プクリン - ポケモン育成論DS
ピンクの悪魔と言えば…プクリン!
HP : 140
攻撃: 70
防御: 45
特攻: 75
特防: 50
素早: 45
登録:0件評価:10 / 15
プクリン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- メロメロボディ
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- カウンター / マジックコート / ちきゅうなげ / よこどり
- 持ち物
- ヨプのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
今回はプクリンについて書いてみました。第四世代になっても相変わらず劣化ハピナス、劣化ピクシーと言われてますね。
どうにかして活かしてやりたいものですが、これといっていいとこがないのが現実。HPこそずば抜けているものの、耐久は並み以下のうえに空気特性。
しかも比較対象と技が被りまくりという悲しいほどの不遇っぷり。
防御特化。技に合わせて呑気や腕白でもいいと思います。
カウンターを使うためHPにも振っておきました。
ダメージ計算してみると、意外といい感じに耐えます。HP防御V前提です。
ヨプ持ちで攻撃特化カイリキーのばくれつパンチ確定2
ヨプ持ちで素早さ特化ルカリオのインファイト確定2
ヨプ持ちで素早さ特化ゴウカザルのインファイト確定2
火力補正なしの状態のうえ、乱数やギリギリがおおいので過信はできませんが不一致格闘技なら一発は割と余裕で耐えてくれます。
いわずもがな空気特性のメロメロボディ。これしかありません。
読み外しで相手がメロメロになってカウンター不発なんてこともありうる、というかあったので注意したいところです。
格闘のみ半減で、カウンターが使いやすくなると思います。他にはがむしゃらを使いやすくなるイバンのみや、確定数の変わるたべのこし、マジックコートを後出しで繰り出せるラムのみなどがお勧めです。
イバンのみは相手に先制技があった場合素早い順になるので注意しましょう。
高火力物理アタッカーへ高いHPを活かしたカウンターをすることができます。
ヨプのみを持たせれば不一致格闘で落ちることはほとんどないです。FLEm教え技。
マジックコート※1
おもにどく、まひ、やけど、ねむり、こんらん、能力下降系の補助技を返すことができます。先制技なので必ず先制で技を出すことができます。
ハピナスとの差別化にもつながるのでお勧めです。HGSS教え技。
ちきゅうなげ
攻撃無振りでも必ず相手にレベル分のダメージを与えることができます。かくとうタイプの技ですが、ゴーストにも通るようになっています。FLEm教え技。
わんぱくやのんきならおんがえしでもいいと思います。
よこどり※2
相手の積み技を文字通りよこどりすることができます。マジックコートと組み合わせてうまく使いわけましょう。
この技で相手の積み技を取れるとほんとうに気持ちいいです(笑)
※1マジックコートで返せる技
・能力低下系
・状態異常系
・その他
メロメロ なやみのタネ おだてる あくび やどりぎのタネ
いばる クモのす くろいまなざし とおせんぼう いえき
・防げない技
きりばらい おきみやげ フラフラダンス
※2よこどりできる技
・能力上昇系(はらだいこをよこどりするとHPが減ってしまうので注意)
・再生回復系(ねむるをよこどりすると眠ってしまうので注意)
・その他
きあいだめ、じこあんじ、おいかぜ、しろいきり、ほごしょく
しんぴのまもり、アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ
リフレクター、ひかりのかべ、ねをはる(交代できなくなるので注意)
みがわり(HPが減ってしまうので注意)
・よこどりできない技
のろい
イバンのみと組み合わせて、カウンター後の最後っ屁に。
でんじは
後続へのつなぎに。プクリン自体ちょうはつされやすいのが難点。
おんがえし
攻撃種族値はそこそこなので、下降補正がなければそれなりのダメージ。
大体の相手が、プクリンのカウンター読みはしてこないことが多いので(正直いままでされたことがないです)相手がアタッカーだった場合は素直にカウンターで行きましょう。
自分のHPが4分の1も削られていれば大体の場合は一発で落とすことができます。
次に出てきたポケモンがカウンター読みで何か補助をしてくることを読んでよこどり、マジックコートをします。ここで読み外すとこちらが錯乱されてしまうこともザラなので注意して読み外さないようにしましょう。
ちなみに特殊に対しては紙耐久もいいとこなのでさっさと引くのが吉です。
この型のメリットは物理アタッカーにも状態異常にも積み型にも対応して相手を錯乱させられるところですが、GBAの教え技もあるので作るのがなかなか面倒です…。
ただうまく読めればかなり仕事をしてくれます。
アドバイス・コメントどんどん頂けたら嬉しいです。
どうにかして活かしてやりたいものですが、これといっていいとこがないのが現実。HPこそずば抜けているものの、耐久は並み以下のうえに空気特性。
しかも比較対象と技が被りまくりという悲しいほどの不遇っぷり。
- 性格・努力値
防御特化。技に合わせて呑気や腕白でもいいと思います。
カウンターを使うためHPにも振っておきました。
ダメージ計算してみると、意外といい感じに耐えます。HP防御V前提です。
ヨプ持ちで攻撃特化カイリキーのばくれつパンチ確定2
ヨプ持ちで素早さ特化ルカリオのインファイト確定2
ヨプ持ちで素早さ特化ゴウカザルのインファイト確定2
火力補正なしの状態のうえ、乱数やギリギリがおおいので過信はできませんが不一致格闘技なら一発は割と余裕で耐えてくれます。
- 特性
いわずもがな空気特性のメロメロボディ。これしかありません。
読み外しで相手がメロメロになってカウンター不発なんてこともありうる、というかあったので注意したいところです。
- 持ち物
格闘のみ半減で、カウンターが使いやすくなると思います。他にはがむしゃらを使いやすくなるイバンのみや、確定数の変わるたべのこし、マジックコートを後出しで繰り出せるラムのみなどがお勧めです。
イバンのみは相手に先制技があった場合素早い順になるので注意しましょう。
- 技構成
高火力物理アタッカーへ高いHPを活かしたカウンターをすることができます。
ヨプのみを持たせれば不一致格闘で落ちることはほとんどないです。FLEm教え技。
マジックコート※1
おもにどく、まひ、やけど、ねむり、こんらん、能力下降系の補助技を返すことができます。先制技なので必ず先制で技を出すことができます。
ハピナスとの差別化にもつながるのでお勧めです。HGSS教え技。
ちきゅうなげ
攻撃無振りでも必ず相手にレベル分のダメージを与えることができます。かくとうタイプの技ですが、ゴーストにも通るようになっています。FLEm教え技。
わんぱくやのんきならおんがえしでもいいと思います。
よこどり※2
相手の積み技を文字通りよこどりすることができます。マジックコートと組み合わせてうまく使いわけましょう。
この技で相手の積み技を取れるとほんとうに気持ちいいです(笑)
※1マジックコートで返せる技
・能力低下系
・状態異常系
・その他
メロメロ なやみのタネ おだてる あくび やどりぎのタネ
いばる クモのす くろいまなざし とおせんぼう いえき
・防げない技
きりばらい おきみやげ フラフラダンス
※2よこどりできる技
・能力上昇系(はらだいこをよこどりするとHPが減ってしまうので注意)
・再生回復系(ねむるをよこどりすると眠ってしまうので注意)
・その他
きあいだめ、じこあんじ、おいかぜ、しろいきり、ほごしょく
しんぴのまもり、アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ
リフレクター、ひかりのかべ、ねをはる(交代できなくなるので注意)
みがわり(HPが減ってしまうので注意)
・よこどりできない技
のろい
- 技候補
イバンのみと組み合わせて、カウンター後の最後っ屁に。
でんじは
後続へのつなぎに。プクリン自体ちょうはつされやすいのが難点。
おんがえし
攻撃種族値はそこそこなので、下降補正がなければそれなりのダメージ。
- 戦法・その他
大体の相手が、プクリンのカウンター読みはしてこないことが多いので(正直いままでされたことがないです)相手がアタッカーだった場合は素直にカウンターで行きましょう。
自分のHPが4分の1も削られていれば大体の場合は一発で落とすことができます。
次に出てきたポケモンがカウンター読みで何か補助をしてくることを読んでよこどり、マジックコートをします。ここで読み外すとこちらが錯乱されてしまうこともザラなので注意して読み外さないようにしましょう。
ちなみに特殊に対しては紙耐久もいいとこなのでさっさと引くのが吉です。
この型のメリットは物理アタッカーにも状態異常にも積み型にも対応して相手を錯乱させられるところですが、GBAの教え技もあるので作るのがなかなか面倒です…。
ただうまく読めればかなり仕事をしてくれます。
アドバイス・コメントどんどん頂けたら嬉しいです。
投稿日時 : 2009/11/23 23:30:38
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