カモネギ - ポケモン育成論DS
トリパカモネギ
HP : 52
攻撃: 65
防御: 55
特攻: 58
特防: 62
素早: 60
登録:1件評価:13 / 20
カモネギ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252
- 覚えさせる技
- まもる / こらえる / じたばた / リーフブレード
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、6回目?の投稿となります、きゅうりです。
今回はダブルバトルトリックルームパーティのカモネギを投稿してみます。
カモネギといえば、種族値が全体的に低めで、鈍足紙耐久と、
不遇なことで知られるポケモンです。
一応専用アイテムの「ながねぎ」がありますが、
その性能は技が急所に当たりやすくなるという、
優秀だがカモネギには活かせないものでした。
そこで、この鈍足紙耐久を逆に利用したのがこのトリパ型です。
<性格>
勇敢 (攻撃↑ 素早さ↓)
トリックルームパーティで使う物理型なので、これで確定。
<努力値>
攻撃252・特攻252
攻撃は物理攻めなので確定。特攻はねっぷうを使うなら。これ以外はどうでもいいです。
<持ち物>
チイラの実…確定。詳しくは後で。
<特性>
精神力…怯みを防げるというなかなか優秀な特性。基本はこっち。
鋭い目…命中が下がらなくなる。しかし、ほとんど役に立たない。
<技>
【確定技】
まもる
1ターン目をやり過ごす。
こらえる
2ターン目に。詳しくは後述。
じたばた
3ターン目以降。メインウェポン。タイプ一致で最大威力300。
【選択肢】
つじぎり・リーフブレード
最後の技スロットはじたばたが効きにくいゴースト、岩、鋼対策になります。
辻斬りはゴースト重視、リーフブレードは岩重視。
ただしどちらも鋼には半減されるのが痛いところです。。
カモネギは鋼に有効な物理技を穴を掘るくらいしか覚えません…。
ねっぷう
特殊技になりますが、数少ない鋼にまともにダメージを与えられる技。
<戦法>
1ターン目
カモネギ→まもる
相方(ドータクンなど)→トリックルーム
2ターン目
カモネギ→こらえる
相方→だいばくはつ
相手→うまくいけば2体瀕死。
カモネギ→1耐えてチイラの実発動。攻撃1段階up。
3ターン目
カモネギ→じたばた
相手→一体瀕死。公式大会ルールなので相手は残り1体。自分は3体。
どうですか、カモネギもなかなかやるでしょう。
カモネギでこの戦法をやる利点は4つあります。
素早さが低い
トリパですから素早さが低めなのは必須条件です。
ノーマルタイプ
じたばたがタイプ一致で使えます。
相方の大爆発で確実に残り1になれるよう、ノーマルを半減しないことも重要です。
攻撃力
ここまでの条件を満たす最終進化形はカモネギ、パッチール、ノコッチぐらいです。
その中でカモネギはノコッチについで2番目に攻撃が高いです。
ならノコッチの方がいい?それについては次で。
サブウェポン
カモネギにはサブウェポンがあります。
もちろんノコッチにもありますが、ノコッチにはないものもあります。
たとえばリーフブレード。
勝てるかはさておき、ドサイドン等にダメージを期待できます。
このように、それなりに差別化は出来ます。
そして、たとえ劣化だったとしても、
カモネギとして優れた型ならそれでいいのではないでしょうか。
以上です。ここまで読んでくださりありがとうございます。
いろいろと指摘があることと思います。
そんなときは是非コメントをお願いします。
うわぁノコッチの所とかかなりグダグダ
今回はダブルバトルトリックルームパーティのカモネギを投稿してみます。
カモネギといえば、種族値が全体的に低めで、鈍足紙耐久と、
不遇なことで知られるポケモンです。
一応専用アイテムの「ながねぎ」がありますが、
その性能は技が急所に当たりやすくなるという、
優秀だがカモネギには活かせないものでした。
そこで、この鈍足紙耐久を逆に利用したのがこのトリパ型です。
<性格>
勇敢 (攻撃↑ 素早さ↓)
トリックルームパーティで使う物理型なので、これで確定。
<努力値>
攻撃252・特攻252
攻撃は物理攻めなので確定。特攻はねっぷうを使うなら。これ以外はどうでもいいです。
<持ち物>
チイラの実…確定。詳しくは後で。
<特性>
精神力…怯みを防げるというなかなか優秀な特性。基本はこっち。
鋭い目…命中が下がらなくなる。しかし、ほとんど役に立たない。
<技>
【確定技】
まもる
1ターン目をやり過ごす。
こらえる
2ターン目に。詳しくは後述。
じたばた
3ターン目以降。メインウェポン。タイプ一致で最大威力300。
【選択肢】
つじぎり・リーフブレード
最後の技スロットはじたばたが効きにくいゴースト、岩、鋼対策になります。
辻斬りはゴースト重視、リーフブレードは岩重視。
ただしどちらも鋼には半減されるのが痛いところです。。
カモネギは鋼に有効な物理技を穴を掘るくらいしか覚えません…。
ねっぷう
特殊技になりますが、数少ない鋼にまともにダメージを与えられる技。
<戦法>
1ターン目
カモネギ→まもる
相方(ドータクンなど)→トリックルーム
2ターン目
カモネギ→こらえる
相方→だいばくはつ
相手→うまくいけば2体瀕死。
カモネギ→1耐えてチイラの実発動。攻撃1段階up。
3ターン目
カモネギ→じたばた
相手→一体瀕死。公式大会ルールなので相手は残り1体。自分は3体。
どうですか、カモネギもなかなかやるでしょう。
- なぜカモネギ
カモネギでこの戦法をやる利点は4つあります。
素早さが低い
トリパですから素早さが低めなのは必須条件です。
ノーマルタイプ
じたばたがタイプ一致で使えます。
相方の大爆発で確実に残り1になれるよう、ノーマルを半減しないことも重要です。
攻撃力
ここまでの条件を満たす最終進化形はカモネギ、パッチール、ノコッチぐらいです。
その中でカモネギはノコッチについで2番目に攻撃が高いです。
ならノコッチの方がいい?それについては次で。
サブウェポン
カモネギにはサブウェポンがあります。
もちろんノコッチにもありますが、ノコッチにはないものもあります。
たとえばリーフブレード。
勝てるかはさておき、ドサイドン等にダメージを期待できます。
このように、それなりに差別化は出来ます。
そして、たとえ劣化だったとしても、
カモネギとして優れた型ならそれでいいのではないでしょうか。
以上です。ここまで読んでくださりありがとうございます。
いろいろと指摘があることと思います。
そんなときは是非コメントをお願いします。
投稿日時 : 2010/01/03 22:42:59
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コメント (3件)
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