リーフィア - ポケモン育成論DS

最速であくびして積みましょう

投稿者 : love リーフィア

リーフィア

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 65

素早:素早 95

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

リーフィア    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
リーフガード
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
リーフブレード / あくび / まもる / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

三回目の投稿です。
最速リーフィアの型ですが、相手が特殊アタッカーの場合と物理アタッカーの場合で分けてみます。

 特殊アタッカー(相性悪)の場合
あくび⇒相手の攻撃⇒たすきで体力1もしくは耐える⇒まもるして攻撃無効化⇒相手眠り⇒つるぎのまい×1or2⇒リーフブレード

と、こんな感じです

 物理アタッカー(相性普通)の場合
あくび⇒相手の攻撃⇒耐える⇒この後は特アタと一緒

 物理アタッカー(相性善、交代読みが狙える)の場合
あくび⇒相手交代⇒つるぎのまい⇒相手の攻撃⇒たすきで体力1もしくは耐える⇒相手眠り⇒つるぎのまい⇒リーフブレード

こんな感じですかね。
ただ、ボーマンダとかゴウカザル、それからユキノオーとかは逃げたほうが得策だと思います。
体力全振りのグロスは一回舞った状態で確定二発です。
あとは、完全物理受けにしてまもるのかわりにバトンタッチや光合成をいれるのもいいかと。(その場合持ち物はオボンのみです。)
95族以上やハッサム等先制技を覚えたポケモンが来た場合何もできなくなってしまうという欠点はありますが、最悪一体眠らせて死ねるので。

最終的な技候補としては、
・あくび この型では必須
・リーフブレード 71で覚えるのが難点だが一番メジャーなメインウェポン
・タネ爆弾 50レベル用
・草笛 運が強い人だけ使える技
・まもる 特殊対応型なら必須
・つるぎのまい この型では必須
・バトンタッチ 物理受けオンリーならありか
 
ご意見等ありましたらよろしくおねがいします

投稿日時 : 2009/12/24 11:25:28

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コメント (8件)

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09/12/24 12:00
1  RAGIA
欠伸したら大抵は交代します。
そして体力が1なら先制技で落ちます。
09/12/24 12:37
2  ノイコウ
CPUとの対戦ならうまく行くでしょうね
実戦では使えない型です
09/12/24 13:26
3  love リーフィア
あくびは命中重視です。
草笛にすると前投稿した型とかなりにてくるので。
先制技には弱いです。
09/12/24 13:47
4  フェンレイ (0f90e0f3)
>3
欠伸と草笛では用途が違うと思います。
欠伸は相手を眠らせるというより、通常の催眠技と違い、次ターンで眠りになるのを回避するための交代を促進する技ではないでしょうか。
CPU戦であれば交代も殆ど無いので眠らせられるでしょうが、対人戦において欠伸を受けて居座るのはあまり無いことですし、居座ってくるとしたらラムやカゴ、寝言等を持っている場合が殆どであると思います。
09/12/24 13:55
5  フロスト (e901a8a6)
>3
対人経験ありますか?
欠伸は>4の通り流し技で草笛は単なる催眠技
欠伸は当たっても普通は交代されます
09/12/24 20:08
6  秋番長
欠伸をあてても、相手が交代で物理受けや草に強いタイプが出てきたら、逃げるしかありません。そうなると、自分のHPを1にして終わることになります。
実戦で使うなら、まず相性がいい相手(どさいドン等)に出して、相手に交代させます。そこで舞って、リーフブレードなり草笛なり使います。したがって、この型は実戦では、使えませんね。
09/12/24 20:19
7  影 (b2e9768e)
この型は使いにくいですね。
エースとして使うのではないので欠伸は使いにくいですけど流し技としてはいいのですけど
後この型は役割が見つけにくいので、だったら攻撃に252振ったほうがいいのですが?
09/12/31 11:18
8  ヒラリ
まず、耐久や攻撃ではなく素早さに全振りする理由を知りたいのですが

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