フシギバナ - ポケモン育成論DS

スカーフバナ

投稿者 : のーと

フシギバナ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク3.403.403.403.403.403.403.403.403.403.40登録:0件評価:17 / 25

フシギバナ    くさ どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:82 / 特攻:252 / 素早:176
覚えさせる技
リーフストーム / ヘドロばくだん / めざめるパワー / ねむりごな
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

二回目の投稿となります。のーと、と申します。

今回は意外に投稿されていなかったスカーフ型のフシギバナを投稿しようと思います。


他の草・毒持ちとの差別化はそこそこの耐久による繰り出せる回数の多さ・特性しんりょくの存在ですかね。スカーフ型は交換が多いので、この耐久の高さは大きな武器だと思います。

では、早速考察に入ります。


  • 性格&努力値

スカーフを持つと、臆病で、最速マルマインまで。控えめで最速125族まで抜けます。
ただ、フシギバナでマルマインや130族まで抜く必要はほぼ感じないので性格は控えめでほぼ確定かと思われます。特攻極振りも火力を上げたいので必須ですね。素早さは仮想敵に合わせて調整してください。余った努力値は耐久に。
参考までに、125族を抜くならば素早さに238。120族なら204。115族なら172振ればOKです。
ただ、今回はめざパ炎を確定技に入れているので素早さは個体値30で計算しています。そのため努力値は素早さに4多く振ってください。


フシギバナは特殊ウェポンが少ないためどうしても技が固定されがちです。技を変えるとすれば眠り粉のスペースですね。


「リーフストーム」
タイプ一致の高威力技。使用後特攻が二段階下がりますが、打ち逃げと考えれば特攻が若干控えめなフシギバナには心強いウェポンです。命中が若干気になりますが・・・。
これはほぼ確定技です。


(エナジーボール)
タイプ一致の安定技。威力がかなり落ちるのでオススメ出来ませんが、リーフストームの命中が気になる・特攻ダウンが嫌という方はどうぞ。


「ヘドロばくだん」
威力・命中共に安定している優秀なタイプ一致攻撃技。これもほぼ確定かと思われます。


「めざめるパワー」
炎を推奨します。これでほぼすべての敵に等倍以上がとれるようになります。また、誘いやすいハッサムをこれで返り打ちに出来ます。
ハッサムのバレパンを読んで交換→蜻蛉される前にめざパ炎を打ちこむ・・・なんてことも出来ますが、読まれやすいので注意です。

他の候補を敢えて言うとすれば同族・ドラゴン対策の氷。鋼・浮いていない毒への地面ぐらいでしょうか。


「ねむりごな」
スカーフのため打ち逃げとなってしまうのがネックですが高い素早さからの催眠は強力です。
命中75%と不安定ですが、入れる価値はあると思われます。というか、これ以上ウェポンがn(殴


(やどりぎのたね) (どくどく)
これらも打ち逃げとなりますが、後続のサポートとなるため候補技に。耐久型に当てられるとかなりオイシイです。

(はりきり!!さん提供ありがとうございます)




以上で考察を終わります。意見、アドバイス等ございましたら是非コメントしてください。
よろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/01/07 20:19:43

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09/12/14 13:05
1  A研究室 (4bb6330b)
よくまとまっていて良い育成論だと思います!

めざ炎は誘うハッサムに使う方がいいですね。こちらから繰り出してしまうとめざ炎は読まれがちです;

あと光合成入れるよりは、しびれ粉でも入れといた方が使えるのでないでしょうか?まぁ結局打ち逃げ前提なんで微妙ですけど^^;
09/12/14 15:06
2  のーと
コメントありがとうございます。そう言っていただけると凄く嬉しいです!
そうですね、わざわざハッサムに繰り出すとめざパは読まれやすいですね。アドバイス感謝です。

痺れ粉は私も入れたいと思ったんですが、残念ながらこの子は痺れ粉を覚えないんです: ;

催眠嫌いな方用に、本当に一応候補に光合成は入れただけなので眠り粉でいいという方はスルーしていただいて結構です。。
09/12/14 15:11
3  はりきり!!
いい育成論ですが、やはりサブウェポンが少ないのが
残念ですね。評価は3で。

候補技に宿木の種と毒毒はどうでしょうか。
どちらも打ち逃げになりますが後続の援護が
できるので多少は使えると思います。
特に耐久型のポケモンに当てられるとおいしいです。
もしよろしければ検討してみてください。
09/12/14 15:27
4  のーと
コメント・評価ありがとうございます!
特殊バナはサブウェポンが少ないのが泣き所ですね。かといって物理型では火力に欠けるので厳しいと。。

御提案ありがとうございます。早速候補技に入れさせていただきます。
ついでに光合成は外しておきますね^^;
09/12/14 17:19
5  A研究室 (4bb6330b)
>2
あっすみません、普通に覚えませんでしたね;
最近初代の方もプレイしてたもので・・・

>3
基本的に眠り粉かリフストのうち逃げなんで、ウェポンの少なさはそこまで気になりませんよ^^;

駄文失礼しました。
09/12/14 18:13
6  のーと
>5
粉系を全て使えていた頃が懐かしいですねw
痺れ粉は蓄電持ちにも効くので個人的には使いやすいんですが・・・・・まぁこの型の場合は眠り粉安定ですね。。

駄文失礼しました。

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