ストライク - ポケモン育成論DS
襷カウンターからの起死回生、ついでに虫の知らせ発動
HP : 70
攻撃: 110
防御: 80
特攻: 55
特防: 80
素早: 105
登録:0件評価:136 / 140
ストライク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- むしのしらせ
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- シザークロス / きしかいせい / カウンター / でんこうせっか
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんばんは。
少し久々の投稿になる月雪です。
昨日からハッサムを育てようと思いストライクを大量孵化させてたらボックス10個くらいが緑一色に染まってしまいました。(暇人乙
ついでに新たにストライクも作ろうと思って調べてたら、この型(と多少似たものはあります)が無かったので投稿させていただきます。
ストライクと言えば、リトルカップに出れるくせに普通のバトルでもなかなか活躍できるポケモンですね。
しかしステロ4倍を筆頭に弱点が多く、しかも技の範囲もあまり広くないので止まりやすいです。
種族値もわりと平均以上ですが攻撃、素早さがちょっと中途半端。
※この型は見せあいあり63(バトレボ等)での運用を推奨します。
残りはカウンターのダメージを少しでも上げる意味をこめてHPにでも。
確実に襷を発動させたい人はHPには振らない方がいいかもしれません。
テクニシャン
(むしくい)
きしかいせい
カウンター
つじぎり
つばめがえし
つるぎのまい
こらえる
物理技を読んでカウンターして高威力のシザクロと起死回生で暴れるだけ。
しかし実際はそう簡単にというわけにはいきません。
先発で出して相手が物理アタで、撃ちあいになると思ったらカウンターを選択。
もしくわサイクルの中で地震読み降臨後、エッジ読みカウンター。
はたまた物理技を撃った拘り持ち相手に死に出しし、カウンター。
等の流れが主になるかと思います。
このような流れを構築できそうにない相手だった場合は選出しない方が無難でしょう。
以上です。
指摘などがあればコメント下さい。
少し久々の投稿になる月雪です。
昨日からハッサムを育てようと思いストライクを大量孵化させてたら
ついでに新たにストライクも作ろうと思って調べてたら、この型(と多少似たものはあります)が無かったので投稿させていただきます。
ストライクと言えば、リトルカップに出れるくせに普通のバトルでもなかなか活躍できるポケモンですね。
しかしステロ4倍を筆頭に弱点が多く、しかも技の範囲もあまり広くないので止まりやすいです。
種族値もわりと平均以上ですが攻撃、素早さがちょっと中途半端。
※この型は見せあいあり63(バトレボ等)での運用を推奨します。
- 性格・努力値
残りはカウンターのダメージを少しでも上げる意味をこめてHPにでも。
確実に襷を発動させたい人はHPには振らない方がいいかもしれません。
- 特性
虫の知らせの恩恵を受けやすいのでこちらを選んでおきたいです。
HPが1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になります。
襷を発動させれば虫技の威力が跳ね上がります。
HPが1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になります。
襷を発動させれば虫技の威力が跳ね上がります。
テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になります。
ストライクと言えば基本的にこれですが、今回の型ではこれである必要性は薄いかと思います。
ストライクと言えば基本的にこれですが、今回の型ではこれである必要性は薄いかと思います。
- 持ち物
今回の型ではこれ確定。
HPが満タンの状態から一撃で倒れる攻撃を受けた時、HPが1残ります。
木の実同様に効果が発動すると無くなるので、HPを回復しても再び使うことはできません。
カウンターや起死回生、特性との相性がいいです。
しかしステロや天候、先制技に弱いのは襷の宿命。
HPが満タンの状態から一撃で倒れる攻撃を受けた時、HPが1残ります。
木の実同様に効果が発動すると無くなるので、HPを回復しても再び使うことはできません。
カウンターや起死回生、特性との相性がいいです。
しかしステロや天候、先制技に弱いのは襷の宿命。
- 確定技
タイプ一致で威力120の虫タイプのメインウェポン。
特性が発動すれば威力は180になります。
特性が発動すれば威力は180になります。
(むしくい)
特性テクニシャンの場合はこちらの方がいいです。
きしかいせい
HPが低ければ低いほど威力が上がる格闘タイプの技。
HP1/48未満時になる最大威力は、なんと200!
虫の知らせ発動シザークロスよりも威力があります。
苦手な鋼などに有効。
HP1/48未満時になる最大威力は、なんと200!
虫の知らせ発動シザークロスよりも威力があります。
苦手な鋼などに有効。
カウンター
よく「役割放棄」と敬遠されがちで、その一方相性をほぼ無視して大ダメージを与えられるため評価されることもあり賛否両論。
襷との相性がいいです。
というか確実に使用するほどの耐久力はないため襷が必須になってしまいます。
襷との相性がいいです。
というか確実に使用するほどの耐久力はないため襷が必須になってしまいます。
- 候補技
あれば何かと便利な先制技。
手負いの相手へのとどめ用。
手負いの相手へのとどめ用。
つじぎり
虫半減、格闘無効の霊に効果的。
しかし火力不足で、ゲンガーやムウマージですら確2・・・。
しかし火力不足で、ゲンガーやムウマージですら確2・・・。
つばめがえし
テクニシャンを選んだ場合は是非入れておきたい技。
虫の知らせを選んだときは弱いです。
虫や格闘の効きにくい毒と複合の草、虫などに有効です。
虫の知らせを選んだときは弱いです。
虫や格闘の効きにくい毒と複合の草、虫などに有効です。
つるぎのまい
さらに火力増強。
襷があるので、一度はほぼ確実に積めます。
状況に応じてカウンターと選択して使う、もしくは交代読みで。
先制技持ちとぶつかると非常に残念なことになってしまいます。
襷があるので、一度はほぼ確実に積めます。
状況に応じてカウンターと選択して使う、もしくは交代読みで。
先制技持ちとぶつかると非常に残念なことになってしまいます。
こらえる
襷不発時の保険。
あまり要りません。
あまり要りません。
- 使い方
物理技を読んでカウンターして高威力のシザクロと起死回生で暴れるだけ。
しかし実際はそう簡単にというわけにはいきません。
先発で出して相手が物理アタで、撃ちあいになると思ったらカウンターを選択。
もしくわサイクルの中で地震読み降臨後、エッジ読みカウンター。
はたまた物理技を撃った拘り持ち相手に死に出しし、カウンター。
等の流れが主になるかと思います。
このような流れを構築できそうにない相手だった場合は選出しない方が無難でしょう。
以上です。
指摘などがあればコメント下さい。
投稿日時 : 2010/05/01 10:19:45
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コメント (8件)
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