クロバット - ポケモン育成論DS

嫌がらせ使い捨て要因

投稿者 : ぱびぶべぼ

クロバット

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
いかりのまえば / くろいきり / とんぼがえり / さいみんじゅつ
持ち物
こうかくレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

性格はとんぼを少しでも威力をあげたかったのでいじっぱりを。
まあすばやさが130なのでようきにしなくても十分かと・・


陽気マニューラ、サンダース、プテラなどが出ているときはぜったいに出してはいけません。

相手が剣の舞、わるだくみ、コスモパワーなど、一撃でやられる、硬すぎるっってときに召喚しましょう。

くろいきり ↑の説明

とんぼがえり 撃ちにげで

さいみんじゅつ ・相手の交代をさそってとんぼ返り、いかりのまえば  追い詰められた時の博打

いかりのまえば 交代を予想していかりのまえば、そして、とんぼがえりをし、半分以上削って壁を苦しめる   死に際のすかしっぺ


特攻隊行にはむいてないクロバットなのでクロバットの良さが減ると思いますが、嫌がらせには最適だと思います。

交代読みがあたらないと実力が発揮されないので使い方がむずかしいと思います。

投稿日時 : 2009/10/28 18:20:24

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コメント (9件)

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09/10/28 16:54
1  えい
なんでピントレンズなんですか。きあいのたすきがいいと思います。
09/10/28 17:50
2  めざせポケモンマスター
HP振りなんで、効果抜群以外は一回は耐えれると思います。
もしものためのタスキも悪くないと思います
09/10/28 17:59
3  あ
性格は陽気でいいです
努力値に無駄が出るので
トンボのためだけのピントはないです
09/10/28 18:19
4  ばびぶべぼ
すみません
広角レンズの間違いです
ようきでも全く問題ありません。
09/10/29 15:17
5  けーご
くろいきりをあやしいひかりにすると、読みと運次第で2匹以上のHPを半分にした上で後続を有利な相手に後出しできそうですね。

性格はやはりようきの方が良いと思います。
09/10/29 17:00
6  ば
>>5 怪しい光もいいですね。
     ただ運がよかったらですけどね。
     ようきでもいいんですけど、ようきの115族わ抜けますし、120以上     のポケモンって伝説除くとほぼ紙装甲なんですよ
     あと伝説除くと120族以上は8匹ぐらいかな?
     相手が紙ならいかりのまえばの意味があんまりなくなるし、まああや     しいひかり覚えてたらようきの方がいいかもなんですが、普通交代で
     130族ならともかく125とか120族出さないと思うんですよ
     もし130族出されたら、たとえようきでも戻した方がいいと思ったの      で意地っ張りの方がいいかなって・・・
     
09/10/29 17:03
7  七つ星
>>6 レベル50でも100でも
このクロバットでは最速115族抜けませんよ。
09/10/29 17:21
8  あ
なんか分ってないようですね
ようきでも問題ないんじゃなくいじっぱりだと問題あるんです
上でも述べたように努力値に無駄が出る
そんなに攻撃あげたいなら努力値を触れと
09/10/29 17:53
9  Rune
この場合の蜻蛉が何のための蜻蛉なんだかさっぱり分からないけど、蜻蛉自体はエースサポートになる技ですよ。
ちなみにハッサムの蜻蛉も逃げるためじゃなくて、後続の繰り出しにくいエースをサポートするためってのが大きいです。(逃げるために使えるのかどうかは謎すぎるくらい)

妖しい光は後続への負担を軽くするための技なんだけど、普通に使うと明らかに壁の方がいいんですよね。
運要素も強いし、不安定な技だから、あまりお勧めはしないです。
まぁ、妖しい光がないとやばいから仕方なく入れるポケモンもいるわけですが。

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