ヨルノズク - ポケモン育成論DS
高速で動けて弱点を克服する特殊受け
HP : 100
攻撃: 50
防御: 50
特攻: 76
特防: 96
素早: 70
登録:0件評価:42 / 50
ヨルノズク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふみん
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:170 / 素早:84
- 覚えさせる技
- こうそくいどう / はねやすめ / エアスラッシュ / フェザーダンス
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
これで3回目の投稿になります。
まだ文章を読みやすくしたりするのに慣れず、皆様の投稿を参考にしてよりよい投稿ができればなと思っています。
今回投稿するのは、金銀リメイクによりまた目にする機会が増えたであろうホーホーの進化系であるヨルノズク。
序盤ノーマル飛行では珍しい2段進化のポケモンです
そんなヨルノズクをこのサイトで検索にかけてみたところ投稿数1・・・^^;
しかしその1件は、テンプレであろうすばらしい型なので他に投稿しようとした人は断念していったのかもしれません。
さて、それではヨルノズクについて簡単に説明していきます。
ヨルノズクは、種族値を見ればわかる通りHPが高く、特防が高めです。
それ以外は・・・並み以下でしょうかね。
つまりある程度特殊受けに向いているということがわかります。
ずば抜けた数値ではありませんが。
そして眠り無効という魅力的な特性。(鋭い眼?知りません。
催眠使いを逆に眠らせるなんてこともできます。
スカーフガッサの胞子読みで降臨できればおいしいです。
弱点は電気・氷・岩の3つ。
草・虫を半減でき、地面とゴーストは無効です。
しかし羽休めをつかうと・・・そのターン弱点は格闘のみになります。
今回のコンセプトは先手で羽休めを使い、本来弱点である電気や氷を受けることができるということです。
残り耐久振り。
相手が毒状態なら羽休め連打でゴリ押せます。
交代されそうになったら交代読みで催眠術やフェザーダンスなどを使いましょう。
サンダースの10万ボルトは全て等倍だと食べ残し込みで確4程度のダメージ、などと特殊受けとして活用できます。
1ターン目はダメージ覚悟で高速移動をしても、2ターン目以降は羽休めを使ったターンは弱点を突かれないため、特殊アタに対してならかなり長居できます。
ある程度の特殊アタ相手なら、回復の合間に他の技を使う暇なんていくらでもあります。
じんつうりき
ねっぷう
めざめるパワー
さいみんじゅつ
どくどく
リフレクター
フェザーダンス
いばる
ゆうわく
ふきとばし
じこあんじ
マジックコート
サイコシフト
みがわり
まもる
※ちなみに、こいつの定番攻撃技であるナイトヘッドは、高速移動との同時遺伝が不可能なため、候補に入れることはできません。
オボンのみ
ラムのみ
半減の実
間違いや指摘などがあればコメントお願いします。
まだ文章を読みやすくしたりするのに慣れず、皆様の投稿を参考にしてよりよい投稿ができればなと思っています。
今回投稿するのは、金銀リメイクによりまた目にする機会が増えたであろうホーホーの進化系であるヨルノズク。
そんなヨルノズクをこのサイトで検索にかけてみたところ投稿数1・・・^^;
しかしその1件は、テンプレであろうすばらしい型なので他に投稿しようとした人は断念していったのかもしれません。
さて、それではヨルノズクについて簡単に説明していきます。
ヨルノズクは、種族値を見ればわかる通りHPが高く、特防が高めです。
それ以外は・・・並み以下でしょうかね。
つまりある程度特殊受けに向いているということがわかります。
ずば抜けた数値ではありませんが。
そして眠り無効という魅力的な特性。(鋭い眼?知りません。
催眠使いを逆に眠らせるなんてこともできます。
スカーフガッサの胞子読みで降臨できればおいしいです。
弱点は電気・氷・岩の3つ。
草・虫を半減でき、地面とゴーストは無効です。
しかし羽休めをつかうと・・・そのターン弱点は格闘のみになります。
今回のコンセプトは先手で羽休めを使い、本来弱点である電気や氷を受けることができるということです。
- 性格・努力値
残り耐久振り。
- 基本戦術
相手が毒状態なら羽休め連打でゴリ押せます。
交代されそうになったら交代読みで催眠術やフェザーダンスなどを使いましょう。
サンダースの10万ボルトは全て等倍だと食べ残し込みで確4程度のダメージ、などと特殊受けとして活用できます。
1ターン目はダメージ覚悟で高速移動をしても、2ターン目以降は羽休めを使ったターンは弱点を突かれないため、特殊アタに対してならかなり長居できます。
ある程度の特殊アタ相手なら、回復の合間に他の技を使う暇なんていくらでもあります。
- 確定技
こうそくいどう
一回使って最速130族抜きで。
相手から先手をとり続けることが目的。
はねやすめ
受けなので回復技はほぼ必須。
先手で使うことにより、そのターンはノーマル単一のタイプになることができます。
これで電気や氷タイプの技だろうとも受けることが可能です。
一回使って最速130族抜きで。
相手から先手をとり続けることが目的。
はねやすめ
受けなので回復技はほぼ必須。
先手で使うことにより、そのターンはノーマル単一のタイプになることができます。
これで電気や氷タイプの技だろうとも受けることが可能です。
- 候補技
攻撃技を入れるならば一応メインウェポン。
タイプ一致で威力112、ごくたまに外れます。
先手で使うことでひるみを狙うことができ、食べ残しの回復稼ぎや単純に攻撃の回数が増えるため、より多くのダメージを与えることができます。
タイプ一致で威力112、ごくたまに外れます。
先手で使うことでひるみを狙うことができ、食べ残しの回復稼ぎや単純に攻撃の回数が増えるため、より多くのダメージを与えることができます。
じんつうりき
威力は低いですが同じくひるみを狙うことができます。
しかし確率はかなり低く、あまり期待できません。
PPはとても多いです。
しかし確率はかなり低く、あまり期待できません。
PPはとても多いです。
ねっぷう
鋼に刺さります。
また、氷にもよく効きます。
また、氷にもよく効きます。
めざめるパワー
電気ポケを仮想敵におくなら地面、など。
さいみんじゅつ
優秀な補助技。
相手からすれば先制で眠らされるのはけっこう脅威です。
眠らせてしまえばあとは交代するなりそのまま攻めるなりなんなりとしてください。
最近は弱体化してしまいましたが、それでも脅威には違いありません。
相手からすれば先制で眠らされるのはけっこう脅威です。
眠らせてしまえばあとは交代するなりそのまま攻めるなりなんなりとしてください。
最近は弱体化してしまいましたが、それでも脅威には違いありません。
どくどく
技スぺが厳しいので他のポケモンに毒撒きしてもらう方がいいですが。
受けに対して当てられれば特においしいです。
味方の決定力の補助、また自身の役割追行の補助に。
受けに対して当てられれば特においしいです。
味方の決定力の補助、また自身の役割追行の補助に。
リフレクター
物理にもある程度強くなれます。
後続のサポートとして使うことも。
後続のサポートとして使うことも。
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げます。
リフレクターとの大きな違いは、重ねがけすることができる点でしょうか。
高速移動により、スカーフでなければ物理アタに対して常に先手で使うことができるので使い勝手はいいです。
リフレクターとの大きな違いは、重ねがけすることができる点でしょうか。
高速移動により、スカーフでなければ物理アタに対して常に先手で使うことができるので使い勝手はいいです。
いばる
特殊受けなので一応。
下手に攻撃するよりも混乱によるダメージの方が大きいかもしれません。
下手に攻撃するよりも混乱によるダメージの方が大きいかもしれません。
ゆうわく
特攻を2段階下げますが、性別に依存するため安定しません。
ふきとばし
主に積んできた相手や身代わりを出されたら使います。
便利な技ですが、必ず後攻になるということを忘れないように。
便利な技ですが、必ず後攻になるということを忘れないように。
じこあんじ
相手が積んできたら、いっそのこと自分にもかけてしまいましょう。
瞑想をいただければかなりおいしいです。。
瞑想をいただければかなりおいしいです。。
マジックコート
状態異常や能力ダウンなどの補助技を相手に反射します。
読みが必要です。
読みが必要です。
サイコシフト
状態異常を相手に移し、自分は回復します。
猛毒や麻痺になってしまうと役割追行しづらくなるので回復手段としてあってもいいかもしれません。
猛毒や麻痺になってしまうと役割追行しづらくなるので回復手段としてあってもいいかもしれません。
みがわり
あれば何かと便利な技ですが、技スぺが厳しいです。
補助技読みで使います。
補助技読みで使います。
まもる
食べ残しの回復稼ぎ、大爆発での強引突破防止。
身代わりに比べれば必要性は低いです。
身代わりに比べれば必要性は低いです。
※ちなみに、こいつの定番攻撃技であるナイトヘッドは、高速移動との同時遺伝が不可能なため、候補に入れることはできません。
- 持ち物
長く居座るため、とても優秀な回復アイテム。
競争率は高めなのでパーティーと相談してください。
競争率は高めなのでパーティーと相談してください。
オボンのみ
便利な回復アイテム。
どうしても食べ残しを持たせられなければ、こちらでもかまいません。
どうしても食べ残しを持たせられなければ、こちらでもかまいません。
ラムのみ
状態異常は恐いので。
サイコシフトなどを入れるスペースがなく、状態異常対策をするなら。
サイコシフトなどを入れるスペースがなく、状態異常対策をするなら。
半減の実
定番のアイテム。
羽休めを使うこいつなら、格闘半減のヨプの実を持たせるというのもおもしろいかもしれません。
羽休めを使うこいつなら、格闘半減のヨプの実を持たせるというのもおもしろいかもしれません。
間違いや指摘などがあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/12/06 13:41:46
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コメント (22件)
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