ブニャット - ポケモン育成論DS

マイナーの意地 みがじたブニャット

投稿者 : まるるり(裏ネーム:d112ebf5)

ブニャット

HP  :HP 71

攻撃:攻撃 82

防御:防御 64

特攻:特攻 64

特防:特防 59

素早:素早 112

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:11 / 15

ブニャット    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:10 / 攻撃:248 / 素早:252
覚えさせる技
じたばた / みがわり / シャドークロー / じこあんじ
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

 こんにちは、まるるりです。今回は熟れた果実ブニャットです。どうでもいいですが私の気に入ったポケモンって1作品に1匹は残念な進化をしちゃうんですよね…ワニノコ然りゴニョニョ然りユキワラシ然りこの子もそうだし…軽く呪われてますね(をぃ

ブニャット 正直あんまり使いたくない容姿。それ故マイナーの中でもめったに見ない部類です。さらに唯一の活路と言えた高速催眠ふりまきはプラチナに入って大幅に弱体化しましてみごとな不遇っぷりです。そんなこの子を可哀そうに思ったゲームフリークの方々はこの子に「じたばた」を覚えさせてくれました。今回はそれを活用していきたいと思います。(でも活躍の場が限られるのには変わりないのですが。)

  • 性格・努力値+持ち物
ようき 【攻撃248・素早さ252・HP10】@チイラの実
いじっぱり 【攻撃252・素早さ248・HP10】@カムラの実
 ほぼこの二つで確定と思われます。微妙なところが多々ありますが、
  • HP10...Lv.100のときHPが4n+1調整となっています。
  • 持ち物の固定...別に深い意味もなく独断と偏見です。ただこの構成が最適だと思いますし道具の欄を新しく作るのもあれなんでひとまとめにしてみました。威力を選ぶなら前者、素早さを求めるなら後者。
  • HP4n+1調整...身変わりを使った戦略で要となる調整。4n+1調整は主に身変わりを4回作りたいとき、また、4回作ると、残りHPが1になるのでそれを利用するときに用いられます。今回は後者です。逆に4n調整はチイラの実などをできるだけHPが残っている状態で発動させたいときに用います。最近8n+1調整というものを聞きましたがよくわかりません。

  • 特性
あついしぼう
どちらでもいいのですが身変わり中に混乱にはならないのでこちら推奨。まぁ気にしなくていいです。

  • 技候補
 ・確定技

じたばた
これがあってのじたばた型。タイプ一致で最高威力300をたたき出す化け物技。チイラの実が発動することによって、雨状態のカイオーガのハイドロポンプと同等の威力をたたき出します。
*ダメージ計算は確定欄のものと同じで、チイラの実発動を前提としています。
・HP252振りカイリュー乱1(96.8〜114.2%)
・HP防御252振りコータス確2(65.1〜76.7%)

・威力は微妙。受けじゃなくてもある程度の耐久があると倒しきれません。ですが積み技がないこの子ではこれが限界みたいです。
みがわり
HPを(安全に)減らす方法はこれのほかに『こらえる』、『きあいのタスキ』などがありますが、これが1番安定していると思います。これで「じたばた」「きしかいせい」を使うポケモンの敵、状態異常わざに悩まされることが実質なくなります。

 ・候補技

シャドークロー
じたばたの効かないゴーストタイプに。また、みがわりが残っているときの攻撃用。
HP4振りゲンガー乱1(97.3〜114.5%)
でんこうせっかタスキ潰し。また、じたばたでHPが残った時に。

ねこだましこちらはあらかじめタスキを潰しておく。2匹目以降は使えないのが残念。

ふいうち
先制技。また、ノーマル技の効かないゴーストタイプにもあたります。相手が攻撃してこないと技が使えません。

じこあんじ
みがわり型の最大の弱点は、みがわりが壊れないと相手にダメージを与えにくいこと。また、その間に相手に積まれて手がつけられなくなること。これを解消するための技。これをちらつかせて、あいてが積み技を使えない環境を作り、じたばたを使いやすくする。また、わざと積んでくる相手に出して能力をコピーするのもあり。

いばる
当初の予定はいばみが自己暗示型からのじたばただったので、後から重大なミスに気がついたのでボツ。一応無理やり火力をあげれます。

  • 流れ
1.自分より遅い相手に場にダメージを受けない方法で出す。(ex.積み技読み、死に出し)

2.みがわりをはり、・相手攻撃...みがわり
         ・相手補助技...攻撃or自己暗示

3.HPが1になったらじたばた

簡単ですがこんな感じです。

 最後に 終始微妙な育成論になりましたが読んでいただいてありがとうございます。最近は先制技をあまり見なくなったので前よりは使いやすいのではないでしょうか。実践でやったことがないのでコメント大いにお待ちしています。

投稿日時 : 2009/12/26 12:46:11

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