アブソル - ポケモン育成論DS

ギャンブル戦法 アブソル様

投稿者 : アース

アブソル

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 60

素早:素早 75

ブックマーク1.801.801.801.801.801.801.801.801.801.80登録:1件評価:9 / 25

アブソル    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
きょううん
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
ストーンエッジ / サイコカッター / ふいうち / バトンタッチ
持ち物
するどいツメ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

性格は攻撃が急所頼みだから素早さが上がる「ようき」にしました!

努力値 性格によってHS252の残りA6で確定です。

持ち物は急所率UPのため「するどいツメ」確定!
特性も同じく急所率UPのために「きょううん」確定!

技 ストーンエッジ、サイコカッター、不意討、バトンタッチ
(不意討は辻斬りでもOKです!俺は自分の好みで不意討にしています。)

使用法は先ずハッサムで「きあいだめバトン」してアブソルに繋ぎます。
そうすると急所率は「きあいだめ」「するどいツメ」「きょううん」「急所技」で
1/2 (50%)になります。これでギャンブル戦法アブソルの完成です!
【因みに急所に当たれば相手の能力UP(防御)や防御力を無視出来ます。】
だから堅い敵も倒せるし剣舞バトンより俺はいいと思います。

皆さん急所率50%低くないか?と思うかもしれませんが!こんな経験ありませんか?
メロメロやられて中々、敵に攻撃 出来なかったこと!
俺は、そんな苦い経験からこのアブソルを思いついて作り!使ってます。

アブソルにもバトンを覚えさせているのは「きあいだめ」をまた控えポケモンに継続
させるためです! 因みに俺は「ピントレンズ」持ちのスナイパーキングドラに繋いでます性格控え目、努力値HC252S6 技 流星群 ハイポン 冷凍B 高速移動です。

ハッサムからキングドラにバトンで繋ぐこともあります!相手によって…




以上です! ご指摘と評価をお待ちしています!

投稿日時 : 2010/01/11 01:03:50

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10/01/11 01:10
1  ああ (9811b8c3)
剣舞バトンの方が普通に安定するんですがね、あっちは常時急所みたいなもんなんで
1/2の捕らえ方は「混乱回避率、素の状態ででんじほう、爆裂パンチ」とも捕らえられますよ

型自体の否定はしたくないですがね、自分もスナイパーキングドラ使ってますので
ただ、こういう場で「ネタ」というのは否めないです
10/01/11 01:23
2  アース
>>1 剣舞バトンしても防御UPさせる敵もいるから
そういった能力UPを無視することが出来る「きあいだめバトン」が
いいと思いますよ!
10/01/11 01:42
3  ああ (9811b8c3)
>2
あー、そういう可能性もありますね
安定するのは明らかに剣舞バトンですがね
10/01/11 01:45
4  tubobo
元も子も無い事を言いますと、

コイツで急所<剣舞ガブリアス

なんですね、すみません;;
10/01/11 10:02
5  とと
きあいだめバトン自体ネタです。
大体こいつを最速にしたところで抜ける範囲は広くなく、すぐに流されてしまいがちです。
よって、言いにくいのですがネタの範囲というのは否めません。
10/01/24 01:35
6  うううう
>>4
600族を引っ張ってきて<や>で比べる意味が分からない
あくまでアブソルについての評価でしょ

安定はそりゃ剣舞だろうがこんな型あっても良いんじゃないの
仮想敵が堅い奴やのろいetcであれば尚更だが
10/11/04 21:57
7  q
こういう型はロマンがあるかどうかが問題で安定感なんぞ二の次だと思うが
10/11/04 23:07
8  うめー
タイトルに<ギャンブル戦法>って書いてあるのに安定がどうとかw
自分はおもしろいと思いますよ。

はまれば、相手へのプレッシャーもかかってくるし・・・。

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