ガブリアス - ポケモン育成論DS
役割破壊重視 二刀アタッカー型
HP : 108
攻撃: 130
防御: 95
特攻: 80
特防: 85
素早: 102
登録:0件評価:112 / 155
ガブリアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ドラゴンダイブ / りゅうせいぐん / じしん / だいもんじ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんばんは
今回は二刀ガブリアスの考察をしていきたいと思います。
前回も書いたのですが、砕氷さんお優先度システムを採用させて頂いています。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
改善できる点、意見、感想等がございましたらコメントお願いします。
今回は二刀ガブリアスの考察をしていきたいと思います。
- ガブリアスについて
説明不要の最メジャー級ポケモン。
氷、ドラゴン技を持たない相手との打ちあいならまず負けない。
鉢巻型が最もメジャーかと思われます。
種族値的には素早さが100族よりも2高いのが最大の魅力であり、フライゴン、ボーマンダ、ドククラゲ、リザードンなどの有名な100族を抜けるのが特徴です。
また竜の中で唯一剣の舞を使えるポケであるため、一回舞うだけで止まらなくなります。
当然、ドラゴンの中ではコイツよりもボーマンダの方が二刀には向いているわけなのですが、こいつはの場合はボーマンダ程二刀型が有名ではないため、容易に意表を突くことができるのが魅力です。
またガブリアスは物理受け(ヤドラン、マタドガス、グライオン など)を呼びやすいため、特殊技(流星群)を入れることによって倒せる範囲が大きく増えます。
このガブリアスは流星群はあくまで役割破壊として使用し、基本は物理で攻めていきます。
氷、ドラゴン技を持たない相手との打ちあいならまず負けない。
鉢巻型が最もメジャーかと思われます。
種族値的には素早さが100族よりも2高いのが最大の魅力であり、フライゴン、ボーマンダ、ドククラゲ、リザードンなどの有名な100族を抜けるのが特徴です。
また竜の中で唯一剣の舞を使えるポケであるため、一回舞うだけで止まらなくなります。
当然、ドラゴンの中ではコイツよりもボーマンダの方が二刀には向いているわけなのですが、こいつはの場合はボーマンダ程二刀型が有名ではないため、容易に意表を突くことができるのが魅力です。
またガブリアスは物理受け(ヤドラン、マタドガス、グライオン など)を呼びやすいため、特殊技(流星群)を入れることによって倒せる範囲が大きく増えます。
このガブリアスは流星群はあくまで役割破壊として使用し、基本は物理で攻めていきます。
- 性格 努力値
せっかち or むじゃき 攻撃252 素早さ252
基本はこの振り方です。
ガブリアスはサンダース(特攻種族値 110相当)のめざぱ氷を中乱数で耐えるので個人的にはとくぼうが下がらない性格にしたいです。
もちろん特に気にせず、物理耐久の方が優先の場合は無邪気で大丈夫です。
この振り方で受けに出てきた物理特化グライオン(HP種族値75 防御種族値125)に対して、玉ダイブ→玉流星で落とすことができます。(ダイブ2発だと超低乱数2)
特攻は仮想的に合わせて調節すれば良いですが、特攻に全振りしても流星群で確定1になる敵は少ないので全振りする必要はないです。
基本はこの振り方です。
ガブリアスはサンダース(特攻種族値 110相当)のめざぱ氷を中乱数で耐えるので個人的にはとくぼうが下がらない性格にしたいです。
もちろん特に気にせず、物理耐久の方が優先の場合は無邪気で大丈夫です。
この振り方で受けに出てきた物理特化グライオン(HP種族値75 防御種族値125)に対して、玉ダイブ→玉流星で落とすことができます。(ダイブ2発だと超低乱数2)
特攻は仮想的に合わせて調節すれば良いですが、特攻に全振りしても流星群で確定1になる敵は少ないので全振りする必要はないです。
- 技構成
流星群/地震/候補技/候補技
役割破壊技の流星群と、タイプ一致のメイン技である地震は確定にします。
竜物理技は地震で間に合うことも多く、竜に対しては流星群があるので敢えて確定にはしませんでした。しかし技候補の優先度としては高いです。
また鋼に対しての役割破壊になる大文字などを入れると受けにくさが増します。
【サンプル1】
流星群/地震/逆鱗 orドラゴンダイブ/大文字 @命の玉 or竜のプレート
受けにくさを重視した構成。
ボーマンダと違い、命中の低いドラゴンダイブの代わりに地震をメイン技に出来るので安定しやすいです。
【サンプル2】
流星群/地震/ストーンエッジ/剣の舞 @ヤチェの実 or命の玉
突破力重視型。
剣舞地震で大抵の敵は突破可能で、地震が当たらない飛行にはストーンエッジ。
また浮遊持ちのフライゴン、マタドガスなどには流星群を当てます。
ドータクンが気になる場合は大文字を入れると良いと思います。
役割破壊技の流星群と、タイプ一致のメイン技である地震は確定にします。
竜物理技は地震で間に合うことも多く、竜に対しては流星群があるので敢えて確定にはしませんでした。しかし技候補の優先度としては高いです。
また鋼に対しての役割破壊になる大文字などを入れると受けにくさが増します。
【サンプル1】
流星群/地震/逆鱗 orドラゴンダイブ/大文字 @命の玉 or竜のプレート
受けにくさを重視した構成。
ボーマンダと違い、命中の低いドラゴンダイブの代わりに地震をメイン技に出来るので安定しやすいです。
【サンプル2】
流星群/地震/ストーンエッジ/剣の舞 @ヤチェの実 or命の玉
突破力重視型。
剣舞地震で大抵の敵は突破可能で、地震が当たらない飛行にはストーンエッジ。
また浮遊持ちのフライゴン、マタドガスなどには流星群を当てます。
ドータクンが気になる場合は大文字を入れると良いと思います。
- 確定技
【流星群】 威140[210] 命90
攻撃後特攻が2段階ダウンします。
上記の通り物理受けに対する役割破壊として使います。
ダイブを採用した際に命中重視の技として打つこともできるため、非常に便利な技です。
【地震】 威100[150] 命100
タイプ一致のメイン技。
ボーマンダと違い一致で打てるが強みです。
攻撃後特攻が2段階ダウンします。
上記の通り物理受けに対する役割破壊として使います。
ダイブを採用した際に命中重視の技として打つこともできるため、非常に便利な技です。
【地震】 威100[150] 命100
タイプ一致のメイン技。
ボーマンダと違い一致で打てるが強みです。
- 技候補
【竜物理技】 優先度★★★★☆
どの技を採用するかは好みですが、一応個人的な見解を載せておきます。
【逆鱗】 威120[180] 命100
命中安定、威力最大の技。
ただし交代が出来なくなるため、デメリットが大きいです。
基本的6on6では使えません。使うにしてもかなりの後半戦になるかと思います。
使うのであれば3on3、特に相手の手持ちに受けがいるかわかる見せあい6→3がベストかと思われます。
【ドラゴンダイブ】 威100[150] 命75
威力は申し分ありませんが、命中が非常に不安定。
しかしドラゴンクローでは威力不足が深刻ですので6on6ではこちらが採用されることが多いです。
序盤は外してもそう問題はありませんが、66では後半になると低命中がきついです。
しかし一致技の地震があり、流星群と併用すればある程度は気になりなくなります。
【ドラゴンクロー】 威80[120] 命100
命中は安定ですが威力不足が非常に深刻です。
ダブルなど以外ではあまり採用されないかと思います。
【大文字】 威120 命85 優先度★★★★☆
ドラゴンタイプと相性のいい優秀なサブウェポン。
竜タイプを半減する。鋼に対する役割破壊が出来ます。
よく言われることですが、鋼は防御>特防ですので炎の牙よりこちらの方が優秀です。
HP振りエアームド確定2
【ストーンエッジ】 威100 命80 優先度★★☆☆☆
地面技との相性はいいですが基本は竜技で補えることが多いのであまり採用はされないです。
剣舞などと一緒に。
【剣の舞】 優先度★★☆☆☆
通常の型では優先度が高いですが、この型との相性はいまいちなのでこの優先度にしました。
【身代わり】 優先度★★★☆☆
優秀な補助技。
鬼火除けや交代読みに使えます。
どの技を採用するかは好みですが、一応個人的な見解を載せておきます。
【逆鱗】 威120[180] 命100
命中安定、威力最大の技。
ただし交代が出来なくなるため、デメリットが大きいです。
基本的6on6では使えません。使うにしてもかなりの後半戦になるかと思います。
使うのであれば3on3、特に相手の手持ちに受けがいるかわかる見せあい6→3がベストかと思われます。
【ドラゴンダイブ】 威100[150] 命75
威力は申し分ありませんが、命中が非常に不安定。
しかしドラゴンクローでは威力不足が深刻ですので6on6ではこちらが採用されることが多いです。
序盤は外してもそう問題はありませんが、66では後半になると低命中がきついです。
しかし一致技の地震があり、流星群と併用すればある程度は気になりなくなります。
【ドラゴンクロー】 威80[120] 命100
命中は安定ですが威力不足が非常に深刻です。
ダブルなど以外ではあまり採用されないかと思います。
【大文字】 威120 命85 優先度★★★★☆
ドラゴンタイプと相性のいい優秀なサブウェポン。
竜タイプを半減する。鋼に対する役割破壊が出来ます。
よく言われることですが、鋼は防御>特防ですので炎の牙よりこちらの方が優秀です。
HP振りエアームド確定2
【ストーンエッジ】 威100 命80 優先度★★☆☆☆
地面技との相性はいいですが基本は竜技で補えることが多いのであまり採用はされないです。
剣舞などと一緒に。
【剣の舞】 優先度★★☆☆☆
通常の型では優先度が高いですが、この型との相性はいまいちなのでこの優先度にしました。
【身代わり】 優先度★★★☆☆
優秀な補助技。
鬼火除けや交代読みに使えます。
- 持ち物
【命の玉】
火力up用に。
流星群の威力が低くなってしまうので、基本的にはこれかプレートです。
【竜のプレート】
竜技のみを1,2倍にします。
ほかのポケモンと持ち物が被りにくいのが魅力。
火力up用に。
流星群の威力が低くなってしまうので、基本的にはこれかプレートです。
【竜のプレート】
竜技のみを1,2倍にします。
ほかのポケモンと持ち物が被りにくいのが魅力。
前回も書いたのですが、砕氷さんお優先度システムを採用させて頂いています。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
改善できる点、意見、感想等がございましたらコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/12/21 23:37:55
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コメント (17件)
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