フライゴン - ポケモン育成論DS
遂行速度さえあれば、100族だろうと最速は必要ない
HP : 80
攻撃: 100
防御: 80
特攻: 80
特防: 80
素早: 100
登録:0件評価:40 / 70
フライゴン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:238 / 特攻:252 / 素早:20
- 覚えさせる技
- だいちのちから / りゅうせいぐん / めざめるパワー / とんぼがえり
- 持ち物
- だいちのプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
100族は最速? 誰が決めた?
はい、誰とは言いませんが、喧嘩を売ってみました。(角の発言には仮想敵は特にありません。
ジョーカーさんのリクエストはやってみましたが、もうやりませんよ。
猫のような角の気まぐれです。(性格補正はもちろんありません。
同タイプでガブリアスまで登場し、不遇の一言に尽きます。
それでも有利な耐性とそれなりの種族値をもっているので、差別化できれば戦力になるでしょう。
【選択技】
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば報告お願いします。
はい、誰とは言いませんが、喧嘩を売ってみました。(角の発言には仮想敵は特にありません。
ジョーカーさんのリクエストはやってみましたが、もうやりませんよ。
猫のような角の気まぐれです。(性格補正はもちろんありません。
- フライゴンについての基礎知識
同タイプでガブリアスまで登場し、不遇の一言に尽きます。
それでも有利な耐性とそれなりの種族値をもっているので、差別化できれば戦力になるでしょう。
- 努力値&性格
タイトルの通り最速にする気はございません。
火力不足の特攻に252振りは確定、且上昇補正を。
素早さには、素早さ極振りメタグロス抜きで20振り。
残りは耐久へどうぞ。
H132B100振りで、グロスのコメパンが確定で耐えます。
とんぼ返りを選択としていますが、元々威力には期待できないので、下降補正でも問題ないでしょう。
気になる方は耐久でも下げてください。
火力不足の特攻に252振りは確定、且上昇補正を。
素早さには、素早さ極振りメタグロス抜きで20振り。
残りは耐久へどうぞ。
H132B100振りで、グロスのコメパンが確定で耐えます。
とんぼ返りを選択としていますが、元々威力には期待できないので、下降補正でも問題ないでしょう。
気になる方は耐久でも下げてください。
- 技
{大地の力} 地/特殊/135/100
炎・鋼・毒などの広範囲への遂行技。
電気タイプはめざパ氷持ちが多いですが、めざパ草持ちなら容赦なく遂行してください。
速度よりも相性で遂行できないパターンが多いので、最速でなくても大丈夫というのはこういうことです。
H極振りメタグロス→確定2
H極振りエンペルト→確定2
D極振りドサイドン→確定2
{流星群} 龍/特殊/210/90
言わずと知れた龍のメインウエポン。
地面技とで弱点の補完が出来るので、確定です。
龍への牽制の意味もありますが、最速だろうがどの道役割を持たれるので、意味は変わりません。
耐久無振りラティオス→確定1
耐久無振りガブリアス→確定1
H極振りカイリュー→高乱数1
炎・鋼・毒などの広範囲への遂行技。
電気タイプはめざパ氷持ちが多いですが、めざパ草持ちなら容赦なく遂行してください。
速度よりも相性で遂行できないパターンが多いので、最速でなくても大丈夫というのはこういうことです。
H極振りメタグロス→確定2
H極振りエンペルト→確定2
D極振りドサイドン→確定2
{流星群} 龍/特殊/210/90
言わずと知れた龍のメインウエポン。
地面技とで弱点の補完が出来るので、確定です。
龍への牽制の意味もありますが、最速だろうがどの道役割を持たれるので、意味は変わりません。
耐久無振りラティオス→確定1
耐久無振りガブリアス→確定1
H極振りカイリュー→高乱数1
【選択技】
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値によってタイプと威力が変わります。
「めざパ」といわれると氷や草、炎を連想する方も多いと思いますが、こいつの場合は電気が理想。
仮想敵は地面受けに出てくる飛行タイプ、冷凍持ちの水への牽制の意味合いが大きいでしょう。
特にこいつは炎持ちが多いので、流星以外で等倍が取れないギャラドスへの役割破壊も兼ねています。
H極振りエアームド→確定2
耐久無振りムクホーク→確定2
耐久無振りドンカラス→確定2
耐久無振りスターミー→確定2
{大文字} 炎/特殊/120/85
大地の力の効かない鋼への遂行が主です。
他にも氷への牽制(どうせ後出しされないでしょうけど)の意味でも使えます。
H極振りエアームド→確定1(火炎放射だと確定2)
H極振りドータクン→確定2
特防特化ハッサム→確定1
{とんぼ返り} 虫/物理/70/100
交代読みでぶつけるのが正しい使い方です。
威力は期待しません。
流星との相性がいいのもポイント。
個体値によってタイプと威力が変わります。
「めざパ」といわれると氷や草、炎を連想する方も多いと思いますが、こいつの場合は電気が理想。
仮想敵は地面受けに出てくる飛行タイプ、冷凍持ちの水への牽制の意味合いが大きいでしょう。
特にこいつは炎持ちが多いので、流星以外で等倍が取れないギャラドスへの役割破壊も兼ねています。
H極振りエアームド→確定2
耐久無振りムクホーク→確定2
耐久無振りドンカラス→確定2
耐久無振りスターミー→確定2
{大文字} 炎/特殊/120/85
大地の力の効かない鋼への遂行が主です。
他にも氷への牽制(どうせ後出しされないでしょうけど)の意味でも使えます。
H極振りエアームド→確定1(火炎放射だと確定2)
H極振りドータクン→確定2
特防特化ハッサム→確定1
{とんぼ返り} 虫/物理/70/100
交代読みでぶつけるのが正しい使い方です。
威力は期待しません。
流星との相性がいいのもポイント。
- 持ち物
{大地のプレート} (柔らかい砂)
こいつに珠はもったいないでしょう。
かといって流星メインなので、弱点もつきにくいために、帯も使い勝手が悪いので、これが筆頭です。
{ハバンの実}
一度だけでも龍と撃ち合えるようになります。
持ち物に乏しいこいつにとっては、これも十分にあり。
{ヤチェの実}
不意の氷を耐えるくらいでしょうか。
紙耐久のこいつでは、貫通してしまいがちなので、これを持たせるなら、素早さの努力値を耐久に回しましょう。
{白いハーブ}
役割理論上は論外。
一度だけでも流星二度撃ちは、案外嫌ですが、一撃で仕留めることも多いので、流されるときに無意味になることが多々あります。
こいつに珠はもったいないでしょう。
かといって流星メインなので、弱点もつきにくいために、帯も使い勝手が悪いので、これが筆頭です。
{ハバンの実}
一度だけでも龍と撃ち合えるようになります。
持ち物に乏しいこいつにとっては、これも十分にあり。
{ヤチェの実}
不意の氷を耐えるくらいでしょうか。
紙耐久のこいつでは、貫通してしまいがちなので、これを持たせるなら、素早さの努力値を耐久に回しましょう。
{白いハーブ}
役割理論上は論外。
一度だけでも流星二度撃ちは、案外嫌ですが、一撃で仕留めることも多いので、流されるときに無意味になることが多々あります。
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば報告お願いします。
投稿日時 : 2010/02/01 17:50:25
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コメント (8件)
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