ネイティオ - ポケモン育成論DS

マイナートリルPT1〜トリル発動要員兼後攻蜻蛉型〜

投稿者 : がる(裏ネーム:db013a9f)

ネイティオ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク3.173.173.173.173.173.173.173.173.173.17登録:0件評価:19 / 30

ネイティオ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
トリックルーム / ねがいごと / とんぼがえり / サイコキネシス
持ち物
まがったスプーン

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

投稿はまた久しぶりですかねwまあしたのは比較的最近ですけど、育成論がよく投稿されるので新着の育成論から大分離れたと思いますけど;;

さていよいよ今回からマイナートリパ66をやらさせていただきます。
PT投稿はそこそこやってますが、66は2回目なのでまだまだわからないこともあるとおもうのでその辺はご指摘お願いします;;

記念すべき1体目となるのがネイティオ。
エスパー、ひこうと意外と珍しいタイプの持ち主です。種族値はすべて中堅というところで飛び抜けてはいませんが、逆に考えればバランスはまあまあ良いのかもしれませんね。
今回はトリル発動要員という感じでやらさせていただきますw
ネイティオにするのと技構成で約1時間今考えたのは内緒(((
とりあえずまずはトリパについての説明を。

【トリパについて】
{トリパとは?}
トリパとはトリックルームを主にメイン技として使うPTの事です。
通常素早さの低いポケモンがこのPTに入ってる事が多いですね。
それはトリルの効果が素早さが低い順に技を出せるという事だからですね。

{主なPT全体の動き・戦い方}
ここではPT全体の動き方、役割等を教えたいと思います。
まずは時間。トリルは5ターンしか持たない為、相手をさっさと瀕死状態にしとかないと結構厳しくなります。
とは言ってもやはりATだけのPTは安定しません。受け等の役割を持ったポケモンもいないとバランスが悪くなってしまいます;;
主な構成ではAT/AT/受け(AT)/受け/補助/補助というような感じでしょうか。
66なのでステロ撒きのような補助ポケモンを必要になります。
しかしやはり気になるのが暇があるか、つまりトリルの時間5ターンです。
おそらくもったいないとか思う人はいるはずです。
つまりトリル後についての考えも必要になりますね。なので素早さ全員下降補正のようなのはあまり望めなそうです。もちろんトリル要員は先発以外にもあった方がいいですけどね^^;
もしくは非トリル要員のようなポケモンを組み込むのも良さそうです。
今回は前者でやってみようと思います。

  • 特性
正直どちらでもおkです。

  • 性格
とんぼがえりがありますがこれは攻撃技として考えてないので臆病推奨。

  • 戦い方
まずはトリックルーム。説明は不要ですよね。このPTの要となる技ですw
ここからは相手次第。余裕があるならサイキネで攻撃。
なさそうならとんぼがえりで逃げて下さい。
ねがいごとの説明は下で。
詳しい説明は今回については下で行います。とりあえずここではトリルのみやればおkとだけ言っておきますw(ぇ

  • 技構成
(トリックルーム/ねがいごと/とんぼがえり/技候補)

  • 確定技
【トリックルーム】
省略w

【ねがいごと】
後続補助用です。ここで「1体目なのにねがいごとをしたって2体目以降はHP満タンなんだから意味ないんじゃないの?」と疑問に思った方もいると思います。
しかし入れた方が良さげです。
理由としては蜻蛉で戻った後また出てくるときのために後続補助をし味方のHP回復を狙うのです。
そのために入れました。つまり最初のときには使わない技ですね。

【とんぼがえり】
逃げるというよりは後攻蜻蛉狙いですかね。後攻で蜻蛉をすることによって味方の無償降臨を狙えます。ねがいごとを組み合わさると更に良いですね。
先攻だと何がいけないのかというと、相手の攻撃の前に味方が出てしまい相手にダメージを食らわされて葬ってしまうこともあるのであまり良くないですね;;

  • 技候補
【サイコキネシス】
一応1つ位攻撃技もあってもいいかと思ったり。2回目に出たときおそらくトリルはやらないでしょうし今度はATっぽくなっても構いませんし。
しかし必須レベルとまではいきません。

【シャドーボール】
ヌケニン対策他。

【ねっぷう】
はがね用に。鳥全般が意外と覚えるこの技ですw理由は熱風・・風・・・?
特別必要という感じでもないですけど;;

【リフレクター・ひかりのかべ】
壁張り補助をするならば。

【めいそう】
決定力増加。もしくは受け狙いで。

【ミラクルアイ】
サイキネだけだとあくが心配ですがそんなときにこの技。あくにも当たるようになります。

【くろいきり】
積み型停止。使う場合は自分は積まないようにして下さい。

【じこあんじ】
逆に積み型利用。この辺りの補助技はあまり後続補助という感じでもなさそうですが;;

【リフレッシュ】
ラムの実代わり。シンクロ発動で自分は回復なんてことも。

【フェザーダンス】
物理ATの停止に。

  • 努力値について
後攻蜻蛉狙いで最速仕様。余りはサイキネを考え特攻全振り、そして6はHPに。
また後攻蜻蛉より耐久を優先する方はHP全振り、特攻全振り、素早さは余りなんかでもいいかもしれません。

  • 持ち物
思いつきませんでしたので、まがったスプーンになってます。(競争率等の関係上)
タスキは安全ですが2回目の登場を考えると(ry
良いのをお待ちしてます。

  • PTのメンバー
トリル発動要員兼後攻蜻蛉型 ここ
受け気味仕様のAT型 dp/4653
無償降臨昆布型 dp/4755
ドラゴン狩りメインのお月様 dp/4832
じわじわ攻める特殊受け型 dp/4881
鉢巻超高火力古代魚 dp/4939
あれ?シンオウがいn(ry

  • 更新履歴
09.12.14
・努力値についての項目を一部修正しました。
10.1.3
・トリパについての項目を作りました。

後攻蜻蛉型で似たようなのをるねさんす(ふぁしずむ)さんが投稿していますが、一応頑張って変えてみました。
もし既出だ、削除希望というコメントが多数来た場合は考えます。
これから66パを頑張りますので見ていただけると有り難いです><
では何かあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/01/05 16:46:30

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09/12/14 22:25
1  snowman ~holy night~
お久しぶりです。
最近自分がお久しぶりと言われないことに気がついた
要するにいつもいてるんですね。

6on6のpT投稿とはすごいです、とても自分にはできませんね...
努力値と性格ですが
控え目 H252 C252 6はどこかに
もあってもいいような気がします。問題は95という非常に微妙な種族値ですね。90族(91~94はいたような気が....)は最速にするかどうか結構微妙なラインです。その辺りを意識せずに、無難に耐久面に努力値を回すというのもありかなと思いました。

いつもながらいい育成論ですので評価は5入れときます。
09/12/14 22:57
2  がる (db013a9f)
>1
コメントありがとうございます。そういえば今回の育成論はコメントが全然来てなかったんですねw見てなかった;;
>控え目 H252 C252 6はどこかにもあってもいいような気がします。
なるほど。そうなると若干後攻蜻蛉が狙いづらくなりますけど、候補には入っても良さそうですね。追加しておきます。ありがとうございます^^
毎度のこと評価もありがとうございます><頑張ってPTを作ろうと思います。

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