ぎ、「剣の舞」で舞って攻撃します。物理耐久は高いので「オボンの実」も有用になるかと思います。
【サンプル2】
地震/ストーンエッジ/なげつける/ジャイロボール @黒い鉄球
トリパフルアタ仕様。悪130の「なげつける」に、鋼最大150のジャイロボールと火力は十分です。(ジャイロは威力125の方が多いとおもいますが...)地震とジャイロは範囲が被るのでプテラ相手や飛行にたいしてエッジの命中が不安な時に。
【サンプル3】
地震/気合いパンチ/身代わり/剣の舞 @光の粉
砂パ仕様。相手の攻撃がはずれるまでみがわりをして。外れたら「気合いパンチ」or「剣の舞」を。
*あくまでサンプルですのであまりつっこまないでください
一致技の地震は確定。他のポケモンとも差別化も考えると「剣の舞」等も必要になってくるかもしれません。また砂パで使うとカバルドンやバンギラスとの両立は厳しいものがあるので自分で「砂嵐」を使うことも考える必要があります。
【サンプル1】
地震/ストーンエッジ/神秘の守り/剣の舞 @オボンの実
一般的はアタッカー型。「神秘の守り」でマタドガスやヨノワール、ミカルゲの「鬼火」を防ぎ、「剣の舞」で舞って攻撃します。物理耐久は高いので「オボンの実」も有用になるかと思います。
【サンプル2】
地震/ストーンエッジ/なげつける/ジャイロボール @黒い鉄球
トリパフルアタ仕様。悪130の「なげつける」に、鋼最大150のジャイロボールと火力は十分です。(ジャイロは威力125の方が多いとおもいますが...)地震とジャイロは範囲が被るのでプテラ相手や飛行にたいしてエッジの命中が不安な時に。
【サンプル3】
地震/気合いパンチ/身代わり/剣の舞 @光の粉
砂パ仕様。相手の攻撃がはずれるまでみがわりをして。外れたら「気合いパンチ」or「剣の舞」を。
*あくまでサンプルですのであまりつっこまないでください
- 技考察
- 確定技
タイプ一致のメイン技。攻撃種族値が100あるので火力は十分です。
- 技候補
最有力候補のサブウェポン。地面が当たらない、飛行タイプや地面半減の虫タイプなどに。
無振りギャラ 威嚇込 確定2
無振りサンダー 確定2(玉込乱数1)
無振りボーマンダ 威嚇込 確定2
【ジャイロボール】 威- 命100
サンドパンは最遅ですばやさ63ですので「黒い鉄球」持ちで31.5。切り上げで32になります。よって最大威力が出せるのは相手の素早さが192以上の時になります。
当然スカーフや130族でもない限りそんな威力は出せないので、素早さ160以上が相手の威力125が実質的に使える数字だと思います。最速100族が167ですのでそのあたりを目安にどうぞ。
【ブレイククロー】 威75 命95
防御を下げる追加効果を持ちます。威力は低いですが、上手く防御が下がれば相手を流したり最悪サンドパンがそのターンでやられても後続に繋ぐことができます。
【高速スピン】 威20 命100
砂パは6on6で使うことが多いと思いますので、6on6の定番補助技の除去用に。
まぁこちらが砂パなら「ステルスロック」はそこまで怖くはありませんが...。
ドンファン以外のやつとの差別化にも。
【なげつける】 威- 命100
「黒い鉄球」とセットで。浮遊ゴーストなどに打っていきたいです。トリパ状態なら地震で一撃で落とせない、スターミーなども倒せます。
無振りスターミー確定1
無振りラティオス 確定1
【気合いパンチ】 威150 命100
砂嵐状態のお供に。通常の状態でも後攻身代わりが成功しやすいので打つチャンスはあります。しかし地震と同威力ですのでドータクンなどに。
【怒りの前歯】
受けに対する役割破壊技。HGSSの教え技です。
- 補助技
ドンファン、カバルドンとの差別技。突破力の強化に使えます。
個人的にはこれだけでも十分差別技としては十分だと思います。
【神秘の守り】
他の3匹すべてとの差別技。マタドガス、ミカルゲ、ヨノワールなどのこいつより遅い鬼火持ちに対して有効です。それだけなら「身代わり」の方がいいんじゃないかと思いますが、こちらは交換しても続くのがミソ。砂嵐下なら「みがわり」でもいいかと思います。
ちなみに遺伝のみの習得なので注意。
【ステルスロック】
6on6では需要があるかと思います。
【身代わり】
砂嵐下ではなかなか猛威をふるいます。また後攻身代わり→気合いパンチなどで
【砂嵐】
単独で砂嵐を起こす場合。一見使いずらそうに思えますが、たとえば襷持ちのゴウカザルなどは地震を2発撃たなければ倒すことができません。
ならば1ターン目は砂嵐を起こし襷を潰しつつ回避をup。2ターン目で地震で倒す。
のような使い方ならば無駄なく砂嵐を使うことができます。まぁカバルドンなんかに起こして貰うのが一番ですが.....。
【影分身】
砂パのお供に。運ゲですがうまく立ち回ることができれば。(がるさん 感謝です)
- 持ち物
【オボンの実】
物理耐久が高いサンドパンと相性がいいです。
【黒い鉄球】
トリパやジャイロを使う場合。投げつけてもいいです。
【命の玉】
火力up用に
【光の粉】
砂隠れとの相性がいいです。
【さらさら岩】
砂嵐の継続時間が延びます。こいつ以外にも砂の恩恵を受けることができるポケがいるならば。(がるさん 感謝です)
物理耐久が高いサンドパンと相性がいいです。
【黒い鉄球】
トリパやジャイロを使う場合。投げつけてもいいです。
【命の玉】
火力up用に
【光の粉】
砂隠れとの相性がいいです。
【さらさら岩】
砂嵐の継続時間が延びます。こいつ以外にも砂の恩恵を受けることができるポケがいるならば。(がるさん 感謝です)
ここまで呼んで頂きありがとうございました。
改善できる点や感想、意見等がございましたらコメントよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/11/18 23:51:38
スポンサーリンク
コメント (14件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。