ニョロボン - ポケモン育成論DS
何気に堅い 物理受けニョロボン
HP : 90
攻撃: 85
防御: 95
特攻: 70
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:39 / 55
ニョロボン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ねむる / みがわり / れいとうビーム / きあいだま
- 持ち物
- カゴのみ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
毎度のテンプレ補完です。
物理受けニョロボンの育成論はありましたが、眠ると両立させた完全な受け型がなかったので、投稿させてもらいます。
一応マイナーか中堅かに属するポケモンですが、何気に物理耐久指数がヨノワールより上なので、数値上は受けが不可能でないと分かると思います。
続いてタイプですが、弱点が草・電気・エスパー・飛行の4つと多いですが、半減が炎・氷・鋼・虫・岩・悪の6つと特性で水タイプを無効にできます。弱点が多いのが受けとして気になりますが、草・エスパー・飛行タイプは使ってくるタイプがある程度なら読めるので、受けとして申し分ないです。また飛行以外の弱点の多くは特殊技であり、そういった技を使ってくる相手からは逃げるのがセオリーなので、物理受けとなっています。
一応S70族は多くいるので、6はSに振るのがお勧めです。
また性格は防御が上がる性格で。
能天気は無理に耐久を落とす意味もないので却下、呑気もせっかくのS70族なので素早さを落とすのがもったいないので却下です。
なので使う技によって、図太いか腕白の選択で。
【選択1】補助技
【選択2】攻撃技
・食べ残し 身代りと相性がいいですが、根本的な解決につながらないのが残念です。
・オボンの実 耐久の高いこいつなら、色々な所で確定数をずらせます。
・ラムの実 カゴの実の妥協としては申し分がないですが、状態異常で機能停止になることはあまりないです。
以上で考察を終わります
誤字脱字や考察の過不足がありましたが、是非指摘ください。
長い考察にお付き合いいただき、ありがとうございました。
物理受けニョロボンの育成論はありましたが、眠ると両立させた完全な受け型がなかったので、投稿させてもらいます。
- ニョロボンについての基礎知識
一応マイナーか中堅かに属するポケモンですが、何気に物理耐久指数がヨノワールより上なので、数値上は受けが不可能でないと分かると思います。
続いてタイプですが、弱点が草・電気・エスパー・飛行の4つと多いですが、半減が炎・氷・鋼・虫・岩・悪の6つと特性で水タイプを無効にできます。弱点が多いのが受けとして気になりますが、草・エスパー・飛行タイプは使ってくるタイプがある程度なら読めるので、受けとして申し分ないです。また飛行以外の弱点の多くは特殊技であり、そういった技を使ってくる相手からは逃げるのがセオリーなので、物理受けとなっています。
- 性格&努力値
一応S70族は多くいるので、6はSに振るのがお勧めです。
また性格は防御が上がる性格で。
能天気は無理に耐久を落とす意味もないので却下、呑気もせっかくのS70族なので素早さを落とすのがもったいないので却下です。
なので使う技によって、図太いか腕白の選択で。
- 技
【選択1】補助技
・眠る 2ターンの間眠り続ける代わりに、状態異常と体力を全快にします。カゴのみとセットで使うのが通常です。これ1つあるだけで、電気技持ちのカイリュー以外のドラゴンタイプをほぼシャットアウトできます。
・身代り 体力の4分の1を削り、分身を作り出します。防御特化のこいつなら、攻撃特化ガブリアス(以下ガブ)の逆鱗を確定3にもっていけるので、大抵の相手なら攻撃を受けた後でも身代りを作れます。ちなみに特攻特化ボーマンダ(マンダ)の流星群を下降補正込みで確定3、流星→ドラゴンダイブでも確定3にできます。
・アンコール HGSSからのタマゴ技。補助技を使ってくる相手に使えば、半強制的に流せます。
・催眠術 プラチナ以降から命中率が60に下降、おまけに最低睡眠時間が1ターンに短縮され、使用率が下がった技です。ですが、その凶悪な性能は健在。
・ビルドアップ 物理アタッカーを完全にはねのけます。ですが、役割を持てる範囲を考えると特殊技の方が需要が高く、物理技をウエポンとするときに選択肢にどうぞ。
・身代り 体力の4分の1を削り、分身を作り出します。防御特化のこいつなら、攻撃特化ガブリアス(以下ガブ)の逆鱗を確定3にもっていけるので、大抵の相手なら攻撃を受けた後でも身代りを作れます。ちなみに特攻特化ボーマンダ(マンダ)の流星群を下降補正込みで確定3、流星→ドラゴンダイブでも確定3にできます。
・アンコール HGSSからのタマゴ技。補助技を使ってくる相手に使えば、半強制的に流せます。
・催眠術 プラチナ以降から命中率が60に下降、おまけに最低睡眠時間が1ターンに短縮され、使用率が下がった技です。ですが、その凶悪な性能は健在。
・ビルドアップ 物理アタッカーを完全にはねのけます。ですが、役割を持てる範囲を考えると特殊技の方が需要が高く、物理技をウエポンとするときに選択肢にどうぞ。
【選択2】攻撃技
・気合い玉 威力がタイプ一致で180、命中が70の優秀なメインウエポン。氷・悪・鋼・ノーマルなど多彩な範囲に役割を持てるので需要が高いです。
・ハイドロポンプ(ドロポン) 威力がタイプ一致で180、命中が80のメインウエポン。こいつで狙う範囲は気合い玉と被っている部分が多いので、命中率を気にしなければ、気合い玉優先です。
・冷凍ビーム(以下冷凍B) 命中100、威力95の優秀なサブウエポン。ドラゴンに役割を持てるので、個人的にはぜひとも欲しいです。努力値を全く降らなくても、ほとんどのドラゴンを確定2にできるのでお勧めです。格闘タイプの気合い玉と合わせると、かなりの広範囲を狙えるようになります。
・吹雪 威力120、命中70のサブウエポン。命中不安定で確定数が大きく変動することがないので、冷凍Bの方が優先です。
以下は優先度が上の3つより低い技です。
・波乗り 努力値無振りのこいつでは、威力不足になりがちです。
・真空波 同上。襷潰しをするくらいなら、他のメンバーにステロを持たせてください。
・目覚めるパワー(めざパ) 同上。4倍狙いの技を持たせるのがベストですが、水・氷は他にあるんで需要はなさそうです。
・サイコキネシス 狙える範囲が狭く、ゴウカザル(猿)とマタドガス(ドガス)、ヘラクロス(ヘラ)、キノガッサ(ガッサ)あたりしか狙えません。
・ハイドロポンプ(ドロポン) 威力がタイプ一致で180、命中が80のメインウエポン。こいつで狙う範囲は気合い玉と被っている部分が多いので、命中率を気にしなければ、気合い玉優先です。
・冷凍ビーム(以下冷凍B) 命中100、威力95の優秀なサブウエポン。ドラゴンに役割を持てるので、個人的にはぜひとも欲しいです。努力値を全く降らなくても、ほとんどのドラゴンを確定2にできるのでお勧めです。格闘タイプの気合い玉と合わせると、かなりの広範囲を狙えるようになります。
・吹雪 威力120、命中70のサブウエポン。命中不安定で確定数が大きく変動することがないので、冷凍Bの方が優先です。
以下は優先度が上の3つより低い技です。
・波乗り 努力値無振りのこいつでは、威力不足になりがちです。
・真空波 同上。襷潰しをするくらいなら、他のメンバーにステロを持たせてください。
・目覚めるパワー(めざパ) 同上。4倍狙いの技を持たせるのがベストですが、水・氷は他にあるんで需要はなさそうです。
・サイコキネシス 狙える範囲が狭く、ゴウカザル(猿)とマタドガス(ドガス)、ヘラクロス(ヘラ)、キノガッサ(ガッサ)あたりしか狙えません。
- 持ち物
・食べ残し 身代りと相性がいいですが、根本的な解決につながらないのが残念です。
・オボンの実 耐久の高いこいつなら、色々な所で確定数をずらせます。
・ラムの実 カゴの実の妥協としては申し分がないですが、状態異常で機能停止になることはあまりないです。
以上で考察を終わります
誤字脱字や考察の過不足がありましたが、是非指摘ください。
長い考察にお付き合いいただき、ありがとうございました。
投稿日時 : 2010/01/08 20:43:15
スポンサーリンク
コメント (6件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。