ギャロップ - ポケモン育成論DS

高速催眠&後続サポート

投稿者 : カロミロス

ギャロップ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:7 / 15

ギャロップ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
あさのひざし / さいみんじゅつ / つのドリル / あまえる
持ち物
こうかくレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

はじめまして、カロミロスです。初投稿で至らないところも多々ございますがよろしくお願いします。

今回HGSSで新たに朝の陽ざしという再生回復技を覚えたのにもかかわらず、あまり注目されていないので、今回はそれを使った型を考えていきます。

性格
臆病、陽気 最速狙いで
腕白、慎重、図太い、穏やか 耐久に不安があるなら

特性
もらい火 もう片方があれなので選択肢はないですが、炎技読みで無償降臨できたり何かと便利な特性です。

努力値
HP252素252防御or特防6
基本の最速型です。この種族値で最速を狙わないのはもったいないですね。
HP252防御or特防252
再生回復技があるので特化してもいいかと。
ちなみに、特防特化で珠持ちスターミーの波乗りを超低乱発1と耐えれるかもしれません。ハイポンは無理なのでスターミーがきたら逃げですが。


技構成
朝の陽ざし/催眠術/候補技/候補技

確定技1
朝の陽ざし 威力  命中   PP5
今回のメインです。HGSSの卵技で新たに追加されました。これによって、受けつぶしが安定してできるようになりました。PPが少ない、天候によって左右されるなど少し安定感に欠けますが、優秀な再生回復技です。

確定技2
催眠術   威力  命中60  PP20
これも確定です。この技がないとこの子を採用する意味はあまりありません。朝の日差しと催眠術を同時に覚えることによって、同じ炎ポケモンであるウインディやキュウコンと差別化が図れます。これと朝の陽ざしによって、ほぼ無傷で敵を葬り去れます。命中に難がありますが、未だにその強さは健在です。

候補技
攻撃技
つのドリル 威力  命中30  PP5
数少ない1撃必殺のうちのひとつ。受けに来たポケモンを一撃で葬り去れます。この子の種族地では極振りでもどうしても微妙な火力なので、お勧めです。この技もほかの炎タイプのポケモンは覚えないのでぜひ入れたい技です。

大文字   威力120 命中85  PP5
つのドリルを警戒してでできた鋼にうてます。また、1撃必殺はタスキ有効なのでとどめをさすときにも使えます。威力は高いですが、無振りなので期待はできません。広角レンズを持たせるならその恩恵を受けることもできますが、PPに不安が残ります。

火炎放射  威力95 命中100 PP15
大文字の命中、PPが気になるなら。好みの問題です。

目覚めるパワー
頑丈を相手にするため氷、水から選択になります。4倍弱点でも無振りのこの子で1撃で倒せるポケモンはいませんので注意です。

メガホーン 威力120 命中85 PP10
頑丈な岩にも当倍です。使う機会はないかと。

ソーラービーム 威力120 命中100 PP10
威力、命中ともに安定したウェポン。使うなら日本晴れとともに。

補助技
甘える   威力   命中100 PP20
優秀な補助技。後続のサポートが主ですが、物理アタッカーの前で堂々と居座れるかもしれません。地震カビゴンを倒す時には。

鬼火    威力   命中75  PP15
催眠術があるので使用機会はあまりないです。ほぼメタグロスピンポイントですが、この子相手にはたしてグロスが出てくるのか…。

日本晴れ  威力  命中   PP5
朝の陽ざしの回復量をあげます。また、炎技が強くなり水技が弱くなるので素早さの高いこの子には相性のいい技です。

身代わり  威力  命中   PP10
みがやどまでとは言いませんが、友達に嫌われそうです。この子だけで戦うなら状態異常も防げ、催眠が解けた後にもう一度催眠をかけれるようになる、交代で出てきたポケモンに2回攻撃できるといった利点があります。対人では催眠2体禁止が多いのでそこまで凶悪ではありませんがいやらしい技です。

持ち物

広角レンズ
催眠術の命中をあげれます。1撃必殺技には補正がかかりません。
大文字も高確率で当たるようになります。

ラムの実 クラボの実
状態異常を防ぎます。
状態異常は機能停止に追い込まれる麻痺が一番怖いです。

熱い岩
日本晴れのおともに。

食べ残し
競争率が高く、優先度はあまり高くありません。

オボンの実
確定数をずらせます。甘えると相性がいいです。

気合のタスキ
催眠術を1度はうたせてくれます。中途半端に削られても朝の日差しでもう1度使えるのも強みです。使うときは努力値HPではなく防御、特防のどちらかに極振りしたほうが使いやすいです。


戦術
受けポケモンに対して出します。水ポケにも意外と安定して出せます。(ミロカロス、シャワーズの波乗り確定2)無理は禁物ですが。
催眠術を使い眠らせた後に補助技か交代するかの選択になります。この子に眠らされると大抵つのドリル警戒して引くので安心して甘える、日本晴れといった補助技をうてます。交代しなくても、眠っているので補助技を打った後に回復できます。そのまま攻撃技でほぼ無傷で落とせます。
ただ、カゴ持ちには苦手タイプが多いので注意です(カビゴン、スイクン、ミロカロス)

アドバイス、感想等ございましたらよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/11/20 04:37:16

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09/11/20 16:38
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>1
そう書いてあるんですが

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