エレキブル - ポケモン育成論DS

奇型エレキブル 〜この指エンジン発動型〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

エレキブル

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 123

防御:防御 67

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 95

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:0件評価:58 / 60

エレキブル    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
でんきエンジン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:108 / 素早:148
覚えさせる技
じしん / かみなりパンチ / このゆびとまれ / -
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

 今日も世界のどこかで溶けている、そんなsnowmanです。久しぶりの投稿となってしまいました。奇型の投稿は初めてですね… それでは前置きの方へ…

前置き
 エレキブルはDPから進化するようになったエレブーの進化系です。初代エレブーは珍しい雷パンチ使いということと、タイプが電気一色だったこともあり、電気タイプの好きな人には特に人気が高ったです。赤版のみの入手でしたので、緑版の人は特にほしかった。ピカチュウ人気の陰の人気みたいな感じでした。そんなエレブーが同期のブーバーと共に進化しました!! 同期のルージュラをさしおいて…
ともあれ、優秀な攻撃力を手に入れ、電気エンジンという独特の特性も手に入れました。
 ただ、このゆびとまれはXD専用の技なので、厳選は上級者向けです。
 とてもわかりやすく、見やすかったので、今回は砕氷さんが考えられた優先度表記法を採用してみました。使わせていただきますm(_ _)m

注意書き
 この育成論中ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H252 = 努力値252ポイントをHPに振っているということです。
 また、この育成論はフラットLv50戦を想定しています。そのため、ダメージ計算はLv50時のものを記載しています。加えて、努力値、ダメージ計算は固体値がV(=31)で計算しています。確定数の後の%はダメージ率です。要するに相手のHPの何%のダメージを与えるかということです。
 今回は確定欄ではたつじんのおびでしたが、あえて持ちもの補正がない時のダメージ計算を載せました。オボンの実も十分候補に挙がっていることに加え、攻撃個体値の点から考えても、低めの水準のを載せておいた方が、誤解を与えにくいと思いましたので。
 この育成論では素早さ調整をしてありますが、個体値V(=31)、Lv50で計算してあります。
 6V前提とはいえ、6Vは実際にはほぼ入手不可能に近い個体です。ですので、性格は最低でも粘り、個体値によって、努力値を調整してみるといいと思います。

性格と努力値
  • いじっぱり H252 A108 S148 +2(余りなので、どこでもOK) 振り
 最も推奨する振り方です。素早さは電気エンジン発動時最速130族抜き調整です。残りの努力値の振り方ですが、このゆびとまれを使用するため、なるべく耐久にまわしたいのでH252振りで残りを攻撃に振りました。ダメージ計算はこの振り方で計算してあります。

  • いじっぱり H4 A252 S252 +2(余りなので、どこでもOK) 振り
 攻撃に特化した振り方です。この場合は持ち物をきあいのタスキにする必要があります。どうせたすきを持たせるならと、HPには4しか振らず、残りを全部素早さにまわしてみました。持ち物がきあいのタスキなため、上の振り方をした時のたつじんのおび持ちよりかは火力が落ちてしまいます。そのため、この振り方をする時は、素早さを重視する時となります。攻撃に全振りしていますが、重視されるのは素早さという点に注意してください。


 とりあえず基本となる振り方だけ載せました。素早さはまだ調整の余地があります。こっちの方がもっといいという振り方があれば、コメントにてご指摘お願いします。   m(_ _)m

 今回は物理一刀です。二刀にした方がいいかもしれないと思われる方もいると思いますが、性格で耐久面を下げなくてはいけなくなります。それならば、無補正の性格、がんばりやとかがいいのではと思われるかもしれませんが、それだと火力が下がります。よしそれならば、特殊一刀はどうだということになります。この型は電気と対するため、じしんが必須となります。その代用としてめざめるパワー地面を採用すると、威力が明らかに不足し、厳選の難易度が跳ね上がります。というわけで今回は物理一刀型で。

特性
  • でんきエンジン
 この型の要となる重要な特性。電気技を無効化し、(遊○王みたいだな)素早さを一段階upします。具体的には1.5倍です。エレキブル専用の特性です。そもそもこれしかない。

持ち物
  • たつじんのおび
攻撃全振りではないため、火力upのための道具がやはりほしいです。いのちのたまは火力は素晴らしいのですが、競争率とこの指(=この指とまれ)との相性が悪いため、こだわりはちまきは技固定されてしまうため、それぞれスルーしました。

  • オボンのみ
このゆびとまれによるダメージを少し回復します。

  • きあいのタスキ
HPに努力値をほとんど振らない時には、タスキ確定で。

技構成
< じしん / かみなりパンチ / このゆびとまれ / 技候補 >
 この技構成がベストだと思います。それでは技の説明へ。
技名(タイプ / 威力 / 命中)で表記しております。

  • じしん( 地 / 100 / 100 / 10 )
 威力命中ともに安定な、物理ATの多くに採用されている優秀な技です。今回は対電気を想定していますので、確定となりました。ダブルでは2体攻撃ができるので、便利な半面、威力が少し落ちます。後々説明しますが、こいつの相棒となるギャラドスと相性がいいです。
サンダース H6 確1 104.2~123.4%
ライコウ H6 確2 74.6~88.5%
エレキブル H252 確2 74.1~87.3%

  • かみなりパンチ( 電 / 75 / 100 / 15)
 タイプ一致の物理電気技です。エレキブルにこの技を覚えさせることは稀ですね。今回はじしんをメインウェポンとするため、威力の観点から十万ボルトではなく、こちらになります。いかく込ですらギャラドスを確1にできる破壊力を持っています。
 じしん読みで交代してくる飛行への牽制+メインウェポンという位置でしょうか。
ギャラドス H252 いかく込 乱1 98~115.8%

  • このゆびとまれ( 普 / - / 100 / 20 )
 この型の要となる技です。相手の電気技を受けることにより、特性のでんきエンジンを発動させます。XD専用技という点に注意してください。
ただ、2体同時攻撃のほうでんを防ぐことはできません。しかし、エレキブルは場にいる時点で、相手の使用率は低く見積もることができるので、それほど警戒が必要というわけではないと思います。

技候補
  • れいとうパンチ( 氷 / 75 / 100 / 15 ) 優先度★★★★☆
 でんきエンジンでの加速後は十分に龍を狩ることができます。技候補の中では優先順位は高めです。教え技なのが残念です。ほのおのパンチはLv技なのに….
ちなみに卵技ではありますが、そもそも今回は卵での厳選はできないため、あんまり関係ないです。よって、クロスチョップも使えません。
ボーマンダ H無 いかく込 確2 77.6~91.7%

  • ほのおのパンチ( 炎 / 75 / 100 / 15 ) 優先度★★★☆☆
ほとんどの鋼はかみなりパンチで間に合うと思いますので、こちらはハッサムのピンポイント対策です。優先度は低めです。
ハッサム H252(特防特化) 乱1 93.7~110.7%

  • まもる( 普 / - / - / 10 ) 優先度★★★★☆
 ダブルといえばこれ。集中砲火を防いだりする重要な技です。ただ、まもるを選択すると、攻撃技がじしんとかみなりパンチの2つになるため、攻撃範囲が狭くなってしまいます。今回はれいとうパンチと同じ優先度にしておきました。

  • けたぐり( 闘 / ? / 100 / 20) 優先度★★★☆☆
(Reyさん提供 Reyさんに感謝)
 主に重いポケに打ちます。格闘を弱点とするものの多くは重いポケが多いので、そのポケたちへの牽制です。クロスチョップの代わりに...
ユキノオー H252 確2 69.5~89.2%
ディアルガ H252 確2 54.1~63.7%
ドサイドン H252 確2 47.2~55.8%
ドサイドン H6 確2 54.9~64.9%

基本戦術
 ここまで長々となりましたが、一番重要な部分です。
 このエレキブルはダブルで使用します。相方はでんき技を呼びやすく、かつ地震の影響を受けないギャラドスが一番いいと思います。
 少し強すぎる気もしますが、カイオーガとも相性がいいです。対策してきたかみなりやかみなりパンチをうまく吸収してやりましょう。カイオーガはノーダメージですので、安心して潮吹きができます。速くなくても、ノーダメージは保障されているようなものなので、こだわりメガネを持たして火力を強化するのが一番いいと思いますが、あまり対人戦では使わない方がいいと思います。強すぎますから。(カスザメさん提供 カスザメさんに感謝)

1ターン目 相手にでんき技をもっていそうなポケがいたら、このゆびとまれを使います。
これにより、特性でんきエンジンが発動。
2ターン目以降 相手のでんきタイプにじしんをうったり、交換読みでかみなりパンチなど、ウェポンを駆使して、戦います。

 戦い方としてはこれがやはり基本です。エレキブルのこのゆびとまれは読まれにくいため、成功率はそこそこ高めとなると思います。相手をぎゃふんといわせてやりましょう。

 相方のギャラドスですが、せっかくエレキブルのこのゆびとまれを生かすためにも、龍の舞を積むギャラドスを採用したいです。
相性のいいギャラドスの育成論↓
( dp/3532)
Runeさんに感謝ですm(_ _)m

誤字脱字はもちろん、ここはこうした方がいいというアドバイス等をうけつけております。
評価の際はコメントもいれていただけると嬉しいです。^^
最後まで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m

投稿日時 : 2010/01/21 22:15:33

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09/12/23 15:53
6  snowman ~holy night~
>1
コメ&評価ありがとうございます
5をいれてくださるとは嬉しいです。^^

>2
特防特化がテンプレだと聞いてましたので、そのまま書いておきました。
オッカは持っていないんですが、ダメージ計算の結果が少しおかしい気もしますね。
計算し直します。
+2の意味は余りの努力値の2のことです。残りの2はどこに振ってもいいので、この表記の仕方をしてみました。
少しわかりずらいので、修正しておきます。
ご指摘ありがとうございました。m(_ _)m
09/12/23 16:12
7  snowman ~holy night~
ダメージ計算に不備がありましたので、修正しました。
あっ修正中にコメが来てた....
連レスすみません。
皆様コメありがとうございます。

>3
ええ僕もちょっと前までは知らなかったです(え
+2につきましては、6のコメに書いておきましたので、省略させていただきます。m(_ _)m
評価5とは嬉しいです^^

>4
XD専用技は知らない方(自分を含め)多いと思いますので、不意をつけるとおもしろいです。^^
評価5とは嬉しい限りです^^

>5
代わりの回答ありがとうございます。m(_ _)m
わかりにくそうなので、文を追加しました。
09/12/23 16:29
8  カスザメ (1e0ecba2)
キブルってこの指覚えたんですね。
知りませんでした。
避雷針と同じような運用になりますね。
眼鏡潮吹き海王と組ませてみたいと思います。
評価5で。
09/12/23 18:35
9  Rey (b503678e)
自分はXDを持ってないので出来ません...(泣
技候補に「けたぐり」はどうですか?
上の振り方なら帯込みで、
HP極振り雪の王、HP極振りディアルガ、特防特化ドサイドンが全て確定2になります。また、攻撃極振り+珠なら雪の王だけが確定1に出来ます。
09/12/23 18:59
10  Ant lion. (b3d9e279)
意外とこの型知られていないようですね。
あの時鉄さんが投稿したのを全削除したのは悲しいです
というよりこのコンボを思いつく鉄さんて一体・・・
変な前置きはさておき本題
ギャラとのコンビネーションが最高ですね。しかし放電には弱い!!!
ですが、キブル自体特性により放電は使ってくる心配は無いので
安全にギャラを出せるのが利点ですね。
ダメージ計算から基本戦術ととても分かり易く、参考になります。
評価は5で。次も頑張って下さい。
駄文失礼。
09/12/23 22:32
11  snowman ~holy night~
ここまで評判が良くなるとは思ってませんでした.....
出そうか出さないかずっと迷ってましたから.....
皆様コメありがとうございますm(_ _)m
>8
眼鏡潮吹き海王とタッグですか。なるほど、おもしろそうです。
うまく相手の雷や雷拳を吸収できれば、キブルの強化と、海王の無償(?)潮吹きができますね。その発想はなかったです。
考察に付け加えてよろしいでしょうか。
とりあえず、付け加える方向で。
評価5とは自分にはもったいないくらいです。ありがとうございます。
m(_ _)m

>9
僕も実は持っていないのですよ。この育成論書いてると、ちょっと欲しいなあとか思ってました。
けたぐりですか。なるほど、いい感じですね。採用させていただきます。m(_ _)m
ダメージ率とか計算しますので、修正は明日以降になりそうです。

>10
毎度のように育成論見てくださって、ありがとうございます。
ギャラとの相性が特にいいですね。
この指⇒エンジン発動!+ギャラが龍舞を積む
これが成功すると、脅威となることはもちろん、相手の心理に与えるプレッシャーも大きいです。
評価5とは本当に嬉しいです^^
次はないかもしれませんが.....
09/12/26 08:53
12  ふうこ
エレキブルは特性のおかげで「この指とまれ」との相性が良いので使いやすいですね。相方のギャラドスとの相性もよさそうです。
評価5で入れされていただきます〜。

個人的な意見なのですが「この指」を電気技限定で使うのであればHP振りではなくてもよいような気もします。その分を火力upに使ったり、素の状態で最速ギャラを抜けるようにしても良いと思います。まぁ自分はあまりダブルは詳しくないので聞き流してくださっても結構ですw
09/12/26 12:20
13  snowman (84587ebf)
>12
コメ&評価ありがとうございますm(_ _)m
評価5とは嬉しい限りです。^^
僕自身ダブルはよくわからないので、説明に矛盾があるかもしれません。
HPに振るのは、なるべく耐えてほしいという一点に限ります。火力upのための、攻撃全振りも候補に載せようと思ったのですが、そもそもこの指の時点で落ちてしまっては、元も子もないと思ったからなんです。電気技だけでなく、他の技が来ることが多いと思ったので、HP振りに行きつきました。

しかし、火力はなんとか上げたいですね...
攻撃全振りについても考えてみます。
貴重なご意見ありがとうございました><
10/08/29 00:00
14  kenken (678a6ec3)
ギャラは好相性ですね、ギャラで地震を、キブルで電気技をそれぞれ補完できてますね!それに電気わざによる攻撃が通らない地面にギャラの滝登りが刺さるのでヤバスですね!ギャラに関しては、隣がガラガラではないのを利点とした電磁波によるサポートも見込めますからガラガラより需要高いですね。オーガですと隣で地震が打てないのがネックになりますし、威嚇による物理紙耐久が補完されないのがネックになりますね。火力に関しては次回作でワイルドボルトという電気ボルテッカーだろこれ!みたいな技もでるみたいなので期待できますね。
10/08/29 11:14
15  snowman (84587ebf)
>>14
懐かしの育成論にコメントどもです。

カイオーガは禁止級なので、あんまり使うことはないと思いますが、スカーフ潮吹きの成功率が高くオススメです。
基本はやっぱりギャラドスですね。

ただ、厳選の難易度が高いのがやはりネックです。

次回作では強力な電気物理技に期待したいです。

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