ストライク - ポケモン育成論DS

襷カウンターからの起死回生、ついでに虫の知らせ発動

投稿者 : 月雪(裏ネーム:35adb90c)

ストライク

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:0件評価:136 / 140

ストライク    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
シザークロス / きしかいせい / カウンター / でんこうせっか
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんばんは。
少し久々の投稿になる月雪です。
昨日からハッサムを育てようと思いストライクを大量孵化させてたらボックス10個くらいが緑一色に染まってしまいました。(暇人乙
ついでに新たにストライクも作ろうと思って調べてたら、この型(と多少似たものはあります)が無かったので投稿させていただきます。

ストライクと言えば、リトルカップに出れるくせに普通のバトルでもなかなか活躍できるポケモンですね。
しかしステロ4倍を筆頭に弱点が多く、しかも技の範囲もあまり広くないので止まりやすいです。
種族値もわりと平均以上ですが攻撃、素早さがちょっと中途半端。

※この型は見せあいあり63(バトレボ等)での運用を推奨します。


  • 性格・努力値
物理耐久を下げたいのでせっかち最速、攻撃極振り。
残りはカウンターのダメージを少しでも上げる意味をこめてHPにでも。
確実に襷を発動させたい人はHPには振らない方がいいかもしれません。


  • 特性
むしのしらせ
虫の知らせの恩恵を受けやすいのでこちらを選んでおきたいです。
HPが1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になります。
襷を発動させれば虫技の威力が跳ね上がります。

テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になります。
ストライクと言えば基本的にこれですが、今回の型ではこれである必要性は薄いかと思います。


  • 持ち物
きあいのタスキ
今回の型ではこれ確定。
HPが満タンの状態から一撃で倒れる攻撃を受けた時、HPが1残ります。
木の実同様に効果が発動すると無くなるので、HPを回復しても再び使うことはできません。
カウンターや起死回生、特性との相性がいいです。
しかしステロや天候、先制技に弱いのは襷の宿命。


  • 確定技
シザークロス
タイプ一致で威力120の虫タイプのメインウェポン。
特性が発動すれば威力は180になります。

(むしくい)
特性テクニシャンの場合はこちらの方がいいです。

きしかいせい
HPが低ければ低いほど威力が上がる格闘タイプの技。
HP1/48未満時になる最大威力は、なんと200!
虫の知らせ発動シザークロスよりも威力があります。
苦手な鋼などに有効。

カウンター
よく「役割放棄」と敬遠されがちで、その一方相性をほぼ無視して大ダメージを与えられるため評価されることもあり賛否両論。
襷との相性がいいです。
というか確実に使用するほどの耐久力はないため襷が必須になってしまいます。


  • 候補技
でんこうせっか
あれば何かと便利な先制技。
手負いの相手へのとどめ用。

つじぎり
虫半減、格闘無効の霊に効果的。
しかし火力不足で、ゲンガーやムウマージですら確2・・・。

つばめがえし
テクニシャンを選んだ場合は是非入れておきたい技。
虫の知らせを選んだときは弱いです。
虫や格闘の効きにくい毒と複合の草、虫などに有効です。


つるぎのまい
さらに火力増強。
襷があるので、一度はほぼ確実に積めます。
状況に応じてカウンターと選択して使う、もしくは交代読みで。
先制技持ちとぶつかると非常に残念なことになってしまいます。

こらえる
襷不発時の保険。
あまり要りません。


  • 使い方
机上の戯言では至ってシンプル。
物理技を読んでカウンターして高威力のシザクロと起死回生で暴れるだけ。
しかし実際はそう簡単にというわけにはいきません。
先発で出して相手が物理アタで、撃ちあいになると思ったらカウンターを選択。
もしくわサイクルの中で地震読み降臨後、エッジ読みカウンター。
はたまた物理技を撃った拘り持ち相手に死に出しし、カウンター。
等の流れが主になるかと思います。
このような流れを構築できそうにない相手だった場合は選出しない方が無難でしょう。



以上です。
指摘などがあればコメント下さい。

投稿日時 : 2010/05/01 10:19:45

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09/12/29 00:53
1  EX
つい昨日全く同じ技構成・努力値配分のストライクを育てたところですw
まだ対戦に使用したことはないので強さはわかりませんが、良い働きをしそうです。
評価5を入れておきます!
09/12/29 10:28
2  月雪 (35adb90c)
>1
なんという偶然・・奇跡でしょうか(笑)
読みが必要ですが、上手く立ち回れば仕事をこなしてくれるでしょうね。
高い評価をありがとうございます

>低評価をつけている方々へ
この育成論が気に入らないorもしくは私のことが気に入らない(ぁ
のでしたら、真っ向から意見を述べてください。
最後に書いてある通り、理由があれば削除するつもりですし、何か不備な個所があるのなら修正、補足して育成論の質を向上させたいので。
評価をつける際には是非コメントを下さい。
まあ、低質な荒らしには何言っても無駄でしょうけどね^^;
09/12/30 07:31
3  悪魔
評価付けた者ではありませんが、
意見を述べます。
まず、この型は先制技や天候パが流行っている
現環境下では非常に扱い辛いと思います。
起死回生は決まれば強いのですが、大抵の場合、
襷でHP1耐えた状態のストライクには大方
先制技持ちが出てきます。
そんな最中、起死回生をしようものなら、あっさりと
先制技で落ちてしまいます。
ここは電光石火等を入れた方が無難な気がします。
そして辻斬りは正直候補にすら挙がらないかと。
範囲的に虫と被っているほか、こいつで霊狩りする
メリットが見当たりません。
10/05/01 01:14
4  あまみん
安定して虫の知らせを発動させるために防御や特防を落としてもいいかなーなんて思いました

短文失礼しました
10/05/01 09:55
5  月雪 (35adb90c)
>悪魔さん
どういうわけか半年近くコメントに気づきませんでした・・・本当に申し訳ありません。
>先制技や天候パ
見せあい63での運用が望ましいとのことを考察中に加えておきます。
>襷でHP1耐えた状態のストライクには〜
先制技持ちが来たら一度引っ込めばいいですね。
追い打ちを持っているハッサムとは読みが生じますが。
>辻斬りは正直候補にすら挙がらない
辻斬りは霊狩りというよりも相性補完で止まりにくくするために入れていましたが、確かに使っているとあまり必要性を感じない場面がありました。
逆にストライクとして石火が欲しくなる場面の方が多かった気がします。
確定欄を変えておきます。

>あまみんさん
うーん、そうした方がいいですかね。
地味に耐久あって体力1まで削られないなんてこともあるので防御下げておきましょうかな。

というかこの育成論も考察薄いし内容gdgdだし・・・誰か代わりに綺麗にまとめてくれる人はいませんかね。
しかも何故テンプレよりも上にあるんだ・・・;
10/07/25 23:01
6  あ
低評価を付けられたら低質な荒らし、ですか
あまりにも暴慢ではないでしょうか
評価とは言うのは賛否があるわけであって
高評価をされる事もあれば、低評価を下されることもあるわけです
低評価を下されたくなければ、そもそも育成論を投稿しないのが正解なのではないでしょうか
ありとあらゆる「評価」を受けるという覚悟が無いのなら投稿するべきでは無いです

>>2の言い方には「低評価を付けるな」と言ってるのと同じ様な物を感じました

ただ、この育成論自体はとても良質な物だとお見受けしました
参考にさせて頂きます、評価に感情を混同させてはならないと思うので評価は5を付けさせていただきます
10/07/26 00:31
7  ななしのよっくん
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/07/26 00:44
8  月雪 (35adb90c)
>あ さん
あのような書き方だと、そう捉えられても仕方ないですね;
打ち消し線の行は、付加的なもので、皮肉めいたことを言っただけですの。
実際、当時は評価荒らしがひどかったものでして。
少しばかり過剰になりすぎていたというのはありますね。
しかし結果的に、今のような高評価になっていることに、閲覧者の方々に感謝しています。

つたない育成論ですが、評価5ありがとうございます。

>ななしのよっくん さん
無駄なコメントは周りに迷惑をかけます。
できればご自分でコメントを削除していただければありがたいです。

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