グラードン - ポケモン育成論DS

最速二刀フルアタッカー型

投稿者 : KOH

グラードン

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 140

特攻:特攻 100

特防:特防 90

素早:素早 90

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:7 / 15

グラードン    じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ひでり
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:126 / 特攻:132 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / ソーラービーム / かみなり / だいもんじ
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
攻め

考察

 どうも、KOHです。今回はグラードンの投稿をしようと思います。グラードンは攻撃種族値150と高く、物理系のフルアタが多いですが、特攻種族値も100と高く、特殊技がかなり豊富なので今回は二刀流にしてみました。

 性格:むじゃきにしていますが、せっかちでもかまいません。

 努力値:素早さ252は確定で、攻撃と特攻はこの場合はほぼ半々になっていますが、お好みで変えてもらっても構いません。

 特性:ひでりしかありません。

 攻め方:まあフルアタですので攻撃するしかありません。

上記の技の説明(威力はタイプ補正を含んでいます)
 じしん:威力150。基本的にはこれで攻めることになるでしょう。

 ソーラービーム:威力120。ひでりの効果でにほんばれになるので1ターンで使えます。使い勝手はとてもいいと思います。

 だいもんじ:威力120、にほんばれ時180と高火力。命中は85なので注意が必要です。

 かみなり:威力120。この技は後からカイオーガが出てきたとき用の技です。雨のときは必中ですが、晴のときは50%になるので基本的には使いません。カイオーガを意識しないのならば他の技でも構いません。

上記以外の候補技の説明(威力はタイプ補正を含んでいます)

 1:かえんほうしゃ・・・威力95、晴れ時142。命中が気になる方はこれでもいいと思います。

 2:ふんか・・・威力150、晴れ時225と高火力。HPがMAXのときはかなり使えると思います。

 3:だいちのちから・・・威力135。じしんのほうが威力が高く、グラードン自体攻撃力の方が特攻よりもかなり高いのであまりお勧めしません。

 4:じわれ・・・一撃必殺です。これはいらないと思います。

 5:10まんボルト・・・威力95。水タイプはソーラービームで倒せるので、飛行タイプが相手のとき効果を発揮します。

 6:ストーンエッジ・・・威力100。急所に当たりやすく、結構威力も高いので使えると思います。

 7:かみなりパンチ・・・威力75。グラードンは攻撃の方が高いのでこれでもOKです(ネイチェルさん、ありがとうございます)。

持ち物候補
 1:たつじんのおび・・・効果抜群の技を1,2倍にします。

 2:いのちのたま・・・技の威力を1,3倍にします。ただし、HPが最大HPの10分の1減ってしまうので注意してください。

 3:威力半減のみ・・・イトケの実(水タイプを半減)、リンドの実(草タイプを半減)、ヤチェの実(氷タイプを半減)です。ただにほんばれ状態だと水タイプを半減してくれるのでイトケの実は必要ないかもしれません。

 以上です。評価、コメントなどお願いします。

投稿日時 : 2009/12/21 11:41:06

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コメント (9件)

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09/12/20 20:22
1  ああ
努力値は何調整ですか?
09/12/20 20:27
2  影 (b2e9768e)
日照りで考えるとやっぱり雷より10万ボルトを推奨します。
09/12/20 21:32
3  KOH
>>1
 この努力値の振り方はあくまで例ですので、調整は個人でお好みでやっていただけると嬉しいです。
09/12/20 22:13
4  月雪 (35adb90c)
>2
ちゃんと育成論読んでからコメントしましょうね^^
雷はあくまでもカイオーガ対策で、カイオーガを意識しないなら他の技でいいと書いてます。
09/12/21 11:04
5     
>>2
的外れな事ばかり言うならいい加減書き込みを自重した方が良い
09/12/21 11:05
6  ネイチェル
ちなみにカイオー意識したら雷より雷Pのほうが優秀。
それと伝説戦は特殊ATの数が半端ないんでせっかち推奨。
09/12/21 16:47
7  まるるり (d112ebf5)
グラードンの攻撃もそうですがカイオーガの防御と特防の数値から考えると、あと瞑想型とかもいるので雷より雷Pってことです。
10/02/07 05:31
8  パねぇ
ふざけるな
2倍雷パンチの威力(75*2=150)はタイプ一致地震(100*1.5=150)と同じ
よって雷パンチを採用することはまず無い
なおかつ特防の高い敵が多い伝説戦でわざわざ不一致特殊技を入れる余地もない
物理受けの突破なら剣舞で十分である
10/02/07 08:02
9  /// (c92356d2)
>>8
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