レディアン - ポケモン育成論DS
五つ星ポケモン育成論
HP : 55
攻撃: 35
防御: 50
特攻: 55
特防: 110
素早: 85
登録:1件評価:23 / 45
レディアン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- むしのしらせ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:8 / 特攻:250 / 素早:252
- 覚えさせる技
- バトンタッチ / こうそくいどう / みがわり / むしのさざめき
- 持ち物
- ヤタピのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊
考察
タイトルは洒落なのであしからず。
さて、このレディアンですが私の好きなポケモンの一角です。
しかし種族値を見てもわかるように非常に不遇なポケモンです。
絶望的に低い打点と物理耐久、中途半端な素早さ、弱点は岩4倍を含めその数5。
まさにマイナーの中のマイナー、マイナーの星。
ダンジョンではトップクラスの強さなのに・・・
ただし、こいつよりも下にコロトックがいます。
このレディアン自体意外性に富んでいるので読まれることは少ないでしょうがマイナー
ポケモンの宿命として読み間違えると一巻の終わりです。
もちろん攻撃をしないのなら耐久へ。なお、特殊を受けることに特化するならHPと特防は均等に振っていくと最も硬くなります。
バトンタッチ
こいつにはバトンがよく似合いますね・・・
こうそくいどう
素早さを2ランクアップ。交代読みでこれを積めれば速い相手が来ても身代わりなりバトンなりで対応できます。
みがわり
ヤタピを発動させるためにはこれを3回使う必要がありますが、そこで積まれても高速移動、もしくは身代わりバトンをすればいい話なのであまり気になりません。
ドサイドンに地震読みで繰り出してエッジを連発されても1/2で一発外してくれます。
むしのさざめき
威力90のタイプ一致技、ヤタピ・虫の知らせ発動で威力303相当。しかしこいつの特攻種族値は55しかないので無理に使う必要は無いといえば無いです。
しかし私としてはこいつに攻撃技を持たせてやりたい・・・
一応挑発で泣き寝入りすることは防げます。
候補技
アンコール
本当はこれも入れてやりたかった・・・
補助、地面技読みで後出しして縛ってから積んだりするのも面白そうです。
いばる
いわゆる「いばみが」です。
ヤタピの実
HPが1/4のとき特攻を1ランクアップ。もちろんチイラやカムラでもいいですがテッカニンやハッサムとの差別化を図る意味もありこれにしました。
攻め(ヤタピ、虫の知らせ発動で計算)
HP振り特防補正無しヤドラン 確定1
同ルンパッパ 確定1
両者特防特化で確定2
受け(耐久無振りで計算)
補正ありモジャンボのリーフストーム 確定5
同へラクロスのインファイト 確定3
補正無しスターミーの冷凍ビーム 確定2
同ゲンガーの十万ボルト 確定2
同ボーマンダの大文字 乱数1
上記のとおり、無振りでも不一致ならけっこう耐えてくれるので積極的に高速移動を積んでいくのもできないことはないですが・・・
ダメージ計算についてははりきり!!さんの育成論が詳しいです。
以上でしょうか。
コメントはしてくださって結構ですが、返信が遅れるかもしれません。そこはご了承を。
さて、このレディアンですが私の好きなポケモンの一角です。
しかし種族値を見てもわかるように非常に不遇なポケモンです。
絶望的に低い打点と物理耐久、中途半端な素早さ、弱点は岩4倍を含めその数5。
まさにマイナーの中のマイナー、マイナーの星。
ダンジョンではトップクラスの強さなのに・・・
ただし、こいつよりも下にコロトックがいます。
- 基本戦術
このレディアン自体意外性に富んでいるので読まれることは少ないでしょうがマイナー
ポケモンの宿命として読み間違えると一巻の終わりです。
- 努力値、性格
もちろん攻撃をしないのなら耐久へ。なお、特殊を受けることに特化するならHPと特防は均等に振っていくと最も硬くなります。
- 技構成
バトンタッチ
こいつにはバトンがよく似合いますね・・・
こうそくいどう
素早さを2ランクアップ。交代読みでこれを積めれば速い相手が来ても身代わりなりバトンなりで対応できます。
みがわり
ヤタピを発動させるためにはこれを3回使う必要がありますが、そこで積まれても高速移動、もしくは身代わりバトンをすればいい話なのであまり気になりません。
ドサイドンに地震読みで繰り出してエッジを連発されても1/2で一発外してくれます。
むしのさざめき
威力90のタイプ一致技、ヤタピ・虫の知らせ発動で威力303相当。しかしこいつの特攻種族値は55しかないので無理に使う必要は無いといえば無いです。
しかし私としてはこいつに攻撃技を持たせてやりたい・・・
一応挑発で泣き寝入りすることは防げます。
候補技
アンコール
本当はこれも入れてやりたかった・・・
補助、地面技読みで後出しして縛ってから積んだりするのも面白そうです。
いばる
いわゆる「いばみが」です。
- 持ち物
ヤタピの実
HPが1/4のとき特攻を1ランクアップ。もちろんチイラやカムラでもいいですがテッカニンやハッサムとの差別化を図る意味もありこれにしました。
- ダメージ計算
攻め(ヤタピ、虫の知らせ発動で計算)
HP振り特防補正無しヤドラン 確定1
同ルンパッパ 確定1
両者特防特化で確定2
受け(耐久無振りで計算)
補正ありモジャンボのリーフストーム 確定5
同へラクロスのインファイト 確定3
補正無しスターミーの冷凍ビーム 確定2
同ゲンガーの十万ボルト 確定2
同ボーマンダの大文字 乱数1
上記のとおり、無振りでも不一致ならけっこう耐えてくれるので積極的に高速移動を積んでいくのもできないことはないですが・・・
ダメージ計算についてははりきり!!さんの育成論が詳しいです。
以上でしょうか。
コメントはしてくださって結構ですが、返信が遅れるかもしれません。そこはご了承を。
投稿日時 : 2010/01/22 19:35:20
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コメント (7件)
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