ジーランス - ポケモン育成論DS
砂パエース。ロッカジーランス
HP : 100
攻撃: 90
防御: 130
特攻: 45
特防: 65
素早: 55
登録:0件評価:16 / 25
ジーランス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いしあたま
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- たきのぼり / もろはのずつき / ロックカット / じしん
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
2回目の投稿になります。
今回はジーランスの育成論です
攻撃種族値は90と低めながら、タイプ一致で威力225の「もろはのずつき」を持つため、なかなかの突破力を持っています。このため今回は砂パの物理エースとして運用
する型を作ってみました。
性格考察
いじっぱりやゆうかんが多いジーランスですが、ようき最速型にすることで、
ロックカット1回で無補正100族スカーフを抜くことができます。
具体例を挙げると、バクフーンやムクホークなどが代表的です。
これらを抜くメリットは大きいため、今回はようきにしました。
とくせい考察
とくせい「いしあたま」は、反動ダメージを受ける技の反動を受けなくなるというもので、反動無しで「もろはのずつき」が撃てるのが最大の特徴でしょう。
タイプ考察
水、岩の4倍弱点草タイプですが、体重が軽いため役割破壊くさむすび程度はしのげますし、炎、水などメジャーなタイプを半減や等倍で受けられるために若干後だししやすくもあります。
またゲンガーなどの役割破壊10万ボルト程度ならギリギリ耐えて抜くことができます。
砂嵐下であればそう簡単に倒れたりはしないでしょう。
次に技考察に入ります。
確定技
もろはのずつき
メインウェポン 半減でも等倍じしんを上回る威力。 命中が残念なのがたまに傷
しかしドサイドンのエッジよりも強力で、等倍ならば1〜2発で相手を倒す超威力です
この威力で反動無しで撃てるため、確定技です。
たきのぼり
命中安定、威力も安定しておりひるみも狙えます。素早さを上げるこの型ならば
アクアテールよりこちら
ロックカット
最速全振りで130族を楽々抜かせるなかなか良い種族値のため1回でも積めれば
無補正100族スカーフを抜けるのも良い点です。
このため、なかなかスピード負けしなくなります。
候補技
アクアテール
命中が少し不安ですが、威力を優先するならこちら、しかし上記したとおり、ひるみも
狙って行きたいので採用は難しいでしょう。
じしん
等倍じしんではもろはのずつきには劣りますが、範囲が広く優秀な技。
命中も安定しているのでサブウェポンとして採用する価値はあります。
あくび
相手を流すことができますが、流すことより突破が目的なため、この型では
必要ないかもしれません。
持ち物
いのちのたま
半端な火力を補うこともでき、通常確定3発のヤドランを砂嵐込み2確圏内に持っていけるなど
優秀な持ち物です
こうかくレンズ
とにかくもろはの命中が不安なため、これを使って補います。
安定を取るならこちらでいいと思います。
ラムの実
素早さに頼って戦術を組み立てるため、マヒは致命傷になるのでこちらでカバー
火傷などにも対応できるのも◎。
またこれを持てば、メガヤンマ、トゲキッスなどを倒しやすくなります。
戦術考察
いたって単純です。
有利な相手に死に出しor後出しして交代を誘い、ロックカットを積んで素早いポケモンを抜き、もろはのずつき で大暴れするだけです。
超火力なため、半端な受けでは受けることができず、相手をズタズタにしてやりましょう。
今回はジーランスの育成論です
攻撃種族値は90と低めながら、タイプ一致で威力225の「もろはのずつき」を持つため、なかなかの突破力を持っています。このため今回は砂パの物理エースとして運用
する型を作ってみました。
性格考察
いじっぱりやゆうかんが多いジーランスですが、ようき最速型にすることで、
ロックカット1回で無補正100族スカーフを抜くことができます。
具体例を挙げると、バクフーンやムクホークなどが代表的です。
これらを抜くメリットは大きいため、今回はようきにしました。
とくせい考察
とくせい「いしあたま」は、反動ダメージを受ける技の反動を受けなくなるというもので、反動無しで「もろはのずつき」が撃てるのが最大の特徴でしょう。
タイプ考察
水、岩の4倍弱点草タイプですが、体重が軽いため役割破壊くさむすび程度はしのげますし、炎、水などメジャーなタイプを半減や等倍で受けられるために若干後だししやすくもあります。
またゲンガーなどの役割破壊10万ボルト程度ならギリギリ耐えて抜くことができます。
砂嵐下であればそう簡単に倒れたりはしないでしょう。
次に技考察に入ります。
確定技
もろはのずつき
メインウェポン 半減でも等倍じしんを上回る威力。 命中が残念なのがたまに傷
しかしドサイドンのエッジよりも強力で、等倍ならば1〜2発で相手を倒す超威力です
この威力で反動無しで撃てるため、確定技です。
たきのぼり
命中安定、威力も安定しておりひるみも狙えます。素早さを上げるこの型ならば
アクアテールよりこちら
ロックカット
最速全振りで130族を楽々抜かせるなかなか良い種族値のため1回でも積めれば
無補正100族スカーフを抜けるのも良い点です。
このため、なかなかスピード負けしなくなります。
候補技
アクアテール
命中が少し不安ですが、威力を優先するならこちら、しかし上記したとおり、ひるみも
狙って行きたいので採用は難しいでしょう。
じしん
等倍じしんではもろはのずつきには劣りますが、範囲が広く優秀な技。
命中も安定しているのでサブウェポンとして採用する価値はあります。
あくび
相手を流すことができますが、流すことより突破が目的なため、この型では
必要ないかもしれません。
持ち物
いのちのたま
半端な火力を補うこともでき、通常確定3発のヤドランを砂嵐込み2確圏内に持っていけるなど
優秀な持ち物です
こうかくレンズ
とにかくもろはの命中が不安なため、これを使って補います。
安定を取るならこちらでいいと思います。
ラムの実
素早さに頼って戦術を組み立てるため、マヒは致命傷になるのでこちらでカバー
火傷などにも対応できるのも◎。
またこれを持てば、メガヤンマ、トゲキッスなどを倒しやすくなります。
戦術考察
いたって単純です。
有利な相手に死に出しor後出しして交代を誘い、ロックカットを積んで素早いポケモンを抜き、もろはのずつき で大暴れするだけです。
超火力なため、半端な受けでは受けることができず、相手をズタズタにしてやりましょう。
投稿日時 : 2009/11/17 01:32:30
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コメント (11件)
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