レディアン - ポケモン育成論DS
アンコール→蜻蛉返り バトンor壁貼り役レディアン
HP : 55
攻撃: 35
防御: 50
特攻: 55
特防: 110
素早: 85
登録:0件評価:85 / 90
レディアン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- はやおき
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- アンコール / とんぼがえり / こうそくいどう / バトンタッチ
- 持ち物
- オッカのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
みなさんこんにちは、レンタンです。
改名しました。
これからも引き続きよろしくお願いします。
注意
この育成論では、必要に応じてHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
H・A・B・C・D・Sと略記します。
レディアンです。古くはバトン役として活躍しましたが
現在は同タイプで圧倒的な素早さと優秀な特性を持つ
テッカニンに押され、すっかりマイナーです。
そこで今回はテッカニンが使えないアンコールを
生かしたサポート型にしてみます。
バトン役や壁貼り役としてパーティーに組み込んであげてください。
それでは項目ごとに説明します。
努力値:(H252/D6/S252)
アンコールを使いやすいように最速にします。
攻撃に振ってもとんぼ返りの威力はたかがしれてるので
余りはHPと特防に振ります。これだけで特殊技には
結構強くなります。詳しくは後ほど。
一応ここでは催眠対策になる早起きを推奨します。
物理技は無理ですが、特防はかなりあるので
HPに極振りするだけで特殊技は結構耐えてくれます。
どうですか?意外と耐えるでしょ。正直、計算した自分が一番
驚いています。不一致はもちろん、サンダースの10万ボルトを耐えるとは…。
恐ろしい特殊耐久です。ただ、炎タイプは一致技が大文字で威力が高く
厳しいのが残念。それでもこれぐらいの耐久があれば運用する上で十分です。
死に出し前提ですが特殊アタッカーにはほぼ問題なく出て行けます。
アンコール→
遺伝技です。面倒ですがこれだけでテッカニンとは差別化が
できるので必ず覚えさせてください。HGSSを持っている人は
ストーリー中で手に入るツボツボ(ネッシー)が覚えているので
簡単に遺伝させられます。
相手が補助技を使ったときにアンコールして縛ります。
またレディアンは飛行タイプなので遅い相手の地震を読んで出し
アンコールすることもできます。相手はアンコールされたら
交代するか解けるのを待って居座るかは分かりませんが
どちらでも次にとんぼ返りを使って味方を無償降臨できます。
とんぼ返り→
バトン役にしろ、壁貼り役にしろ、挑発持ちに弱いので
攻撃技は必須です。その中でもとんぼ返りはアンコールと
組み合わせることで味方を無償降臨できます。
必ず入れておいてください。
バトンタッチ→
バトン役にするなら。レディアンは高速移動、剣の舞、影分身、身代りを
バトンできます。パーティーにもよりますがアンコールを使えるので
相性のいい高速移動がオススメです。
高速移動、剣の舞、影分身→
バトンタッチとセットで。どれを入れるかはパーティーにも
よりますがアンコールと相性のいい高速移動がオススメです。
身代り(木馬さんの提供です ありがとうございました)→
これもバトンできます。使い方は自分より遅い相手の
補助技を読んで身代りを使い、次にアンコールをします。
そのままバトンすることで味方に身代りをバトンできます。
リフレクター、光の壁→
壁貼り役にするなら。パーティーにもよりますが
両方入れてもいいし、片方だけでもいいです。
ちなみにテッカニンはどちらも使えないので
壁貼り役はレディアンの特権です。
神秘の守り→
壁貼り役ならスペースが余ることがあるので入れてもいいです。
状態異常(麻痺や火傷)に弱いスカーフ、物理アタッカーなどが
味方にいるときは重宝します。
羽休め→
回復技はあると何かと便利です。技スペが余ったらどうぞ。
また使用時に弱点が減るのが地味においしいです。
どくどく→
耐久型に当てられるとおいしいです。技スペが余ったらどうぞ。
嫌な音→
防御が高い相手に当てるとおいしい。後続のサポートになります。
技スペが余ったらどうぞ。
日本晴れ→
一応使えるので候補に。天候起動役としては意外と優秀かと。
意表をつけるのは間違いないです。
両方使える数少ないポケモンです。素早さと特性でテッカニンに比べて
有用性が低いのは確かですが、サポート役として技も豊富で耐久もあり
優秀な方です。ぜひとも使ってあげてください。
以上です。
最後まで読んでくれてありがとうございました。
間違いや誤字、気づいたことなどがありましたら指摘をお願いします。
改名しました。
これからも引き続きよろしくお願いします。
注意
この育成論では、必要に応じてHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
H・A・B・C・D・Sと略記します。
レディアンです。古くはバトン役として活躍しましたが
現在は同タイプで圧倒的な素早さと優秀な特性を持つ
テッカニンに押され、すっかりマイナーです。
そこで今回はテッカニンが使えないアンコールを
生かしたサポート型にしてみます。
バトン役や壁貼り役としてパーティーに組み込んであげてください。
それでは項目ごとに説明します。
- 性格&努力値
努力値:(H252/D6/S252)
アンコールを使いやすいように最速にします。
攻撃に振ってもとんぼ返りの威力はたかがしれてるので
余りはHPと特防に振ります。これだけで特殊技には
結構強くなります。詳しくは後ほど。
- 特性
一応ここでは催眠対策になる早起きを推奨します。
- 耐久について
物理技は無理ですが、特防はかなりあるので
HPに極振りするだけで特殊技は結構耐えてくれます。
- H極振り&D6振りレディアンの特殊耐久
補正無しC極振りアグノムの大文字 確2(ダメージ74~90%)
補正無しC極振りスターミー(珠)の10万ボルト 確2(ダメージ68~80%)
補正無しC極振りエーフィの目覚めるパワー(氷) 高乱2(ダメージ46~54%)
補正無しC極振りゲンガーの10万ボルト 確2(ダメージ63~74%)
補正無しC極振りサーナイトの10万ボルト 確2(ダメージ60~72%)
補正有りC極振りエンペルトの冷凍ビーム 確2(ダメージ62~73%)
補正無しC極振りポリゴンZ(珠)の10万ボルト 確2(ダメージ83~98%)
補正無しC極振りライチュウの10万ボルト 確2(ダメージ73~86%)
補正無しC極振りサンダースの10万ボルト 確2(ダメージ83~98%)
補正無しC極振りライボルトの10万ボルト 確2(ダメージ 81~96%)
補正有りC極振りラプラスの冷凍ビーム 確2(ダメージ77~90%)
補正無しC無振りトドゼルガの冷凍ビーム 確2(ダメージ 59~70%)
補正無しC極振りユキメノコの冷凍ビーム 確2(ダメージ 69~81%)
補正無しC6振りキュウコンの大文字 確2(ダメージ67~79%)
書き出すときりがないので、ここらでやめておきます。補正無しC極振りスターミー(珠)の10万ボルト 確2(ダメージ68~80%)
補正無しC極振りエーフィの目覚めるパワー(氷) 高乱2(ダメージ46~54%)
補正無しC極振りゲンガーの10万ボルト 確2(ダメージ63~74%)
補正無しC極振りサーナイトの10万ボルト 確2(ダメージ60~72%)
補正有りC極振りエンペルトの冷凍ビーム 確2(ダメージ62~73%)
補正無しC極振りポリゴンZ(珠)の10万ボルト 確2(ダメージ83~98%)
補正無しC極振りライチュウの10万ボルト 確2(ダメージ73~86%)
補正無しC極振りサンダースの10万ボルト 確2(ダメージ83~98%)
補正無しC極振りライボルトの10万ボルト 確2(ダメージ 81~96%)
補正有りC極振りラプラスの冷凍ビーム 確2(ダメージ77~90%)
補正無しC無振りトドゼルガの冷凍ビーム 確2(ダメージ 59~70%)
補正無しC極振りユキメノコの冷凍ビーム 確2(ダメージ 69~81%)
補正無しC6振りキュウコンの大文字 確2(ダメージ67~79%)
どうですか?意外と耐えるでしょ。正直、計算した自分が一番
驚いています。不一致はもちろん、サンダースの10万ボルトを耐えるとは…。
恐ろしい特殊耐久です。ただ、炎タイプは一致技が大文字で威力が高く
厳しいのが残念。それでもこれぐらいの耐久があれば運用する上で十分です。
死に出し前提ですが特殊アタッカーにはほぼ問題なく出て行けます。
- 技構成(アンコール/とんぼ返り/選択技から2つ)
- 確定技
アンコール→
遺伝技です。面倒ですがこれだけでテッカニンとは差別化が
できるので必ず覚えさせてください。HGSSを持っている人は
ストーリー中で手に入るツボツボ(ネッシー)が覚えているので
簡単に遺伝させられます。
相手が補助技を使ったときにアンコールして縛ります。
またレディアンは飛行タイプなので遅い相手の地震を読んで出し
アンコールすることもできます。相手はアンコールされたら
交代するか解けるのを待って居座るかは分かりませんが
どちらでも次にとんぼ返りを使って味方を無償降臨できます。
とんぼ返り→
バトン役にしろ、壁貼り役にしろ、挑発持ちに弱いので
攻撃技は必須です。その中でもとんぼ返りはアンコールと
組み合わせることで味方を無償降臨できます。
必ず入れておいてください。
- 選択技
バトンタッチ→
バトン役にするなら。レディアンは高速移動、剣の舞、影分身、身代りを
バトンできます。パーティーにもよりますがアンコールを使えるので
相性のいい高速移動がオススメです。
高速移動、剣の舞、影分身→
バトンタッチとセットで。どれを入れるかはパーティーにも
よりますがアンコールと相性のいい高速移動がオススメです。
身代り(木馬さんの提供です ありがとうございました)→
これもバトンできます。使い方は自分より遅い相手の
補助技を読んで身代りを使い、次にアンコールをします。
そのままバトンすることで味方に身代りをバトンできます。
リフレクター、光の壁→
壁貼り役にするなら。パーティーにもよりますが
両方入れてもいいし、片方だけでもいいです。
ちなみにテッカニンはどちらも使えないので
壁貼り役はレディアンの特権です。
神秘の守り→
壁貼り役ならスペースが余ることがあるので入れてもいいです。
状態異常(麻痺や火傷)に弱いスカーフ、物理アタッカーなどが
味方にいるときは重宝します。
羽休め→
回復技はあると何かと便利です。技スペが余ったらどうぞ。
また使用時に弱点が減るのが地味においしいです。
どくどく→
耐久型に当てられるとおいしいです。技スペが余ったらどうぞ。
嫌な音→
防御が高い相手に当てるとおいしい。後続のサポートになります。
技スペが余ったらどうぞ。
日本晴れ→
一応使えるので候補に。天候起動役としては意外と優秀かと。
意表をつけるのは間違いないです。
- 持ち物
オボンの実→
確定数をずらすことができます。
オッカの実→
大文字は威力が高いのでこれがないときついです。
半減の実の中では一番オススメできます。
ヤチェの実→
グレイシアの冷凍ビーム以外はこれがなくても耐えるので
必要性が微妙です。正直、いらない気がします。
ソクノの実→
これもヤチェの実と同様に微妙です。なくてもサンダースの
10万ボルトは耐えてくれます。
バコウの実、ヨロギの実→
間違っても持たせないでください。あってもどちらも耐えません。
ラムの実→
状態異常に強くなれます。特にアンコールが使いにくくなる
麻痺が怖いので持たせてもいいです。
気合いの襷→
なくはないです。ただしもったいない。
特殊耐久はかなりあるので相手を選べば
これがなくても出て行けます。
光の粘土→
壁貼り役にするなら。
あついいわ→
日本晴れを使うなら。
確定数をずらすことができます。
オッカの実→
大文字は威力が高いのでこれがないときついです。
半減の実の中では一番オススメできます。
ヤチェの実→
グレイシアの冷凍ビーム以外はこれがなくても耐えるので
必要性が微妙です。正直、いらない気がします。
ソクノの実→
これもヤチェの実と同様に微妙です。なくてもサンダースの
10万ボルトは耐えてくれます。
バコウの実、ヨロギの実→
間違っても持たせないでください。あってもどちらも耐えません。
ラムの実→
状態異常に強くなれます。特にアンコールが使いにくくなる
麻痺が怖いので持たせてもいいです。
気合いの襷→
なくはないです。ただしもったいない。
特殊耐久はかなりあるので相手を選べば
これがなくても出て行けます。
光の粘土→
壁貼り役にするなら。
あついいわ→
日本晴れを使うなら。
- 最後に
両方使える数少ないポケモンです。素早さと特性でテッカニンに比べて
有用性が低いのは確かですが、サポート役として技も豊富で耐久もあり
優秀な方です。ぜひとも使ってあげてください。
以上です。
最後まで読んでくれてありがとうございました。
間違いや誤字、気づいたことなどがありましたら指摘をお願いします。
投稿日時 : 2010/03/23 11:21:12
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コメント (10件)
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