ネンドール - ポケモン育成論DS

攻めるスカーフトリックネンドール

投稿者 : 駄夢

ネンドール

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 70

防御:防御 105

特攻:特攻 70

特防:特防 120

素早:素早 75

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:9 / 15

ネンドール    じめん エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:46 / 特攻:252 / 素早:212
覚えさせる技
だいちのちから / サイコキネシス / れいとうビーム / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

ドータクン等と同様に受けで起用される事が多いネンドールですが
その高い耐久性と豊富なサブウエポンを武器に
攻めに転じてみようという試みでの考察となります。

【性格・努力値】
だいばくはつ以外の物理技を選択肢から外しているのでおくびょうに。
素早さはスカーフ込み130族抜きで調整してありますが
耐久に不安がある場合や、130族に対抗する気が無ければ
ある程度素早さからHPに回すといいかと思います。

【確定技】
だいちのちから
タイプ一致のメインウエポンです。
岩タイプや鋼タイプのポケモンは防御>特防の傾向にあるので
物理型のじしんより有効な場合が多いです。

トリック
苦手な相手や積み型にスカーフを押し付けて、行動を制限します。

【選択肢】
サイコキネシス
タイプ一致であり、自身が耐性を持つ格闘・毒タイプに対して有効です。

れいとうビーム
ドラゴンタイプや地面技が効かない飛行タイプに対して有効なサブウエポンです。
特性のふゆうのお蔭で地面技が無効であり、じしん持ちのサブウエポンとして多い
岩タイプの技にも耐性があるので、対地面としても優秀です。

シャドーボール
ゴーストタイプは苦手なので、エスパータイプへピンポイントになります。
上の二つの選択肢より優先度は低めかと思います。

くさむすび
重い地面タイプが相手であれば、れいとうビームより有効です。
また、岩・地面の複合タイプには、だいちのちからよりも有効です。
若干範囲が被り気味なのでお好みで。
一応、苦手の水タイプにも有効ですが、素直に逃げた方が得策です。

だいばくはつ
最後の悪足掻きに。

どくどく
耐久型を潰せる選択肢を持っておきたい人に。

ロックカット・めいそう・コスモパワー
トリック後の自己強化として有効な技ですが
ネンドールの弱点の多さを考慮すると、あまり使用機会には恵まれません。

リフレクター・ひかりのかべ
トリック後に居座ったり、仲間へのサポートになりますが
技スペースの都合上、この型には不向きかと思われます。

ステルスロック
襷潰しに有効ですが、こちらも技スペース等の都合上
この型には不向きかと思われます。

【運用方法】
耐久が高めとは言え、努力値の大半を特攻と素早さへ回している為
受けられる回数は多くないので、途中で受けつつ出すよりも
一番手に出す方が向いていると思います。

タイプ相性が良い相手には弱点タイプで攻撃し
苦手タイプや弱点を突けない場合はトリックでスカーフを押し付けて
交換読みで攻撃または交代するといいと思います。

交代後や後発で運用する場合は、耐性を持つ各種技読みで繰り出し
広い攻撃範囲で弱点を突いていきます。
種族値的にあまり火力には期待が出来ませんので
弱点が突けない場合は無理せず別の仲間に任せる方がいいと思います。

初投稿の為、おかしな点があるかも知れませんので
何かあればどんどんご指摘いただければと思います。

投稿日時 : 2009/12/17 14:47:25

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