ヨルノズク - ポケモン育成論DS

高速で動けて弱点を克服する特殊受け

投稿者 : 月雪(裏ネーム:35adb90c)

ヨルノズク

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 50

特攻:特攻 76

特防:特防 96

素早:素早 70

ブックマーク4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20登録:0件評価:42 / 50

ヨルノズク    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:170 / 素早:84
覚えさせる技
こうそくいどう / はねやすめ / エアスラッシュ / フェザーダンス
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

これで3回目の投稿になります。
まだ文章を読みやすくしたりするのに慣れず、皆様の投稿を参考にしてよりよい投稿ができればなと思っています。

今回投稿するのは、金銀リメイクによりまた目にする機会が増えたであろうホーホーの進化系であるヨルノズク。
序盤ノーマル飛行では珍しい2段進化のポケモンです
そんなヨルノズクをこのサイトで検索にかけてみたところ投稿数1・・・^^;
しかしその1件は、テンプレであろうすばらしい型なので他に投稿しようとした人は断念していったのかもしれません。

さて、それではヨルノズクについて簡単に説明していきます。
ヨルノズクは、種族値を見ればわかる通りHPが高く、特防が高めです。
それ以外は・・・並み以下でしょうかね。
つまりある程度特殊受けに向いているということがわかります。
ずば抜けた数値ではありませんが。

そして眠り無効という魅力的な特性。(鋭い眼?知りません。
催眠使いを逆に眠らせるなんてこともできます。
スカーフガッサの胞子読みで降臨できればおいしいです。

弱点は電気・氷・岩の3つ。
草・虫を半減でき、地面とゴーストは無効です。
しかし羽休めをつかうと・・・そのターン弱点は格闘のみになります。
今回のコンセプトは先手で羽休めを使い、本来弱点である電気や氷を受けることができるということです。


  • 性格・努力値
高速移動使用後に最速130族抜き調整(LV50
残り耐久振り。


  • 基本戦術
味方がすでに毒菱を撒いていたり、毒々で相手を毒にしている状態で繰り出すのが理想です。
相手が毒状態なら羽休め連打でゴリ押せます。
交代されそうになったら交代読みで催眠術やフェザーダンスなどを使いましょう。
サンダースの10万ボルトは全て等倍だと食べ残し込みで確4程度のダメージ、などと特殊受けとして活用できます。
1ターン目はダメージ覚悟で高速移動をしても、2ターン目以降は羽休めを使ったターンは弱点を突かれないため、特殊アタに対してならかなり長居できます。
ある程度の特殊アタ相手なら、回復の合間に他の技を使う暇なんていくらでもあります。


  • 確定技
こうそくいどう
一回使って最速130族抜きで。
相手から先手をとり続けることが目的。

はねやすめ
受けなので回復技はほぼ必須。
先手で使うことにより、そのターンはノーマル単一のタイプになることができます。
これで電気や氷タイプの技だろうとも受けることが可能です。


  • 候補技
エアスラッシュ
攻撃技を入れるならば一応メインウェポン。
タイプ一致で威力112、ごくたまに外れます。
先手で使うことでひるみを狙うことができ、食べ残しの回復稼ぎ単純に攻撃の回数が増えるため、より多くのダメージを与えることができます。

じんつうりき
威力は低いですが同じくひるみを狙うことができます。
しかし確率はかなり低く、あまり期待できません。
PPはとても多いです。

ねっぷう
鋼に刺さります。
また、氷にもよく効きます。

めざめるパワー
電気ポケを仮想敵におくなら地面、など。


さいみんじゅつ
優秀な補助技。
相手からすれば先制で眠らされるのはけっこう脅威です。
眠らせてしまえばあとは交代するなりそのまま攻めるなりなんなりとしてください。
最近は弱体化してしまいましたが、それでも脅威には違いありません

どくどく
技スぺが厳しいので他のポケモンに毒撒きしてもらう方がいいですが。
受けに対して当てられれば特においしいです。
味方の決定力の補助、また自身の役割追行の補助に。

リフレクター
物理にもある程度強くなれます。
後続のサポートとして使うことも。

フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げます。
リフレクターとの大きな違いは、重ねがけすることができる点でしょうか。
高速移動により、スカーフでなければ物理アタに対して常に先手で使うことができるので使い勝手はいいです。

いばる
特殊受けなので一応。
下手に攻撃するよりも混乱によるダメージの方が大きいかもしれません。

ゆうわく
特攻を2段階下げますが、性別に依存するため安定しません。

ふきとばし
主に積んできた相手や身代わりを出されたら使います。
便利な技ですが、必ず後攻になるということを忘れないように。

じこあんじ
相手が積んできたら、いっそのこと自分にもかけてしまいましょう。
瞑想をいただければかなりおいしいです。。

マジックコート
状態異常や能力ダウンなどの補助技を相手に反射します。
読みが必要です。

サイコシフト
状態異常を相手に移し、自分は回復します
猛毒や麻痺になってしまうと役割追行しづらくなるので回復手段としてあってもいいかもしれません。

みがわり
あれば何かと便利な技ですが、技スぺが厳しいです。
補助技読みで使います。

まもる
食べ残しの回復稼ぎ、大爆発での強引突破防止。
身代わりに比べれば必要性は低いです。

※ちなみに、こいつの定番攻撃技であるナイトヘッドは、高速移動との同時遺伝が不可能なため、候補に入れることはできません。


  • 持ち物
たべのこし
長く居座るため、とても優秀な回復アイテム。
競争率は高めなのでパーティーと相談してください。

オボンのみ
便利な回復アイテム。
どうしても食べ残しを持たせられなければ、こちらでもかまいません。

ラムのみ
状態異常は恐いので。
サイコシフトなどを入れるスペースがなく、状態異常対策をするなら。

半減の実
定番のアイテム。
羽休めを使うこいつなら、格闘半減のヨプの実を持たせるというのもおもしろいかもしれません。




間違いや指摘などがあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2009/12/06 13:41:46

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09/12/27 18:13
13  白ぜ
ゴットバード1ターンで撃つやつ僕のところでは有名です。これあるから友がヨルノズクやたら作ってた。
09/12/27 18:18
14  はたち
1ターンで?!どうやって??!
09/12/27 18:18
15  月雪 (35adb90c)
>12言っている意味がわかりません。パワフルゴッドはネタみたいなもの。こいつには他に持たせるべきアイテムがあるので一撃のしょぼい攻撃のためだけにアイテム枠を割く必要はありません。
これ以上低質なコメントはお控えください。以降この育成論の質の向上に繋がるコメントだと判断できないコメントであればスルーします。

>13
自演乙です。
09/12/28 19:57
16  漆
すみません。ちゃんと全ての事を考えていませんでした。このヨルノズクに「ゴットバード」は要りません。「ゴットバード」型のヨルノズクとして考えを進めてていました。

ですが「意味がわからない」ということに関して2つ疑問があるのですが、これは私の発言に対して理解ができないのか、私が間違った発言をしているのに対して「何言ってんだお前は」的なことを「意味がわからないと」変していっているのかが分かりません。

あと13の白ぜさんは自演した私ではありません。これだけは確かです。

以降ここでの発言を遠慮させてもらいます。早とちりな発言をして申し訳ありませんでした。
09/12/28 20:32
17  ああ
>16
意味が分からないはどちらの意味でもあると思いますよ
ゴットバードヨルノズクなんてネタの域を出ませんし
09/12/28 21:52
18  キョロちゃん
>16
上の2行で十分。
それ以降の言葉はウザイし見苦しい。

あと、ゴッドバードはいらんだろう。
09/12/29 19:08
19  白ぜ
これって僕のせいですか?
09/12/29 23:10
20  孤天
18>何なんだお前は漆に「ウザイ」等の言葉を発する権利さえなければ言ったところでなんなんだ?良いことでもあるのか?見ていて不愉快だ。謝礼文章書いた人に対して暴言を吐くな。

「見苦しい」だ?貴様の感想なんて聞いちゃいない。いちいち書くことなのか?自分の考えで判断できんのか。

くだらないことを書いてすまない。月雪さん、他人々このコメはスルーしてください。
09/12/30 10:32
21     
>>20
貴方も人の事を言えないわけで
10/03/27 10:27
22  tx2168
修正するほどではありませんが、じんつうりきはサイコでいいと思います。
毒撒きしたら鋼だけでなく毒も出てくる可能性があり、それを考えるとエスパー技の需要が高まります。
そのときには、ひるみを狙うよりは若干ゴリ押し気味で持って行っちゃうほうがいいと思います。

でもまあ、PPのことがあったりしますんで完全上位互換ではないですけど。

(あと、ナイトヘッドはLv50では若干威力不足な感がありますね。エアスラッシュで大丈夫だと思います。
チート的ですがドーブル⇒メタモン(DP)で一応遺伝は可能です。)

良い育成論ですね、特にヨルノズクが130族を抜くというのが奇抜(黙)で面白いし、実用性も高いと思います。
というわけで今作ってます笑

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