カイリュー - ポケモン育成論DS

役割理論を超えるか カイリューでの新たな試み

投稿者 : 

カイリュー

HP  :HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:60 / 75

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / ばかぢから / はねやすめ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

最近役割理論が崩壊する足音が聞こえてきているんで、「それじゃ自分の手でぶっ壊してやろうか」とか無謀なことを考えて、この育成論を書いてみました。
以前にテンプレ型カイリューは投稿しましたが、そこの候補にない技があったり、正直変な感じですが、持ってる浅墓な知識を詰め込んだ形なので、そこはご理解ください。

  • この育成論のコンセプト
役割理論越えを狙うわけなので、実践理論なんて呼ばれる新理論を意識しての構成となります。
実践理論については掲示板の方でカスザメさんがスレを立ててくださっているので、そこを参考にしてください。
理論を簡略化すれば、

  1. 役割理論にあるサイクルという流れには、運要素が含まれておらず、それによって転ぶこともしばしば存在する。
  2. そこで相手からの運要素を減らすために、交代際の技の試行回数を減らそうと撃ち合いを重視する。
  3. なので、天敵を減らすために役割理論中にある役割破壊を多く導入する。

と、こんな感じでしょうか。
詳しく知りたい方は、カスザメさんのスレの方へお願いします。(育成論じゃないですよ、何度も言いますが掲示板の方です)

  • カイリューについての基礎知識
初代からの600族。
チルタリスとならんで、ドラゴンタイプ最終進化形の最鈍でもありますが、600族なんでポテンシャルの高さは折り紙つきです。
主な比較対象は新理論の頂点ラティオス、旧理論の頂点ボーマンダ、抜き性能ではピカイチのガブリアスなど、そうそうたるメンツが揃っています。
ですがバリエーションの豊富さで、読みづらいカイリューというのは、相手にしてみると案外嫌なものです。

  • 性格&努力値
新理論では撃ち合いが重要視されるため、遂行速度に大きく影響のある素早さは、かなり重要です。
耐久もありますが、一撃必至のカイリューでは耐久よりも素早さに回した方が、合理的なので、最速にします。
続いて流星群がメインなので、C252振りも確定。
一応馬鹿力を確定技としていますが、攻撃下降補正込みでも仮想敵への遂行速度は変わらないので、臆病で大丈夫でしょう。
残りは下降補正が掛かっている攻撃でも耐久でも速度でもお好みでどうぞ。
最速80族ともなれば、速度に振っていない相手には大体先制でき、遂行速度でまさることが出来ます。

【確定技】
{流星群} 龍/特殊/210/90
ドラゴンタイプの代名詞的な技。
効果も威力もご存じの通り。
これの無い特殊ドラゴンは、あり得ないと思う人も度々いるほどです。
実践理論は、役割理論の上にできたものなので、本質は役割理論と同じです。
つまりダメージレースに勝つためには、流星群のような高火力の技は必要不可欠なわけです。

{火炎放射} 炎/特殊/95/100
本来は同じ炎タイプで期待値の高い大文字の影に隠れがちなサブウエポン。
仮想敵は流星読みで出てくる鋼、役割を持てる草タイプや虫タイプです。
中でも最も仮想敵とされるのは鋼タイプで、メジャーな鋼ポケモンに対する確定数はほとんど変わりませんので、今回は大文字ではなく、命中安定のこちらを採用します。
技が外れるという運要素を取り除いた結果が、火炎放射が確定技というわけです。もちろん確定数が変わらないという前置きの上でのことなので、間違えないようにお願いします。
ここで役割理論に則って大文字を強く推奨する方は、以前投稿のカイリュー育成論の方を参照ください。
H極振りメタグロス→確定2
特防特化レジスチル→確定3(後述の馬鹿力でも攻撃ランク下降補正で確定3)
H極振りドータクン→確定2
特防特化エアームド→確定2
特防特化ハッサム→確定1
H極振りジバコイル→確定2(大文字だと乱数1)

{馬鹿力} 闘/物理/120/100
受けにくるハピナス、カビゴン、ヒードラン、エンペルト辺りに強く刺さる役割破壊。
ボーマンダとの差別化のポイントでもあり、地震との違いはカビゴンやレジアイスを落とせるかです。
以下のダメージ計算は馬鹿力の攻撃1ランク下降補正を含んだものです。
ちなみに流星受けで出てくるポケモンたちですが、一貫して流星→馬鹿力で落ちます。
ちなみにヒードランやメタグロスが後出ししてくる場合は、スカーフ持ちに注意が必要です。
防御無振り特防極振りテンプレ型ハピナス→確定1
防御極振りハピナス→確定2
耐久無振りカビゴン→確定2(受けに来るということで特防振り意識)
H極振りヒードラン→確定2
H極振りエンペルト→確定2
H極振りレジアイス→確定2

【選択技】
{羽休め} 飛/補助/・/・
天候に関係なく、体力を最大値の半分回復できる技です。
次の行動までは飛行タイプが取れ、ドラゴン単色となるために、弱点から岩タイプが消え、氷技も二倍になります。
ネックは地震が等倍で刺さってしまうこと。
それでも耐久のあるこいつが、氷の四倍ダメージを受けなくなるのは、大きなアドバンテージだと、個人的には思います。
序盤から終盤までこいつの火力を長持ちさせたいのなら、ぜひどうぞ。

{龍の舞} 龍/補助/・/・
攻撃と素早さのランクを一段階ずつあげます。
この努力値調整で積んだなら、ほとんどの相手にスピード負けすることもなく、タイマン性能を格段に高めます。
また馬鹿力の確定数を引き上げるのも強みです。(ダメージ計算した仮想敵では、確定2が全て乱数1に変わります)
使いどころは相手の手の内が把握できた序盤から終盤への入口。
相手の手持ちにマンダ・ラティ・ガブが残っている場面では、遂行速度を入れ替えられるので、死に出しから流れされることを食い止められるのは、かなり大きいポイント。

{雷} 電/特殊/120/70
{10万ボルト} 電/特殊/95/100
ドラゴン技と相性のいい特殊技です。
流星を撃つと流れるのと同義なので、一貫性の高い電気技はあれば重宝します。
威力のある雷の方が、10万ボルトよりも使い勝手はいいでしょうが、明確な仮想敵がいないので、各自で計算してみることをお勧めします。。
雷の三割麻痺の追加効果もおいしいので、交代読みで撃つのも有り。
雷→火炎放射の流れで大抵の鋼は2ターン以内で落とせます。(ただしH極振りドータクンは超高乱数2、レジスチルも変わらず確定3)
上記のとおり、10万ボルトは少々威力不足気味です。

{毒毒} 毒/補助/・/85
後述の天敵が出てくるのを読んで撃ちます。
一見使い勝手は悪そうですが、同じ相手が次に受けに出てこれないようにするのが、目的です。
こういったエース級アタッカーがこの技を使用する場合は、かなりの確率で仮想敵にクレセリアが含まれます。

  • 持ち物
{命の珠}
競争率は高いものの、エースにはぜひとも持たせたいアイテム。
小回りが売りで、メインウエポンが弱点を突きづらいので、ほとんどこれオンリーで。

{龍の牙}
最大の妥協点。
それ以外に形容のしようがない、それくらい持たせたくないアイテムです。
命の珠の次点ですが、それでも本来は載せたくもないところ。

  • 天敵
{クレセリア}
防御特化だろうが特防特化だろうが、打ち崩す隙がありません。
おまけに冷凍装備も多く、天敵中の天敵。

{ヨノワール}
こいつも特防特化なら、数値で受けきってきます。
防御特化なら流星で超高乱数2。(2ランク下降補正込み)
鬼火で馬鹿力封じ、痛み分けで攻防を一瞬でこなしたりと、決定打こそ持たれてはいないですが、相手にしたくありません。
ちなみにヨノワールの基本形ってどんな型でしたっけ?

{ソーナンス}
カイリューに出てくるとすれば特防振りがほとんどでしょう。
特防振りといっても下降補正込みの流星群で確定3。
一発目の流星で半分以上は楽に削れます。
アンコールや道連れに目が行きがちですが、ミラーコートが一番恐ろしいです。
そのミラーコートもカウンター、神秘の守りと選択なので持っていないことも多いですが、意識しておくだけでプレイングが変わります。

以上で考察を終わります。
またダメージ計算は全て確定欄に従い、行ったものです。
誤字脱字や考察の過不足があれば、報告お願いします。

投稿日時 : 2010/01/11 17:55:09

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10/01/08 20:30
5  角
>1
申し訳ないです
正直自分はこれで当分ネタ切れですので、当分は被ることはないと思いますよ
するならば、キノガッサのテンプレが抜け落ちているので、その補完程度でしょうか

やっぱり先制技は便利ですが、確定数に影響が出ないので、今回は却下させていただきます
計算すればするほど威力不足が浮き彫りになって、使いどころが見いだせなかったんで、自分も渋々候補から外した技です

>2
はい、はじめまして

高評価ありがとうございます
冷凍Bは仮想敵が見当たらず、十万ボルトは雷の次点
波乗りも考えましたが序盤で無理に炎タイプに役割を持たせるよりも、今回の構成は終盤の抜き性能を意識したものなので、最後まで入れるかどうか迷ったものです
残りの技も現在候補に入っているもよりも優先度が低いので、候補入りは却下で

十万ボルトの記述を増やし、波乗りはもう少し考えておきます

続きのお二人はこの次で
10/01/08 20:36
6  角
>3
理論越えを目指したんですが、先客がいましたか;
流星や馬鹿力は撃ち逃げ前提の技であり、今回は終盤意識で作ったので、序盤で使ってしまうハーブは却下させていただきます
役割理論上は論外とされるハーブですが、新理論ならどうなるのかを考えましたが、使いづらいことが予想されます
やはり他の技まで確定数が落ちてしまうのは、痛いですね

>4
役割理論は繰り出しやすさ重視ですけど、速度から立ち回りづらく、マンダの劣化と呼ばれがちなので、新しい位置からアプローチしたのがこれです
役割理論を知らないときに作った最速カイリューの方が、役割理論上のテンプレよりも使いやすかった思い出がありますので、むしろ実戦ではこっちの方が使いやすいと思います

波動もありましたね(すっかり忘れてました;
ラティよりも指数で劣るんで、ダメージ計算の上で加えるか考えます

みなさんありがとうございました
10/01/08 22:47
7  snowman ~memories~ (8f5da3b9)
久しぶりなコメの気がしないでもない....

役割理論とか、育成論の存在すらも知らなかった時につくった海龍の育成論が....
技構成はいろいろと変えてましたが....
対人戦の経験が皆無なので、使い心地を語れないのが辛い;;

海龍は、暴慢よりも特攻が低く、素早さがいまいちなところをどう技や戦略で補うかが、難しいところですね。
珠持ちということで、火力と小回りは保障されているものの、持ち前の耐久を落としてしまうのは、正直仕方がないですね.....
とはいえ、抜きを高めるというのは重要ですから、耐久は後回しにされがちになってしまうんでしょうね。

角さんのテンプレ型もありますし、カスザメさんの育成論のものもありますし、このような型の読み辛さが海龍の長所なんですね。

話が変わるんですが、雷の説明のとこで。が二つになっております。

素晴らしい育成論ですので、評価は5入れときます。
思えば、あの海龍のとこで角さんに初コメしたんでしたっけ.....
時間が経つのは速いなあ.....
10/01/09 01:35
8  角
自分も言うほどwi-fi対戦数は多くはないですよ
一番仲のいいやつがテンプレメジャー使いなんで、それのメタで奇形に近い型を多数作った
そのうちの一つが最速カイリューだったってだけですよ
だから本当に対戦を重ねてる人達とはプロセスが違うので、素の実力はないと思います(単なる頭でっかち

まあ、そう言われれば耐久に回せていないことがもったいないと、後悔しそうですが、速度で小回りをつければ結構機能します
耐久に振っていなくとも、後出しするだけの耐久は十二分に兼ね備えているんで、氷にさえ気をつければ弱点の数ではラティより優秀なところが生きると思います

そもそもこの配分自体が役割理論では奇形に当たるものなので、初見で読まれることは少ないでしょう
型の読まれなさよりも、最速であることが読まれないというのが結構なアドバンテージです

早いもんですねぇ
あれが初めてでしたか・・・
個人的にはsnowmanさんが一番コメントしてくれてるような印象があります
10/01/10 00:31
9  A研究室 (4bb6330b)
前回もコメントしたんですが、かなりの駄文でしたのですぐ削除しました^^;んで今回は誤字の発見とダメ計算についてコメントさせていただきます。
火炎放射の説明文の最後あたりですが、「そ」→「を」ですよね?あと防御特化ハピは確定2です。(詳しくはB全振りで確定2です)勿論B無振りなら確定1ですw
そしてこの育成論についてですが、理論の違いによって確定技や努力値の振り方が変わってくるということが分かりやすく説明されているので大変良いと思います!評価5入れました^^(前回も言いましたけどw
長文失礼しました。
10/01/10 18:28
11  角
>9
確かに防御特化は確定2でしたね;
誤字の方も直しておきます

役割理論なら広範囲への遂行を目的とした序盤潰し型、実戦で考えれば序盤から終盤まである程度の遂行速度を持った抜き性能重視型といったところでしょうかね
回復技の有無は意外と効果があったりしますし、弱点の少なさでラティと喧嘩したいと思いますw

>10
馬鹿力は特殊受けへの役割破壊技
めざぱとは用途が別物です

リクエストなんか受け付けてないんですけどね
まあ、出来ないと思いますので、他の方にお願いしてみてください
一応考えるだけはしてみますが
10/01/11 17:12
12  かきのたね
非常に些細なことですが、火炎放射の所
特殊が特種になっています。
短文失礼します。
10/01/11 17:56
13  角
>12
指摘ありがとうございます
修正しました
10/01/11 22:26
16  トーイ
>14
メノコが出ればひけばいい話
見せ合いなら交代だって容易に読むことが出来るので
交代読み火炎放射でH端数振りメノコ確1です

襷とかないですw
わざわざメノコだけの為に襷はない。素の耐久はそんな低くないですし
普通に火力を補う珠でいいです

ラグラージに至っては流星群で確2。タイマンでは競い負けるかもしれませんがそんな偶発的なことは少ないと思います。

他の方の育成論で長々と失礼しました。
10/05/16 22:09
17  シンシア
小さなことですが・・・
ヨノワールには馬鹿力は効きません
短文スミマセン

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